通常技

A:往復ビンタ。2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。
  低めの相手に当ててA>Bでエリアル始動に。
  どうも補正が大きいようで、コンボに組み込むと安くなる(要検証)。
  jc可
B:目の前に竜巻を起こす。6Aのあとはこれがいいが、相手の高さによってすかる。jc可
  判定が広く、空中の相手を拾ったり、低姿勢の相手にもヒットするが、横へのリーチはあまりない。
C:剣で攻撃する技。追加Cで2段目が出る(よろけダウン)。追加を当てる場合はDボタン必須。
2A:引っ掻き。下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。
2B:足元に竜巻を起こす。下段技。出が遅く、隙もデカイ。2B>Bが出来る。
2C:電気椅子。アルカによると飛び道具をあわせてもダメージ受けないらしい。
  途中から全身無敵になる。カウンターヒットで上に大きく吹き飛ぶ。受け身可能だが、2D等で下に引き寄せれば追撃可能。
  対空としてもそこそこ使えるが、空中ガードできるので、過信は禁物。ガードさせるとガープラをひとつ削る。
  硬直が非常に長く、ガードされたりスカしたりすると反確を貰う。キャンセルはラピット以外一切できない。
  また横方向の判定はかなり短い。
  ノエル相手には切り札。
JA:引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。jc可
JB:飛び込みやエリアルの繋ぎに。jc可
JC:傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。真上にいる相手に強い。
  押しっぱだとゆっくりと降りてくることができる。
  jc可


特殊技

6A:対空技。レイチェルの超主力技。
  アルカによると上半身無敵らしい。地上から素で当ててエリアル始動に。飛び道具を消せる。
4B:中段。リーチは長め、中段と分かりにくいモーションだが発生はかなり遅い。ガードさせるとガープラをひとつ削る。
6B:ナイフとフォークでチョキ。横へのリーチが一番長いが、他キャラから言わせればやはり長いとは言えない部類。
  発生も早い訳では無く、牽制合戦に使用するにも苦しい。直線的な判定で、低姿勢やジャンプなどで簡単に避けられる。
  テイガー戦での生命線。
  Bのあと再びBを押すと、自動的に6Bがでる。
6C:その場で空中回転して多段ヒット攻撃。着地するまで攻撃し続けるので上方向へ風を吹かせると大ダメージ。JCに移行可。基本的にシルフィード込みで使う技。
  動画等で数十HITしてるのはコレ。
3C:下段技でダウンを奪う。レイチェルが1回転して3ヒットする。風を使わないとその場で回転するだけでリーチが短い。
  必殺技キャンセル可。Cを押しっぱなしにすると6ヒットに変化するが、こちらはキャンセル不可。
J2C:急降下して攻撃。落下中攻撃判定が出続ける。
   着地際に隙があるが、地上で必殺技にキャンセルすることで隙が多少は無くなる。
   判定が強いわけではなく、普通に対空で狩られる。相手の真上から落下すれば落とされにくい。
   ノーマルヒット時は位置によって風なしでも追撃可。カウンターヒットで相手がバウンドする。
   空対地攻撃として優秀。
  相手との高低差が大きい場合や、下方向に風を吹かせて使用すると、ダメージUP&性能が変化する。通常がLEVEL0とする。
  HJ→2CDなどで下方向に風を付加することで大体はLEVEL1の性能になり、ヒット時はバウンドする。カウンター時と同様。(受け身不能)
  HJ8D→J2Cなどで高空から発動させると大体はLEVEL2の性能になり、ヒット時はバウンドし、上に大きく吹き飛ぶ。(受け身可能)
  HJ8D→J2CDで高空+下方向に風を付加するとLEVEL3の性能になり、ヒット時はバウンドし、上に非常に大きく吹き飛ぶ。コンボ中であってもフェイタルカウンターとなる。(受け身不能)
  ガードさせるとガープラをひとつ削る。
   jc可

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最終更新:2010年09月24日 21:34