説明
キャラのステータスには基礎ステータス(攻撃力、体力、射程など)と
特性(効果、能力)の2つの分類があります。
ここでは特性と能力を解説していきます。
味方専用能力と敵専用能力、両方が持つ能力にわけていきます。
特性(効果、能力)の2つの分類があります。
ここでは特性と能力を解説していきます。
味方専用能力と敵専用能力、両方が持つ能力にわけていきます。
効果とは
効果はキャラのステータスが変化する性質、妨害の事です。
効果は「呪い」により使えなくなります。
両方が呪いを持つ場合、先に呪った方が能力を使えます。
効果は「呪い」により使えなくなります。
両方が呪いを持つ場合、先に呪った方が能力を使えます。
能力とは
能力はキャラの攻撃力が一時的に変化する能力、特別なギミックの事です。
能力は「呪い」で封印できない・されないです。
能力は「呪い」で封印できない・されないです。
効果一覧
味方が使う効果はその属性のお宝に応じて強くなります。
お宝がある属性は
赤、浮、黒、天、エイリアン、ゾンビ、メタルです。
お宝がある属性は
赤、浮、黒、天、エイリアン、ゾンビ、メタルです。
味方専用効果
攻撃ターゲット限定
対応属性にしか攻撃できなくなります。
めっぽう強い
対応属性に対し被ダメージが0.5倍、与ダメージが1.5倍になります。
お宝MAXで被ダメージが0.4倍、与ダメージが1.8倍、になります。
打たれ強いや超ダメージと違ってバランスタイプです。
お宝MAXで被ダメージが0.4倍、与ダメージが1.8倍、になります。
打たれ強いや超ダメージと違ってバランスタイプです。
打たれ強い
対応属性に対し被ダメージが0.25倍になります。
お宝MAXで被ダメージが0.2倍になります。
お宝MAXで被ダメージが0.2倍になります。
超打たれ強い
対応属性に対し被ダメージが0.16倍になります。
お宝MAXで被ダメージが0.14倍になります。
打たれ強いの完全上位互換です。
お宝MAXで被ダメージが0.14倍になります。
打たれ強いの完全上位互換です。
超ダメージ
対応属性に対し与ダメージが3倍になります。
お宝MAXで与ダメージが4倍になります。
お宝MAXで与ダメージが4倍になります。
極ダメージ
対応属性に対し与ダメージが5倍になります。
お宝MAXで与ダメージが6倍になります。
超ダメージの完全上位互換です。
お宝MAXで与ダメージが6倍になります。
超ダメージの完全上位互換です。
敵専用効果
ワープ
前方(or後方)にキャラをワープさせます。
ワープを喰らったキャラは数秒間画面から消え、
数秒後にワープ後の位置で出現します。
距離と方向、消滅する時間は敵ごとに違います。
主にエイリアン属性が持つ効果です。
ワープを喰らったキャラは数秒間画面から消え、
数秒後にワープ後の位置で出現します。
距離と方向、消滅する時間は敵ごとに違います。
主にエイリアン属性が持つ効果です。
毒撃
喰らったキャラの最大ダメージの割合でダメージを与えます。
ダメージの割合は敵ごとに違います。
主にゾンビ属性が持つ効果です。
ダメージの割合は敵ごとに違います。
主にゾンビ属性が持つ効果です。
両方が持つ効果
攻撃力ダウン
喰らったキャラの攻撃力を下げます。
下げる量はキャラごとに違います。(2/1が一般的)
お宝MAXで継続時間が20%上がります。(味方のみ)
下げる量はキャラごとに違います。(2/1が一般的)
お宝MAXで継続時間が20%上がります。(味方のみ)
動きを止める
喰らったキャラを止めます。
止める時間はキャラごとに違います。
お宝MAXで継続時間が20%上がります。(味方のみ)
止める時間はキャラごとに違います。
お宝MAXで継続時間が20%上がります。(味方のみ)
動きを遅くする
喰らったキャラの移動速度を0.5にします。
遅くする時間はキャラごとに違います。
お宝MAXで継続時間が20%上がります。(味方のみ)
止めると違いそのキャラの射程内に入ると攻撃されますが、
その分時間が長いことが多いです。
遅くする時間はキャラごとに違います。
お宝MAXで継続時間が20%上がります。(味方のみ)
止めると違いそのキャラの射程内に入ると攻撃されますが、
その分時間が長いことが多いです。
ふっとばす
喰らったキャラをふっとばします。
ふっとばす距離は固定です。
お宝MAXで距離が30%長くなります。(味方のみ)
ふっとばす距離は固定です。
お宝MAXで距離が30%長くなります。(味方のみ)
呪い(古代の呪い)
喰らったキャラの「効果」に当たる特性を
封印します。
味方の呪いと敵の古代の呪いは同じです。
お宝MAXで距離が20%上がります。
封印します。
味方の呪いと敵の古代の呪いは同じです。
お宝MAXで距離が20%上がります。
攻撃無効
数秒間攻撃を無効化し、
それに乗る妨害もすべて無効化します。
無効になる確率と時間はキャラごとに違います。
それに乗る妨害もすべて無効化します。
無効になる確率と時間はキャラごとに違います。
能力一覧
能力は効果と違い、
「呪い(古代の呪い)」で封印されず、
属性関係なく発揮できます。(例外あり)
「呪い(古代の呪い)」で封印されず、
属性関係なく発揮できます。(例外あり)
味方専用能力
ゾンビキラー
ゾンビの「蘇生」を無視し、
トドメを刺せば1回で倒せます。
トドメを刺せば1回で倒せます。
メタルキラー
メタルにのみ発揮できます。
メタルに割合ダメージを確定で与えます。
与える割合はキャラごとに違います。
メタルに割合ダメージを確定で与えます。
与える割合はキャラごとに違います。
魂攻撃
ゾンビが一度やられて骨状態になったとき、
復活する前にそのゾンビの体力分ダメージを与えると
そのまま倒すことができます。
復活する前にそのゾンビの体力分ダメージを与えると
そのまま倒すことができます。
撃破時お金アップ
この能力を持つキャラが敵を倒した時、
貰えるお金が本来の量と比べ2倍になります。
貰えるお金が本来の量と比べ2倍になります。
波動ストッパー
この能力を持つキャラが波動に触れた時、
波動をその時点で打ち消し、
波動ダメージも無効化します。
波動をその時点で打ち消し、
波動ダメージも無効化します。
召喚
この能力を持つキャラの
出現するときの枠をタップすると、
「精霊」を召喚します。
精霊は何らかの妨害効果や能力を持っています。
持っている特性はキャラの精霊ごとに違います
出現するときの枠をタップすると、
「精霊」を召喚します。
精霊は何らかの妨害効果や能力を持っています。
持っている特性はキャラの精霊ごとに違います
超生命体特効
「超生命体」に属する敵キャラに対し
被ダメージが0.7倍、与ダメージが1.6倍になります。
被ダメージが0.7倍、与ダメージが1.6倍になります。
超獣特効
「超獣」に属する敵キャラに対し
被ダメージが0.6倍、与ダメージが2.5倍になります。
被ダメージが0.6倍、与ダメージが2.5倍になります。
超賢者特効
「超賢者」に属する敵キャラに対し
被ダメージが0.5倍、与ダメージが1.2倍になります。
さらに「超賢者」が持つ妨害耐性(妨害時間70%)カットを無効化し、
超賢者から受ける妨害の時間を70%カットします。
被ダメージが0.5倍、与ダメージが1.2倍になります。
さらに「超賢者」が持つ妨害耐性(妨害時間70%)カットを無効化し、
超賢者から受ける妨害の時間を70%カットします。
怪人特効
13周年記念イベントの「怪人」に属する敵キャラに対し
被ダメージが0.4倍、与ダメージが2.5倍になります。
ただしイベント限定なのでもう価値はありません。
被ダメージが0.4倍、与ダメージが2.5倍になります。
ただしイベント限定なのでもう価値はありません。
攻撃力ダウン無効
妨害効果「攻撃力ダウン」を無効化します。
動きを止める無効
妨害効果「動きを止める」を無効化します。
動きを遅くする無効
妨害効果「動きを遅くする」を無効化します。
ふっとばし無効
妨害効果「ふっとばす」を無効化します。
毒撃無効
効果「毒撃」を無効化します。
魔女キラー
「まど☆マギ」コラボのステージに登場する
「魔女」に属する敵キャラに対し
被ダメージが0.2倍、与ダメージが5倍になります。
「魔女」に属する敵キャラに対し
被ダメージが0.2倍、与ダメージが5倍になります。
使徒キラー
「エヴァンゲリオン」コラボのステージに登場する
「使徒」に属する敵キャラに対し
被ダメージが0.2倍、与ダメージが5倍になります。
「使徒」に属する敵キャラに対し
被ダメージが0.2倍、与ダメージが5倍になります。
敵専用能力
バリア
エイリアンが持つ能力です。
バリアの耐久値分のダメージを一回の攻撃で一気に与えるか、
「バリアブレイク」能力を持つキャラで割れます。
バリアの耐久値はキャラごとに違います。
バリアの耐久値分のダメージを一回の攻撃で一気に与えるか、
「バリアブレイク」能力を持つキャラで割れます。
バリアの耐久値はキャラごとに違います。
シールド
悪魔が持つ能力です。
与えた蓄積ダメージがシールドの耐久値を超えるか、
「シールドブレイク」能力を持つキャラで割れます。
シールドはノックバックすると回復します。
シールドの耐久値はキャラごとに違います。
与えた蓄積ダメージがシールドの耐久値を超えるか、
「シールドブレイク」能力を持つキャラで割れます。
シールドはノックバックすると回復します。
シールドの耐久値はキャラごとに違います。
潜伏
ゾンビが持つ能力です。
この能力を持つ敵キャラが味方に感知した時、
地中に潜り移動します。
潜伏した後は移動後の場所で出てきます。
潜伏するか回数、距離、速度はキャラごとに違います。
速度はそのキャラの移動速度に基づいています。
この能力を持つ敵キャラが味方に感知した時、
地中に潜り移動します。
潜伏した後は移動後の場所で出てきます。
潜伏するか回数、距離、速度はキャラごとに違います。
速度はそのキャラの移動速度に基づいています。
蘇生
ゾンビが持つ能力です。
敵キャラの体力が0になった時、
骨状態になり数秒後に復活します。
「ゾンビキラー」能力を持つキャラがトドメを刺すと
蘇生せず1回で倒せます。
復活する回数とするまでの時間は敵ごとに違います。
敵キャラの体力が0になった時、
骨状態になり数秒後に復活します。
「ゾンビキラー」能力を持つキャラがトドメを刺すと
蘇生せず1回で倒せます。
復活する回数とするまでの時間は敵ごとに違います。
両方が持つ能力
攻撃力アップ
キャラの体力が一定以下になった時、
攻撃力が上がります。
アップする体力と上がる倍率はキャラごとに違います。
攻撃力が上がります。
アップする体力と上がる倍率はキャラごとに違います。
生き残る
キャラの体力が0になった時、
一回だけ体力1で生き残ります。
一回だけ体力1で生き残ります。
城破壊が得意
城に対するダメージが4倍になります。
クリティカル
一定確率で攻撃力が2倍になる
攻撃を放ちます。
「メタル」に通常ダメージを与えます。
攻撃を放ちます。
「メタル」に通常ダメージを与えます。
渾身の一撃
一定確率で攻撃力が3倍になる
攻撃を放ちます。
攻撃を放ちます。
メタル
クリティカル以外の
どんな攻撃も1に抑えますが、
クリティカルには通常ダメージを放たれます。
どんな攻撃も1に抑えますが、
クリティカルには通常ダメージを放たれます。
波動
キャラが攻撃した時、
一定の射程まで届く波動を発生させます。
波動は敵に当たると発生させたキャラの
攻撃力分のダメージを与え、射程に届くまで消えません。
ただし「波動ストッパー」を持つキャラに触れると消えます。
波動の射程はキャラごとに違います。
波動には特性が乗ります。
波動は城にダメージを与えませんが、
わんこ砲や烈波城などの特殊城には
ダメージが入ります。
一定の射程まで届く波動を発生させます。
波動は敵に当たると発生させたキャラの
攻撃力分のダメージを与え、射程に届くまで消えません。
ただし「波動ストッパー」を持つキャラに触れると消えます。
波動の射程はキャラごとに違います。
波動には特性が乗ります。
波動は城にダメージを与えませんが、
わんこ砲や烈波城などの特殊城には
ダメージが入ります。
小波動
大部分は波動と同じですが、
波動で与えるダメージが通常の5/1になり、
波動の速度が上がります。
波動で与えるダメージが通常の5/1になり、
波動の速度が上がります。
烈波
キャラが攻撃した時、
一定時間燃え続ける火の柱を発生させます。
烈波は敵にヒットするごとに発生させたキャラの
攻撃力分のダメージを与えます。
燃える時間(最大ヒット数)と
発生する範囲はキャラごとに違います。
烈波には特性が乗ります
烈波は城にダメージを与えませんが、
わんこ砲や烈波城などの特殊城には
ダメージが当たります。
一定時間燃え続ける火の柱を発生させます。
烈波は敵にヒットするごとに発生させたキャラの
攻撃力分のダメージを与えます。
燃える時間(最大ヒット数)と
発生する範囲はキャラごとに違います。
烈波には特性が乗ります
烈波は城にダメージを与えませんが、
わんこ砲や烈波城などの特殊城には
ダメージが当たります。
小烈波
大部分は烈波と同じですが、
烈波1ヒットで与えるダメージが
通常の5/1になります。
烈波1ヒットで与えるダメージが
通常の5/1になります。
デス烈波
主に悪魔が持つキャラですが、
本能玉により味方版が実装されました。
キャラが退場する時烈波をランダムな場所に発生させ、
そのキャラの攻撃力分のダメージを与えます。
本能玉のデス烈波は最大で
そのキャラの攻撃力の2/1のダメージを与えます。
デス烈波には特性が乗ります。
本能玉により味方版が実装されました。
キャラが退場する時烈波をランダムな場所に発生させ、
そのキャラの攻撃力分のダメージを与えます。
本能玉のデス烈波は最大で
そのキャラの攻撃力の2/1のダメージを与えます。
デス烈波には特性が乗ります。
烈波カウンター
キャラが「烈波」攻撃を受けると、
同じ烈波で反撃します。
烈波のレベルと射程は
烈波を打った敵に基づいており、
攻撃力や特性は自身のものになります。
同じ烈波で反撃します。
烈波のレベルと射程は
烈波を打った敵に基づいており、
攻撃力や特性は自身のものになります。
以上です。