説明
味方キャラクター(にゃんこ)には役割があります。
敵の進行を防ぐ壁、敵を倒すアタッカー。
その中にもいろいろな役割があります。
本ページではキャラの役割について解説します。
敵の進行を防ぐ壁、敵を倒すアタッカー。
その中にもいろいろな役割があります。
本ページではキャラの役割について解説します。
アタッカー
敵を攻撃して倒すのがアタッカーです。
量産アタッカー、大型アタッカーが大まかなアタッカーの役割です。
量産アタッカー、大型アタッカーが大まかなアタッカーの役割です。
量産アタッカー
量産アタッカーは1人1人の力は弱いですが、再生産やコストが軽く
量産できるアタッカーです。数の力で対抗します。
短射程、中射程なのも量産アタッカーの特徴です。
量産できるアタッカーです。数の力で対抗します。
短射程、中射程なのも量産アタッカーの特徴です。
大型アタッカー
大型アタッカーは体力や攻撃力などの基礎ステータスが高いです。
ただし再生産やコストが重く、退場したらしばらく出せないです。
短射程、中射程、長射程なアタッカーがいます。
射程が長くなると基礎ステータスは低くなりがちです。
ただし再生産やコストが重く、退場したらしばらく出せないです。
短射程、中射程、長射程なアタッカーがいます。
射程が長くなると基礎ステータスは低くなりがちです。
壁
敵の進行を防ぐのが壁です。
量産壁、大型壁が大まかなアタッカーの役割です。
量産壁、大型壁が大まかなアタッカーの役割です。
量産壁
コストや再生産が軽く連打できる壁です。
ちまちまと敵の攻撃を無駄打ちさせたりもできます。
打たれ強い特性で耐えるタイプと、素の体力で耐える壁があります。
ちまちまと敵の攻撃を無駄打ちさせたりもできます。
打たれ強い特性で耐えるタイプと、素の体力で耐える壁があります。
大型壁
コストや再生産が重いですが、体力が高くそう簡単には退場しません。
高体力で耐えてアタッカーを守ります。
打たれ強い特性で耐えるタイプと、素の体力で耐える壁があります。
基本的には短射程ですが、中射程の壁も少ないですがあります。
高体力で耐えてアタッカーを守ります。
打たれ強い特性で耐えるタイプと、素の体力で耐える壁があります。
基本的には短射程ですが、中射程の壁も少ないですがあります。
妨害
補足
キャラには「待機タイプ」「カウンタータイプ」の
2種類の攻撃タイプがあります。
待機タイプは攻撃後前進し、攻撃頻度分待ってからまた攻撃します。
カウンタータイプは攻撃後その場所で停止し、
攻撃頻度分待ってから前進して攻撃します。
ふっとばし妨害またはKBで攻撃頻度を無視して攻撃します。
速攻キャラなどはカウンタータイプであることが多いです。
2種類の攻撃タイプがあります。
待機タイプは攻撃後前進し、攻撃頻度分待ってからまた攻撃します。
カウンタータイプは攻撃後その場所で停止し、
攻撃頻度分待ってから前進して攻撃します。
ふっとばし妨害またはKBで攻撃頻度を無視して攻撃します。
速攻キャラなどはカウンタータイプであることが多いです。