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デスマッチとは
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相手を倒すことでポイントを獲得し、先に目標ポイントに到達したチームが勝利となるチーム戦
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時間設定があり勝敗が決まらずタイムアップの場合は終了時点でポイントの多いチームの勝利となる。ポイントが同数の場合はドロー
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敵を倒すごとに1ポイントがチームポイントと加算され、逆に倒された場合は相手チームに1ポイント加算される
基本情報
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フィールド
参加人数により選択可能なフィールドが異なる。ルームマスターのみ変更可能
[闘技場小]4~20人
[闘技場大]20~40人
[市街地] 20~40人
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勝利条件
5kill・10kill・20kill・30kill・40kill・50killよりルームマスターが選択。
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戦闘時間
5分・10分・15分よりルームマスターが選択。
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ルームマスターは上記のものに加え参加者のLv・回線種類に条件をつける事が可能。
これらは「ルーム設定」より変更可能。スフィアマッチ・デスマッチの切り替えもここから行う。
用語・戦術
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スフィアマッチとは異なり、基本的に試合時間も短く、参加人数も少ないため個人の力量差が勝敗に反映されやすい。さらに平坦で広いフィールドが多いため通路封鎖のようなチーム全体として行う戦術らしい戦術もない。勝つための方法として一つ挙げるとすれば「死なないこと」であろう。特に初心者は死なないように逃げ回りながら上級者の立ち回りなどを観察していくとよい。死ななければどうということはない。
最終更新:2013年09月27日 00:36