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Shader
NVIDIA FX Composer 導入メモ
NVIDIA FX Composer 2 の使い方
Autodesk Maya 2012
Autodesk FBX SDK インストールメモ
Autodesk Maya 2012 使い方メモ
DirectXTK, DirectXTex
D3DX はどこへ消えた?(DirectXTK と DirectXTex を導入する)
WindowsPhone7.1 開発
Windows Phone SDK 7.1 インストールメモ
開発環境導入
NeoAxis Game Engine 導入メモ
Xcode 環境設定
子ども向けIDE - Little Wizard 導入メモ
子ども向けIDE - Little Wizard 使い方
Cygwin メモ
Doxygen 導入メモ
TortoiseGit 導入メモ
OpenGL
GLEW 1.9.0 を Visual Studio 2012 Express でビルドする
Bullet 導入
Bullet 2.79 Physics SDK を導入したときのメモ
zlib 導入
zlib 1.2.7 を Visual Studio 2012 Express でビルドする
zlib 1.2.7 を Visual Studio 2012 RC でビルドする
zlib 1.2.6 を導入したときのメモ
zlib 1.2.6 をVisual C++でビルドする
TinyXML-2
TinyXML-2 導入メモ
TinyXML-2 使い方
C++
C++の仕様
const型修飾子
volatile型修飾子
std::cin/std::cout
SAFE_DELETE()系のdefineマクロ廃止
オーバーロードとオーバーライド
インターフェイスクラス
static_cast演算子
const_cast演算子
reinterpret_cast演算子
dynamic_cast演算子
safe_cast演算子
ビット演算子
new/delete演算子
placement new
operator/演算子オーバーロード
explicit
friend
メンバ変数で配列使うとき
可変長引数
関数ポインタ
C/C++の強制終了について。
例外処理
struct(構造体)
structハック (struct hack) - Flexible array member
std::complexクラス
namespace(名前空間)
仮想デストラクタ
こうして僕はエラーにはまった。
typedef テンプレート
templateに関するあれこれ
STL(C++)
STL使ってる?
std::list
std::auto_ptr
Boost
Boost使おうぜ!
Visual Studio
VisualStudio2010
msvcr
リンカーオプション
ランタイムライブラリ
WindowsSDK
windowsプログラミングの祈り
DirectX
DirectXを使う。
Direct3Dのとっつきにくい用語
こうして僕はエラーにはまった。(DxErr.hとDXTrace関数編)
DIrectSound8で出てくるエラー
XAudio2
XAudio2
XAudio2使い方
XAudio2でのオーディオファイル解析
XAudio2で出てくるエラー
Xbox360とWindowsの違い
音声フォーマット
WAVEファイル
oggファイル
こうして僕はエラーにはまった。(Ogg/Vorbisライブラリビルド編)
Ogg/Vorbis ライブラリを再びビルドしてみる
ゲームプログラミング
XNAでゲーム作る
ゲームプログラマに必要?
プロジェクトのディレクトリ構成
ほんとにメモ書き
Windowsを普通に使う際のメモ。
これ説明できる?
すーぱーはかー
変数名に困ったときの変数名リスト
よく本に出てくる人
ちょっとしたテクニック
乱数
FizzBuzzテスト
計算量
3Dのための数学
三角関数
英語のページ見るときによく見かける単語
ライフハック
ライフゲーム
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人工知能(人工無能)
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プログラミングノート
ゲームプログラミングメモ
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命名規則
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ぼくめも。
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