スカルプトモード

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#ref(bb0160fd4987be4ef15cd1a7a1034c22.png) #ref(59c9f48bf892cc1c70ddc6981980ee8b.png) #ref(4a0d175472692b64a66a4cb02806865e.png) Blenderのスカルプトは頂点数の少ないモデルの調整に使うと便利だし早い 頂点数の多いモデル扱うならZbrush3Dcoatスカルプトリスとか使う ブラシは最初この3つ使えばいいと思う グラブは頂点引っ張って移動させるやつ大きく形状を変える時に使う(G) インフレイトは法線方向に押し出すやつ顔とか膨らませたりくっそ便利(C) スムースはまんま(S) 使いづらかったらショトカの変更したらいいと思う ユーザー設定→入力→3dビュー→スカルプト→ブラシの選択のところにあるのでそこで変更 #ref(00.JPG) Fキーで円の大きさshift+Fで強さ変わる ctrl押しながらだと逆の動きする インフレイトの自動スムーズは0.1ぐらいにするとスムーズ掛けながら法線方向に大きくできるのできれいに膨らませたりする時に便利(顔編集とか) このぐらいの頂点数のモデル弄る時に使う #ref(43141719a76ca6d41176eeddc0d18912.png,,height=300,width=200)
#ref(bb0160fd4987be4ef15cd1a7a1034c22.png) #ref(59c9f48bf892cc1c70ddc6981980ee8b.png) #ref(4a0d175472692b64a66a4cb02806865e.png) Blenderのスカルプトは頂点数の少ないモデルの調整に使うと便利だし早い 頂点数の多いモデル扱うならZbrush3Dcoatスカルプトリスとか使う ブラシは最初この3つ使えばいいと思う グラブは頂点引っ張って移動させるやつ大きく形状を変える時に使う(G) インフレイトは法線方向に押し出すやつ顔とか膨らませたりくっそ便利(C) スムースはまんま(S) 使いづらかったらショトカの変更したらいいと思う ユーザー設定→入力→3dビュー→スカルプト→ブラシの選択のところにあるのでそこで変更 #ref(00.JPG) Fキーで円の大きさshift+Fで強さ変わる ctrl押しながらだと逆の動きする インフレイトの自動スムーズは0.1ぐらいにするとスムーズ掛けながら法線方向に大きくできるのできれいに膨らませたりする時に便利(顔編集とか) このぐらいの頂点数のモデル弄る時に使う #ref(43141719a76ca6d41176eeddc0d18912.png,,height=300,width=200)

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