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強者の道攻略

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basyo

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強者の道


忍びの道とは違い、敵がそこそこイヤらしくなり、油断すると死ねるステージがいくつかある。




強者1


・機甲兵×n
↓
・機甲兵×n
↓
・大仏

強者1 攻略

特に苦戦も無い。
ランチャー兵が混じっているのでそれを先に処理すると事故が減る。
別に事故っても痛くも痒くもないけど・・・。

強者1 ボス 大仏

ボスの大仏はCOOPプレイなら別々の手の外側にいると楽。
片方がお留守な手を集中攻撃できるので、一気に倒すことが出来る。

ソロの場合はオフと同じ。
基本的に手の外側で待機し、手をバンバン叩く時に攻撃すればよい。
それ以外は回避に努めると事故も減る。
別に事故って言っても(ry





強者2


・シャドウ×n
↓
・シャドウ×n
↓
・自由の女神

強者2 攻略

シャドウ祭り。
同じく苦戦することもないかと。
イヅナで適当に仕留めるだけでシャドウは青エッセンスをぼりぼり出しますし・・・。
あやね は、あまりオススメできない。
というのも、くないの性能が悪いので、ボス戦で首射撃戦の時にどうも効率が悪いので・・・。

強者2 ボス 自由の女神

女神も大仏と同じで別々の位置で戦うと良い。
仰け反ったら狙われているほうが別の位置に交代するとより効率が良い。
最後の首射撃になったら、狙われてないパートナーが離れて射撃しまくる。

ソロの場合はオフと同じ。
やはり肘打ちの時に攻撃を入れると良い。
ただし大仏とは違い、腕の攻撃プラス雷撃が加わっている。
単発肘打ちの瞬間に、
腕の外側に裏風・風駆とやると雷撃をかわせ、腕付近に着地できる。

片方の腕をまず集中攻撃し、ガキーンと音が鳴って仰け反ったら別の手を集中攻撃、
それもガキーンと鳴ったら、離れて逃げつつ首に射撃攻撃を入れる。
ただ、オフの時とは違い滅却ができないため、
片方の腕を攻撃している最中に電撃オプションが付くことが多い。
肘うちのあとの雷撃までかわして、重いのを一発だけ入れるということの繰り返しとなる。





強者3


・ガージャ×n、小骨×n
↓
・ブラッドガージャ×n、小骨×n
↓
・ゴグマゴグ

強者3 攻略

ガージャ(ムカデ)に構いすぎるとチクチクと小骨にやられたりする。
ガージャをイヅナを決めつつ殲滅するか、小骨をさっさと倒してそのエッセンスで引導絶技をすると楽。

強者3 ボス ゴグマゴグ

ボスは・・・ちゃんと回避を覚えていれば楽。
基本は足元(なるべく尻尾側)に張り付き、隙の小さい連撃をチマチマ入れつつ回避重視で。
回転は股下、キックは引き付けてから尻尾の方へ回避すれば避けることが出来る。
強者レベルなので回転もキックも食らっても大したダメージではない。
今後のためにも股下での回避しながらの戦いに慣れておくのが良い。

一応、遠くからの大砲でも援護が可能。
尻餅ダウン時は撃たないで、ボスに駆け寄り攻撃した方が良い。
まあ、例によって援護するより二人で股下で戦ったほうが良いとは思いますけどね。

パートナーが暗黒重破弾か火炎龍を選んでいる場合は、
ボスでクリティカルヒット使う可能性がかなり大きい。
ボスがダウンした瞬間に唱えても絶対に合体しないこと。
かえってダメージダウン。

ソロの場合は暗黒重破弾をコアにぶち込みたいが、
CPUのせいでほぼ無理。
練習をしたいならチャプチャレの方がいいと思う。

尻餅ダウンの合図を確認したら、正面に回って頭にぶち込むとクリティカルヒットを狙いやすいです。
座り込んでからだと遅いです。
火炎龍の場合は正面の足先辺りで唱えると当たりやすい。

とにかく唱えるのが遅いとカスダメージになりやすいです。





強者4


・シャドウ×n
↓
・赤、金シャドウ×n
↓
・アレクセイ

強者4 攻略

COOPは回線にもよりますが、
スタート時は雨のエフェクトのせいで非常に重たくなることがある。悟り3も同様。
ボス戦まではシャドウパーティー。イヅナを決めるなり適当に散らす。
集団に囲まれたら首切り投げを使い、隔離していく。

強者4 ボス アレクセイ


大砲での援護射撃は厳禁。

売店?というかガレキでつまってない側に出現。
最初はその位置に近いほうを狙う。

攻撃パターンへの対処が分かってないと、ちょっときついボス。
というのも同時攻撃とかが非常にやりにくく、
下手に複数で戦うよりはソロで撃破したほうが遥かに楽なボスであるため。

セオリーなんてしらねー、って場合は龍剣で適当な隙に→△△でも入れればOK。
フン!デヤー!で避けられたらガードすれば良い。まあ、空中弓を撃てば避けれますけど

ゲストがヒョイヒョイ避けつつ戦っているようだったら、遠くでぼーと見ているだけで良いと思う。
難易度的にダメージがカスなため、参加しても一向に構わないとは思いますけどね。





強者5


・赤二刀忍×n、白妖忍×n、紫爪忍×n
↓
・ブラッドガージャ×n、白妖忍×n
↓
・エリザベート

強者5 攻略

このミッションの敵は攻勢が激しいため、ちょっとした油断で死ぬ危険がある。
が、全敵ハヤブサのイヅナが効くので、イヅナさえ出してりゃ楽に生き残ってたりもする。

最初は忍者パラダイス。
白妖忍が非常にウザいので、見つけ次第先に優先的に処理する。
お経が聞こえてきたら攻撃を中断し、逃げ回りつつ周りの状況を把握するのも大切。

後半は白妖忍と赤ムカデ。
妖忍を狩ろうとすると虫が邪魔してきたりする。
イヅナで仕留めるのがベストか

強者5 ボス エリザベート


大砲での援護射撃は厳禁。

四殺重鬼の中で(下手すると全ボスの中で)一番強いお方。
だが、強者なので攻撃をバンバン食らってくれたりする。
しかし削り属性のタックル、見えない回避投げ等は健在。
基本的に第二陣殲滅後、扉とは真反対の位置に近いキャラを最初に狙う。

セオリーが分からない場合は、狙われてない側が背後から4HITほどの技を入れて離脱の繰り返し。
強者なのでヒット限界数は4であることに注意(悟り以上だと3)。

合体忍術はエリザベートが地上にいる時に発動すればほぼ当たる。
空中にいる時に発動するとほぼ当たらない。

ソロでもCPUがいい感じに足を引っ張ってくれる。

サイズかレイチェルでいくと楽。
もちろんセオリーさえ分かっていれば、どんな武器でも良いと思います。





強者6

・機甲忍×n、コアトル×2
↓
・機甲忍×n
↓
・機甲忍×n、コアトル×2
↓
・黒竜

強者6 攻略

雪原での、かなり広いエリアでの戦い。
ちなみに悟り5でもそうだが、アヤネの瞳がなぜか消滅する。常時白目むき出しです。

スタートと同時に遥か前方にコアトル二匹。
放置してもウザイので、開始したら裏風ジャンプで急いで駆けつけて殺しておくと楽かもしれない。
あとは機甲忍者がいるだけ。

殲滅すると第二陣。
機甲忍者しかいないがランチャーが常時4匹出るように補充される。もちろん有限。
なお、ランチャー兵の初期位置は敵兵しか入れない位置にいたりする。
ランチャーを先に狩るとやはり楽。
ヒョイヒョイ回避動作を取ってウザイですけどね。

殲滅すると第三陣。
ランチャー付+コアトルと、第一陣と第二陣をミックスしたような陣営。
先にコアトル二匹をジャンプ弓等で仕留めてランチャー殲滅とやると楽か。

強者6 ボス 黒竜

攻撃が見えにくい、避けつらいものばかり。
基本的に後ろ足付近に陣取り攻撃。
真後ろだと尻尾健在の時は尾撃を食らうため。

黒竜の急降下は、
無敵技(二刀、トンファーの回転△や、一部のゼロ絶技)があるキャラならそれで対処する。
ない武器は下手に裏風で避けるよりは捌きをすると効果的。タイミングは死んで覚える。

残り3分の一ぐらいになるとダウンするので、体の中央部辺りで攻撃すると尻尾を滅却。
同時に炎が噴出し、側面からの攻撃がし辛くなる。
以降は真後ろで攻撃すると良い。

強者6 オススメ武器

二刀
急降下を1回転△で安易に避けられるため。ダメージソースも、→▲を出していけばゴリゴリ減る。





強者7


・ガージャ×n、シャドウ×n、犬×n
↓
・芋虫×n、シャドウ×n
↓
・犬×n
↓
・オババ

強者7 攻略

最初はなんとも混戦状態なところから開始する。
犬が非常にウザかったりするので、犬殲滅を先にやると楽。
ガージャたちをイヅナで先に仕留めるのもいいと思いますけど。

殲滅すると境内の、向かって右奥に芋虫が湧く。
絶技を溜めておくなり、△を連打するなりして早々と殲滅させておく。
残りはシャドウだけ。

それも殲滅すると最後は犬地獄。

強者7 ボス オババ

あやねのチャプターにいたアレ。
基本的に攻撃の隙に1,2発の軽い攻撃を入れて様子見の繰り返し。
というのも天狗と同じで下手に攻めると投げで潰されるので。
コイツの投げは妙に予備動作から掴みまでが早い気がする。
投げスカへの反撃は出し切ってもよろしいかと。





強者8


・シャドウ×n
↓
・マルバス、(増援シャドウ3体×n)

強者8 攻略

地形に癖がないのでまあまあ戦いやすいが、やや狭い。
最初はシャドウが群れているだけ。
しかも欠損させやすいシャドウなので戦いやすい。

殲滅するとマルバス戦。

強者8 ボス マルバス

護衛としてシャドウが3匹。
マルバスのHPが75%、50%、25%に差し掛かるとその度に増援が出る。
増援のシャドウが出たら、まずはシャドウを狩ることを優先する。
イヅナでも良いが、打ち上げ中にマルバスに邪魔をされることもしばしば・・・。
思い切ってマルバスが狙ってない方がシャドウ駆逐を優先としたほうが良いかも。

マルバスは常に空中に浮いている。
一部のJ攻撃で攻撃こそ可能だが当たりにくい。
攻撃チャンスは回転突進を避けた後と床にこぶしを叩きつけた後。
特に前者はチャンスなので必ず避けてから反撃をしたい。
反撃は空中に飛び上がる連携なら掴まれないので存分に出し切っても良い。
なければ適当に背後から殴って離脱。

個人的には一番つまらないのでキライなボスです。





強者9


・白忍×n、黒爪忍×n、爆裂弓×n
↓
・天狗×2、爆裂弓

強者9 攻略

開始同時に、向かって左の建物のテラスには爆裂弓兵が複数いたりする。
弓でさっさと処理をしたいが、白忍たちのカットが入り無駄に終わる。
そこで左の建物の下で先に雑魚忍を始末すると爆裂弓の邪魔も軽減して戦える。
COOPの場合はどちらかが弓兵撃墜、地上忍と戦うを分担したほうが楽。
アヤネだと弓兵殲滅の時間がかかるので、地上忍始末に行ったほうが良いと思う。

強者9 ボス 天狗

二匹いるが、どちらも最初はホストを狙う。
青のほうは時間が経つとゲストに狙いを変える?

また、先のテラスのところに多数の爆裂弓も現れる。
ソロもCOOPの場合も基本的にはテラスの下で天狗をゆっくり捌いていけば事故は少ない。
1匹減ればもはや勝利は確定なので、合体忍術のダメージも戦力に入れること。






強者10


・赤二刀忍×n、羅刹×2
↓
・赤二刀忍×n、羅刹×2

強者10 攻略

中々うざったいコンビネーションを仕掛けてくる。
合体忍術で雑魚を消したいが、増援は小出しに出るので余り効果はない。

COOPの場合は一方が羅刹二匹を引きつれ、もう一方がさっさと雑魚二刀を殲滅すると良いかも。
それか片方がサッサと羅刹を減らすか。

最初は両羅刹ともゲスト狙いで、ダメージを与えずに時間が経つと片方はホストを狙いだす。
ソロの場合もさっさと二刀から殲滅する。結構欠損しやすいので欠損狙いの攻撃が良いかもしれない。


殲滅すると同じ構成をもう一回。
今回は羅刹のHPが表示されているので分かりやすい。
忍術は切り札として取っておく。合体忍術で羅刹のHPの4分の一近く減る。

このステージの敵のウザさは結構高めです。

強者10 ボス 羅刹

単体ではなんともない雑魚なのだが、護衛が非常にムカつく。
基本的に隙に攻撃を差し込んでいくのだが、
各種投げ(万歳投げ、片手投げ)の後の隙にはフルコンボは差し控えた方が良い。
打撃の隙は基本的に仰け反るため、連携を出し切っても問題はない。

強者10おすすめ武器

サイズ
絶技での援護、羅刹への回転△でのハメと中々のマルチタレントッぷり。ただ、雑魚の妨害に弱い。飛燕投げ等で隔離すると安全。
トンファー
欠損率の高い連携、羅刹への相性の良さから。また、確実に欠損できる絶技も雑魚散らしに有効。





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