通常技
A:往復ビンタ。2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。
低めの相手に当ててA>Bで
エリアル始動に。
どうも補正が大きいようで、
コンボに組み込むと安くなる(要検証)。
jc可
B:目の前に竜巻を起こす。6Aのあとはこれがいいが、相手の高さによってすかる。
jc可
判定が広く、空中の相手を拾ったり、
低姿勢の相手にもヒットするが、横へのリーチはあまりない。
C:剣で攻撃する技。追加Cで2段目が出る(
よろけダウン)。追加を当てる場合はDボタン必須。
2A:引っ掻き。下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。
2B:足元に竜巻を起こす。下段技。出が遅く、隙もデカイ。2B>Bが出来る。
2C:電気椅子。アルカによると
飛び道具をあわせてもダメージ受けないらしい。
途中から全身無敵になる。
カウンターヒットで上に大きく吹き飛ぶ。
受け身可能だが、2D等で下に引き寄せれば追撃可能。
対空としてもそこそこ使えるが、空中ガードできるので、過信は禁物。ガードさせるとガープラをひとつ削る。
硬直が非常に長く、ガードされたりスカしたりすると反確を貰う。キャンセルはラピット以外一切できない。
また横方向の判定はかなり短い。
ノエル相手には切り札。
JA:引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。
jc可
JB:飛び込みやエリアルの繋ぎに。
jc可
JC:傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。真上にいる相手に強い。
押しっぱだとゆっくりと降りてくることができる。
jc可
特殊技
6A:対空技。レイチェルの超主力技。
アルカによると上半身無敵らしい。地上から素で当ててエリアル始動に。飛び道具を消せる。
4B:中段。リーチは長め、中段と分かりにくいモーションだが発生はかなり遅い。ガードさせるとガープラをひとつ削る。
6B:ナイフとフォークでチョキ。横へのリーチが一番長いが、他キャラから言わせればやはり長いとは言えない部類。
発生も早い訳では無く、牽制合戦に使用するにも苦しい。直線的な判定で、低姿勢やジャンプなどで簡単に避けられる。
テイガー戦での生命線。
Bのあと再びBを押すと、自動的に6Bがでる。
6C:その場で空中回転して多段ヒット攻撃。着地するまで攻撃し続けるので上方向へ風を吹かせると大ダメージ。JCに移行可。基本的にシルフィード込みで使う技。
動画等で数十HITしてるのはコレ。
3C:下段技でダウンを奪う。レイチェルが1回転して3ヒットする。風を使わないとその場で回転するだけでリーチが短い。
必殺技キャンセル可。Cを押しっぱなしにすると6ヒットに変化するが、こちらはキャンセル不可。
J2C:急降下して攻撃。落下中
攻撃判定が出続ける。
着地際に隙があるが、地上で必殺技にキャンセルすることで隙が多少は無くなる。
判定が強いわけではなく、普通に対空で狩られる。相手の真上から落下すれば落とされにくい。
ノーマルヒット時は位置によって風なしでも追撃可。カウンターヒットで相手がバウンドする。
空対地攻撃として優秀。
相手との高低差が大きい場合や、下方向に風を吹かせて使用すると、ダメージUP&性能が変化する。通常がLEVEL0とする。
HJ→2CDなどで下方向に風を付加することで大体はLEVEL1の性能になり、ヒット時はバウンドする。カウンター時と同様。(受け身不能)
HJ8D→J2Cなどで高空から発動させると大体はLEVEL2の性能になり、ヒット時はバウンドし、上に大きく吹き飛ぶ。(受け身可能)
HJ8D→J2CDで高空+下方向に風を付加するとLEVEL3の性能になり、ヒット時はバウンドし、上に非常に大きく吹き飛ぶ。コンボ中であっても
フェイタルカウンターとなる。(受け身不能)
ガードさせるとガープラをひとつ削る。
jc可
最終更新:2010年09月24日 21:34