「レイヤー関係・その他/4」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「レイヤー関係・その他/4」(2011/06/07 (火) 22:22:17) の最新版変更点
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#contents()
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//by管理者
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#ls_line(レイヤー関係・その他,sep=・)
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**1~10
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***目のレベルアップ現象
part176 2011/05/16
740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 17:23:17.99 ID:UM8S7Pfy
絵を描いてて、しっくり来ないしやる気がおきない。
これは、もしやスランプなんなかな?
それとも、ただ疲れてるだけなのか?
741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 17:27:57.05 ID:ZfxAI+mD
>>740
ただの技術不足かとw
しっくりこないのは目が鍛えられて、
なんか変だなってことに気づくことができるようになったってことかな?
もうすこしがんばればどこがおかしいのかが自分でわかるようになって、
しっくりくる絵が描けるようになるのでは。
まだまだ技術に乏しい人にスランプとか云々は関係ない気がします。
たまたま良いところにペンがいってうまく書けることはあってもね。
***データの別保存でミス防止
part176 2011/05/16
790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21:43:47.79 ID:NiKSy3ZT
なんか顔に凄い時間かかっちゃって、気が緩んだ仕上げでミス多発
今も手前の光源描き忘れて四時間かけた絵がパァに
なんで途中保存せずにjpg保存しちゃったんだ自分…
792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21:56:08.63 ID:vLZx0GDi
>>790
出来たら完成させる一歩手前のデータと完成させる予定のデータは分けた方がいいよ。
自分はそうやってミスを防いでる。
794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 22:03:55.33 ID:NiKSy3ZT
>>792
そうだよね、今度から忘れずに保存するようにしよう
今からもう一枚チャレンジしてこよう!レスありがとう
***マネキンに見えるキャラ
part176 2011/05/16
813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23:41:31.38 ID:7kEbieYv
マネキンみたいだって感想をもらった
それで気付いたが自分の描く人物には生気が感じれれないようだ
815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23:44:53.74 ID:oNLyHGhN
>>813
まずは肌色がくすんだりしてないか見るとか、体型を見直すとかするといいかもしれない。
後は表情が乏しいとか。
***差分を作る手順
part176 2011/05/17
959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20:42:45.77 ID:+y09occe
差分作る時の手順が知りたいんだけど
最初に元になる絵作ってからどういう風に作って良いのか解らない
厚塗りみたいにレイヤー少ないんだけど、やっぱり色調整とかしんどいかな?
影なら影のレイヤーとか作っておくべき?
960 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/17(火) 20:48:21.20 ID:tqO0aLVF
>>959
気軽に色調整をしたいなら陰レイヤーはつくった方がいい
962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20:53:38.91 ID:x0QVB6sQ
どういう差分作るのかにもよるけど
服変えとかの差分は最初に1番薄い服(まっぱ、水着等)を描いて
それの上から差分フォルダ作って塗る。
影とか色補正はフォルダ毎で調整
***デジタルの方が早く出来るもの
part177 2011/05/18
183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 18:45:25.99 ID:sW0zomrh
人物とかならアナログの方が早いけど
建物みたいに定規使うようなものは断然デジタルが楽だな
特に、今まではつけペンで背景描こうと思うとインクを擦って大変な事になってたし
***多人数は同時進行で
part177 2011/05/19
544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 21:59:58.17 ID:ydOB5dng
集合絵みたいな物の線画を描いてたら
後のキャラになればなる程、はじめに描いたキャラの線がgdgdに見えてきて
色塗ってたら塗ってたでやっぱりはじめの方のキャラの塗りが劣って見えてくるんだけど
何この描き直しスパイラル
555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 22:40:43.01 ID:o6SLEyho
>>544
1人ずつやらずに全員満遍なく進めればいいんじゃない?
自分は塗りは全員分の肌と影を塗ってから、他の同系色をガンガン全体に塗ってくよ
***見切りと修正作業の按配
part178 2011/05/22
73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:01:49.23 ID:ULdK6A8Q
目の慣れって怖いな・・・
さっきまでどうも納得いかないからキャラの目を一から描き直して見比べて初めて
修正前のが底辺まっしぐらレベルな事に気が付いたよ
つまり今の状態もひどい状態になってる可能性もあるんだが・・・
74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:19:49.07 ID:BEdIW960
>>73
個人的には、どんなに納得がいかなくても、ある程度見切りを付けて、
必ず完成させた方がいいと思う。
なんだろうな、絵に限らないんだけど、途中で止まって右往左往してると、永遠に経験値だけ
たまっていって「レベルアップしない」って気がすんだよな。
75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:20:17.17 ID:KVBFGNYf
時間おいてから改めてみるとそうなるよな
ある意味、進歩したのかも
80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:36:57.34 ID:EE1X13KS
>>73
自分は最終的に破綻しようが成功しようが、
「自分の理想の絵が描けた経験を積む」為には徹底的に修正しまくる。
同時に74氏が指摘するとおり、ある程度見切りをつけて完成する癖をつけることも重要と思う。
完成してやっぱダメダメだった時でも「また新しく描けばいい」と自然に思えるようになるから。
自分はオッサンで自分の為に使える時間が少ないが、
締め切りが存在するコミケ出展するようになってから
「見切りをつけて作品を作る」ことの大切さと、その副作用に気づいたよ。
***他人の絵柄を真似するポイント
part178 2011/05/22
76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:27:53.79 ID:P02zyskS
好みの絵柄の練習してるけど、ポイントを押さえるのが難しいね。
良く鳥山風とかヒロインメイク風とか色々絵柄変えて遊んでる知り合いに、
練習途中の見せたけど、髪型以外差が分からんって言われたw
まあ、髪形だけでも分かった事にむしろ感動したけど。
皆は絵柄の違いってどこが肝心だと思う?複数あると思うけど。
#region(close)
79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:34:15.02 ID:BEdIW960
>>76
線のストローク、厚み、立体をどうとらえているか、ラフからどうラインをとってくるか、
ポーズ、身体的バランス、光学的な処理の考え方、色の選別、
影の取捨選択、キャラクターの情報量などなど・・・
これらの緩急だと思う。
ぶっちゃけ、サンプルの絵師の考えていることをどれだけトレースできるかかと。
82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:55:44.67 ID:pTnLjVQ+
>>79
なるほどー、まさに文字通りの癖のトレスって事か。
塗り方を変えた位じゃ誰?って程変わらないから、色の選別は納得だ。
個人的に、線画の時点で違いが見える要素
(体のバランスとか色々)が占める割合はかなり大きいと思うんだけど、そこはどうだろう?
84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 01:09:39.93 ID:BEdIW960
>>82
難しいところだね。
線画(クリーンナップと想定)だと、完成品とはかなり違ったイメージを与える
絵柄があるんだよ。
適当な絵で、ハイライトとかなしで純粋に線だけで再トレースしてみると分かる。
線画以降を全く同じように仕上げられるのであれば、線画でやるのもOKだが、
そうでない場合には線画でのイメージに引きずられて完成品にぶれが生じることがある。
やるとすればそうだなぁ、ハイライトや影指定のある原画レベルがいいんじゃないかなぁ。
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 03:29:13.01 ID:BEdIW960
>>89
なんか、曖昧な答えしかできないのが恐縮なんだが、やはり見る人によって微妙かとw
>>89は髪型以外同じってのは「描き分けができない」って感じでの意味か?
それとも「別の作家の絵を描いても髪型以外同じにみえる」って言われたのか?
とりあえず、最低人によって違うであろうと予想されるのは体型バランスと、線のストローク
効果線などの補助情報、後は目じゃないかな。
あとは、あくの強い絵柄ならその特徴だな。
(たとえばことぶきつかさのキャラはほっぺたが凄いことになってるとか、
ネタにされるくらいの特徴)
143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11:13:22.91 ID:8VEkOr2Q
>>104
こっちこそ曖昧だろうからごめんwそして寝ちゃってすまぬ。
髪型以外同じって知人の感想は、後者の「別の作家の絵を~」が近いかと。
いつのも絵柄と真似して書いた絵柄の2枚の絵が、髪型位しか絵柄の差を認識できなかったって意味。
線の質も重要か・・・残念ながらすごいほっぺとかの特徴はない、
すっきりした絵柄の人の真似だから、道は険しいなw
146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11:50:43.50 ID:BEdIW960
>>143
大丈夫だ、既に寝て起きてるw
特徴が少ない2者の絵師の違いか・・・それは厳しいな。
そうだな、まずはその2者の絵師のできるだけ同じ形の絵(一部分でもいい)を線画だけトレース
してみてはどうだろうか?
一番いいのは原画集とか元々の線があるのを比較するのがいいんだが、そうそううまい話はないだろうし。
その比較を2~3ぐらい用意して、「そもそも線画時点で区別が付くのか?」をみてみてはどうだろうか。
153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 12:51:26.59 ID:O7ZuNi6C
>>146
残念ながら原画がラフしかないんだ・・・orz
元絵が、ここで赤ペンしてもらった時にもらった絵でね(だからどこの誰かも分からん
一応、自分の絵柄(上で言ったいつもの絵柄)とその人のは明確に区別が付くんだが、
ほんとにここさえ押さえればっていう特徴は多分ない人だから、
自分の絵の癖をガンガン殺がないと難しそうw
とりあえず教えて貰った事を試してみる。ありがとう!
157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13:13:36.72 ID:31HjUDNW
>>153
ここでしてもらったラフの赤ってもしかして二人組の男描いてた人?
違ったら各方面にごめんなさい
159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13:16:10.27 ID:O7ZuNi6C
>>157
・・・何故ばれた?何故ばれたぁぁぁぁぁ!!!orz
く、くそっ、ささっと描いたラフな赤ペンを貰ってる人くらい、い、一杯いるじゃないかwww
何故特定できたしwwwwちょっ、何これネタ絵が滑った時の20倍位恥ずかしいんですけどwww
163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13:24:03.58 ID:31HjUDNW
>>159
いやぁ君とラフの赤を貰ってこんな風に描きたいから絵ボツにするって言ってたのが印象に
残っててそうじゃないかと
まあ特定しといて俺がそのラフ描いた訳じゃないんだけどテへペロ
線が結構自由で柔らかかったよなあのラフ、肩に力入れないように頑張れ
165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13:31:56.60 ID:O7ZuNi6C
>>163
そうか、それでかー。どこで覚えられるか分かったもんじゃないなw
まあこのスレ、男キャラの赤ペン依頼少ないしね。
しかも男2人とか知る限り自分位かな?HAHAHA。
そう、あの線が柔らかいしなやかな感じが良くてねえ。
表情といい線の質といい・・・ああ、普段描いてるであろう完成形もお目に掛かってみたいものだ。
・・・って、本人に言ってやれよってセリフを羅列できる位好み。
まあ本人がこの頃このスレを覗いてるかも分からんし、直に言えないけどね。
#endregion
***西洋ファンタジーキャラの命名
part178 2011/05/22
276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:15:48.28 ID:ROdhF3Rd
ファンタジーもののキャラクター作るとき名前どうやって考えてる?
#region(close)
277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:24:49.63 ID:VRqcbDFq
>>276
俺が底辺スレをモチーフに描いたとすれば
テイヘン・ヒョウカ、ブクマ・ゼロみたいな感じにする。
俺の場合は名前はインスピレーションがすべてw
278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:27:06.17 ID:ROdhF3Rd
そんな名付け方があるのか…w
黒猫ショタと狐のお姉さん描こうと思ってんだけどどうしようかなって…
279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:29:15.87 ID:VRqcbDFq
それでイメージした単語をそのまま名前にすればいい。
凝った名前にしても普通になるだけ。
281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:30:23.61 ID:O7ZuNi6C
>>278
ネーミング辞典という本もあるぞ。何ヶ国語も対応してて、カタカナ読みつきで便利だw
そうだなあ。和風か洋風で違うんだけど、どっち?
282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:32:52.43 ID:zKOJ0O8o
デカルナンシーなんちゃらかんちゃら
283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:35:45.35 ID:ROdhF3Rd
>>281
ヨーロッパ人名語源事典ってのが欲しいんだけど今お金がなくてね・・・
洋風さ!トスカーナいきてえええ!
284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:37:33.10 ID:7M2JX9dn
>>283
図書館へ・・・(`・ω・´)
285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:42:55.39 ID:O7ZuNi6C
>>283
そうかー。 和風にしろ洋風にしろ、
キャラの持ってる要素(色とか能力とか色々)に関連した言葉を1つ持って来て、それ中心に作るかなー。
黒猫なら、安直なところで色の名前そのまんま訳してノワールとか、シュバルツとか。
後、どこかに西洋の名前を集めた事典サイトもあったから、
一般的な名前が目当てならその辺からもあり。
286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:44:58.26 ID:KOf1xwgb
名前だけでいいなら、世界の神話 でググって良さげなのを適当に・・・
手間も金もかからん。
287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:51:42.13 ID:ROdhF3Rd
>>284
近所の図書館にはなかったぜ…
>>285
ノワールよさそうだね、ショタの名前はそれにしよう!
ありがとう!
>>286
みてみる!
288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:54:30.88 ID:OhkBAnpA
>>287
ノワールは仏語、シュヴァルツは独語で黒の意味なので、出生地等を踏まえた上で
名前を付けるといいよ。
291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:58:25.05 ID:pIJOLHU9
よし、新キャラの名前はフランスとドイツのハーフで
ノワール=シュワルツにするお
293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 22:00:25.03 ID:OhkBAnpA
>>291
安直すぎるから、もうちょっとここで調べろ…。
ttp://www.worldsys.org/europe/search/
#endregion
***必ず縮小して全体図を確認
part178 2011/05/23
386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13:29:33.42 ID:Rk2B2CCJ
小さくしたら途端にあれ?体のバランスが・・・
いやでも普通のサイズだとおかしくないしって絵も危険
サイズを小さくして確認は大事
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**11~20
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***背景と人物のレイヤー分け
part178 2011/05/23
395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 15:18:02.28 ID:PY947nSe
背景と人物描く時って、レイヤー別にしてる?それとも一緒?
自分はその時によって両方試しているけど、
レイヤー別だと、背景の線画の色や調整しやすく、
キャラを引き立てやすいけど、合成した時、キャラの調整がしにくい。
レイヤーが一緒だと背景とキャラが一体化しやすい…
背景とキャラの線画の色分けがしにくい。
皆はどんな過程で描き上げている?
自分はソフトはフョトショ。
396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 15:29:02.34 ID:NCrNoH0z
俺は特別な意図がない限りは背景とはレイヤーを分けてる。
アニメ塗りだからそっちの方が都合がいいので
厚塗りだったらまた変わってくると思う。
***底辺スレ住民の描くモチーフ
part178 2011/05/23
516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:27:18.50 ID:cRk8KC3L
お前らがよく描くモチーフってなんだ?
俺は日常生活のワンシーンってのが多いんだけど
#region(close)
518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:29:44.29 ID:NCrNoH0z
>>516
俺もごく普通の日常生活のワンシーンだな。
トイレとか便所とかお手洗いとか。
520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:33:13.79 ID:BAN0BfDl
>>516
ラノベとか読んでいて、ここのシーンを絵にしたらふつくしいだろうなとか・・・・
ただしその作品として描くとは限らないけど。
あと、ありきたりだけど、アニメや漫画みたいにキャラの映像が確立しているものなら、
このキャラのこういうシーンが見たいとか。
ふつうに風景描くのも好きだ。
521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:39:31.25 ID:mb2EmvbU
>>518
かわやとかご不浄とかはばかりとかか?
・・・すまん。この程度の突っ込みで許してくれ・・・。
522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:40:15.81 ID:NCrNoH0z
突っ込んでくれてありがとうw
524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:43:38.93 ID:qRhoMKnT
>>516
特に何も考えずにポーズ書く事も多いけど、シーン考えて書く時は日常が多いな。
で、そういう時は1人より2人以上が多い。
527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:45:45.68 ID:WTbcljyU
定期的にスカトロっぽい流れになるよね
俺もやっぱり日常だな
ファンタジーな絵は空想力が無くて薄っぺらくなる
528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:48:49.94 ID:qRhoMKnT
>>527
誰かものすごく下属性が好きな常連が居ると見た。
自分は逆に現代の日常はかけないなー。現代物の衣類が苦手すぎて無理。
上で日常って描いたけど、ファンタジー世界の日常だし。魔法系の小物とか好きだ。
529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:51:11.07 ID:NCrNoH0z
俺は日常ならなのが一番だな。
麻衣ちゃんもいいね。
530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:54:43.28 ID:WTbcljyU
その日常も好きだが描いてるのはただの学生さんたちですね
ラノベがかなり好きなせいか、ファンタジーなもの描くと絶対に何かにとても似ちゃうんだよな
#endregion
***美術系スキルは好感度アップ系じゃない
part178 2011/05/23
552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 05:25:19.76 ID:xYIZB1C4
なんか技術あっても魅力ないと微妙だよね
イラストというより美術系っぽくて、リアルでは褒められるんだけど
面白みがないのでpixivではさっぱり
553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 05:42:14.82 ID:wmbvxS0F
美術系の技術って「嫌われない技術」だと思う。
「好まれるための技術」じゃないのな。
日本人は後者をあざとい、って嫌って前者みたいなのを賛美する傾向がある。
でも本当に人気があるのは後者なんだよな。
554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 06:07:49.35 ID:2VIYare6
>>552
お、おなじだ
友人にも上手いねーと言われるんだけど萌えるとかこのキャラの表情最高とかグっときたとか
そんなん言われない。技術的な部分以外褒められない
恩師にも美術とかデザイン系のタッチだっていわれた
上手いっていわれるだけ身に余るし萌えないって分かってるなら萌えを研究すりゃいいだけだけど
***じっくり点検で目の補正を取る
part178 2011/05/24
762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23:33:16.68 ID:4InWZmXv
>>755
指がおかしいのは俺もよくやる
描いてる最中は補正掛かってわからないんだよね
pixivにあげてから気づくから困る
769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23:44:46.24 ID:wyqAqlMs
>>762
一度非公開で貼って1週間くらい見ずに寝かせておいて別の絵でも描いていて、そのあとpixiv上で見て
何か気がついたら修正して、納得がいったらあらためて新作として貼ればいいんじゃないかな。
面倒だから最近やってないけど、得るものはあった。
***プロでもやる左右反転チェック
part180 2011/06/02
673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:08:33.10 ID:D0F78/xj
最近知ったことなんだが、プロでも左右反転で常に確認してるんだな。
てっきり反転チェックをしないもんだと思ってた。
675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:15:56.54 ID:rI3YWgtc
プロくらいなら左右反転してもゆがみは殆ど見つからないだろうけど
それでも確認の為にやってるよそりゃ~
***他人は他人、自分は自分
part181 2011/06/04
390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:28:38.09 ID:8nlCdfra
ところですげえと思ったランカーの高校生の頃の処女作品が上げれてるのを見たんだが
なんか本気で半端ねえクオリティなんですが
なにこの絶望感
やっぱ上手い奴は若い時からこんなに上手いのかよ
今すげえ凹んでるわ畜生
393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:30:33.37 ID:4L/Zctcz
>>390
よくある事。ちなみに現在との差はどれ位ある感じだった?
398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:35:07.87 ID:8nlCdfra
>>393
作風が最新の絵とは違ってたので何とも言えないが
その処女作でも商業どころか映画化の話し出るんじゃね?っていうレベルだった
あと何十年何を練習すればその境地にまで達するんだ?
それとも目指すことすらおこがましいのか?
きついわ
401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:39:31.78 ID:4L/Zctcz
>>398
そうかー。まあいきなりプロ級の記録叩きだすような事は考えずに、
目先の課題を1つ1つ潰してく事に集中した方がいいよ。
もうそれは別の生き物とでも思ってw
402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:41:01.40 ID:FGyyssSS
他人は他人、自分は自分だな。
自分に足りないものを1つ1つ身につけていくしかない。
404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:44:03.76 ID:5WNQ7uWj
その人の絵が俺にとって抜けるものでなければそこは俺にとっての到達点にはなりえない
決してな
それがどんなに上手くてもだ
***絵がうまいって何だろう
part181 2011/06/05
790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:35:22.38 ID:Nb+Zo1tS
ちょっと聞きたいんだけど、絵がうまいって何さ
…
いや、やっぱ何でもないゴメン
791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:38:29.96 ID:b6P2Ph8d
何スレも前だけど、誰かが説得力のある絵の事だった言ってたな
792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:42:49.17 ID:8DP4GQxk
>>790
頭の中に明確なイメージが存在すること、かつそのイメージを寸分たがわずアウトプットできること
793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:44:22.22 ID:qYdRmji+
多くの人があんた絵が上手いねっていえば絵が上手いだと思う
794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:47:16.51 ID:CDoFqZtp
"絵が魅力的"だとまたちょっと違うんだろうねぇ
かなり被るところはあるんだろうけど
797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:51:08.56 ID:0SbKJgXc
>>790
見た人の心を正の方向に動かせるもの
***オーバーレイの使い道
part181 2011/06/06
896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:09:04.85 ID:QqBQURWb
乗算加算は色の算数みたいですぐ覚えたがオーバーレイの使い道がわからん
#region(close)
897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:13:10.00 ID:19WKa5ml
>>896
スケスケの服がかけるよ!やったね!
898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:15:10.24 ID:cKTGO2vu
>>896
以下全て、ウィキより抜粋。ウィキ内を「オーバーレイ」で検索かければもっと出るけど。
http://www44.atwiki.jp/bottom-thread/pages/161.html#id_6644a889
http://www44.atwiki.jp/bottom-thread/pages/159.html#id_90b54aaa
http://www44.atwiki.jp/bottom-thread/pages/128.html#id_6755d3d5
899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:16:00.46 ID:LdWpJOEv
>>896
http://xxxcrescentxxx.sakura.ne.jp/how_to/layer/_1_layer_3_mode.html
理屈を知ってるだけでも結構使い方のコツがわかったりするよ
900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:29:20.67 ID:n3OPWpSw
へー。
カラー二値化ってゴミ掃除に便利そうだな
901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:58:01.40 ID:di7G0xgH
スクリーン→白くなる
加算→すごい白くなる
オーバーレイ→明るくなる
今のところここまで理解してる。通常モード以外コントロールできない
903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:14:14.31 ID:TpBsBy4M
オーバーレイは暗い色を重ねると暗くなるんじゃね?
904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:22:59.80 ID:og16DIOi
オーバーレイは名前の通り上に光が入る
つまり後ろ側からの明かりを表現したいときに使うと吉
905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:24:43.19 ID:cKTGO2vu
オーバーレイはどっちかというと、色が濁らず派手派手になるイメージ。
毎回明るくなるかといえば確かにそうでもないな・・・。
906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:27:11.06 ID:15Iy8GoK
自分は最後の仕上げで明るすぎた時に一番上のレイヤーに
暗い色で塗りつぶしたレイヤーをオーバーレイでやったりしてる
912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:49:55.35 ID:/lwu2deJ
オーバーレイはやっすい3D眼鏡に赤と青のビニールついてるじゃん?
あのビニールと大体同じだと思う
オーバーレイかけるとその色のビニールが上に重なるの
俺は光の表現とさっき誰か言ってた透ける服描く時に使うよ
918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19:49:03.52 ID:b9AST3Rf
>>904
違うよ
50%の明度より上の色で塗れば明るく
50%の明度より下の色で暗くする
オーバーレイかけたらとりあえず明るくなると勘違いしてる人は多い
#endregion
***手間の配分は大切
part181 2011/06/06
917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19:25:21.57 ID:5pat7j4l
手癖でかけるところは手癖で描いて、手を加えるところに時間をかけるのも大事ってエロい人が言ってた
----
&link_up(上へ)
&topicpath()
#pcomment(reply,20)
レイヤー管理の仕方や枚数、作業全般に関係する項目はここへ。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。
※このページはもう満タン
#contents()
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//ちなみにファイアフォックスでスレからレスをコピーすると、最初からスペースが入るそうな。
//by管理者
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[[レイヤー関係・その他]]
#ls_line(レイヤー関係・その他,sep=・)
//新規ページ作成は、容量とか行数の警告が出たらでOK。
//新規ページ作成用は「このページをコピーして新規作成」でコピーして使って下さい。
**1~10
----
***目のレベルアップ現象
part176 2011/05/16
740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 17:23:17.99 ID:UM8S7Pfy
絵を描いてて、しっくり来ないしやる気がおきない。
これは、もしやスランプなんなかな?
それとも、ただ疲れてるだけなのか?
741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 17:27:57.05 ID:ZfxAI+mD
>>740
ただの技術不足かとw
しっくりこないのは目が鍛えられて、
なんか変だなってことに気づくことができるようになったってことかな?
もうすこしがんばればどこがおかしいのかが自分でわかるようになって、
しっくりくる絵が描けるようになるのでは。
まだまだ技術に乏しい人にスランプとか云々は関係ない気がします。
たまたま良いところにペンがいってうまく書けることはあってもね。
***データの別保存でミス防止
part176 2011/05/16
790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21:43:47.79 ID:NiKSy3ZT
なんか顔に凄い時間かかっちゃって、気が緩んだ仕上げでミス多発
今も手前の光源描き忘れて四時間かけた絵がパァに
なんで途中保存せずにjpg保存しちゃったんだ自分…
792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21:56:08.63 ID:vLZx0GDi
>>790
出来たら完成させる一歩手前のデータと完成させる予定のデータは分けた方がいいよ。
自分はそうやってミスを防いでる。
794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 22:03:55.33 ID:NiKSy3ZT
>>792
そうだよね、今度から忘れずに保存するようにしよう
今からもう一枚チャレンジしてこよう!レスありがとう
***マネキンに見えるキャラ
part176 2011/05/16
813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23:41:31.38 ID:7kEbieYv
マネキンみたいだって感想をもらった
それで気付いたが自分の描く人物には生気が感じれれないようだ
815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23:44:53.74 ID:oNLyHGhN
>>813
まずは肌色がくすんだりしてないか見るとか、体型を見直すとかするといいかもしれない。
後は表情が乏しいとか。
***差分を作る手順
part176 2011/05/17
959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20:42:45.77 ID:+y09occe
差分作る時の手順が知りたいんだけど
最初に元になる絵作ってからどういう風に作って良いのか解らない
厚塗りみたいにレイヤー少ないんだけど、やっぱり色調整とかしんどいかな?
影なら影のレイヤーとか作っておくべき?
960 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/17(火) 20:48:21.20 ID:tqO0aLVF
>>959
気軽に色調整をしたいなら陰レイヤーはつくった方がいい
962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20:53:38.91 ID:x0QVB6sQ
どういう差分作るのかにもよるけど
服変えとかの差分は最初に1番薄い服(まっぱ、水着等)を描いて
それの上から差分フォルダ作って塗る。
影とか色補正はフォルダ毎で調整
***デジタルの方が早く出来るもの
part177 2011/05/18
183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 18:45:25.99 ID:sW0zomrh
人物とかならアナログの方が早いけど
建物みたいに定規使うようなものは断然デジタルが楽だな
特に、今まではつけペンで背景描こうと思うとインクを擦って大変な事になってたし
***多人数は同時進行で
part177 2011/05/19
544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 21:59:58.17 ID:ydOB5dng
集合絵みたいな物の線画を描いてたら
後のキャラになればなる程、はじめに描いたキャラの線がgdgdに見えてきて
色塗ってたら塗ってたでやっぱりはじめの方のキャラの塗りが劣って見えてくるんだけど
何この描き直しスパイラル
555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 22:40:43.01 ID:o6SLEyho
>>544
1人ずつやらずに全員満遍なく進めればいいんじゃない?
自分は塗りは全員分の肌と影を塗ってから、他の同系色をガンガン全体に塗ってくよ
***見切りと修正作業の按配
part178 2011/05/22
73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:01:49.23 ID:ULdK6A8Q
目の慣れって怖いな・・・
さっきまでどうも納得いかないからキャラの目を一から描き直して見比べて初めて
修正前のが底辺まっしぐらレベルな事に気が付いたよ
つまり今の状態もひどい状態になってる可能性もあるんだが・・・
74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:19:49.07 ID:BEdIW960
>>73
個人的には、どんなに納得がいかなくても、ある程度見切りを付けて、
必ず完成させた方がいいと思う。
なんだろうな、絵に限らないんだけど、途中で止まって右往左往してると、永遠に経験値だけ
たまっていって「レベルアップしない」って気がすんだよな。
75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:20:17.17 ID:KVBFGNYf
時間おいてから改めてみるとそうなるよな
ある意味、進歩したのかも
80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:36:57.34 ID:EE1X13KS
>>73
自分は最終的に破綻しようが成功しようが、
「自分の理想の絵が描けた経験を積む」為には徹底的に修正しまくる。
同時に74氏が指摘するとおり、ある程度見切りをつけて完成する癖をつけることも重要と思う。
完成してやっぱダメダメだった時でも「また新しく描けばいい」と自然に思えるようになるから。
自分はオッサンで自分の為に使える時間が少ないが、
締め切りが存在するコミケ出展するようになってから
「見切りをつけて作品を作る」ことの大切さと、その副作用に気づいたよ。
***他人の絵柄を真似するポイント
part178 2011/05/22
76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:27:53.79 ID:P02zyskS
好みの絵柄の練習してるけど、ポイントを押さえるのが難しいね。
良く鳥山風とかヒロインメイク風とか色々絵柄変えて遊んでる知り合いに、
練習途中の見せたけど、髪型以外差が分からんって言われたw
まあ、髪形だけでも分かった事にむしろ感動したけど。
皆は絵柄の違いってどこが肝心だと思う?複数あると思うけど。
#region(close)
79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:34:15.02 ID:BEdIW960
>>76
線のストローク、厚み、立体をどうとらえているか、ラフからどうラインをとってくるか、
ポーズ、身体的バランス、光学的な処理の考え方、色の選別、
影の取捨選択、キャラクターの情報量などなど・・・
これらの緩急だと思う。
ぶっちゃけ、サンプルの絵師の考えていることをどれだけトレースできるかかと。
82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:55:44.67 ID:pTnLjVQ+
>>79
なるほどー、まさに文字通りの癖のトレスって事か。
塗り方を変えた位じゃ誰?って程変わらないから、色の選別は納得だ。
個人的に、線画の時点で違いが見える要素
(体のバランスとか色々)が占める割合はかなり大きいと思うんだけど、そこはどうだろう?
84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 01:09:39.93 ID:BEdIW960
>>82
難しいところだね。
線画(クリーンナップと想定)だと、完成品とはかなり違ったイメージを与える
絵柄があるんだよ。
適当な絵で、ハイライトとかなしで純粋に線だけで再トレースしてみると分かる。
線画以降を全く同じように仕上げられるのであれば、線画でやるのもOKだが、
そうでない場合には線画でのイメージに引きずられて完成品にぶれが生じることがある。
やるとすればそうだなぁ、ハイライトや影指定のある原画レベルがいいんじゃないかなぁ。
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 03:29:13.01 ID:BEdIW960
>>89
なんか、曖昧な答えしかできないのが恐縮なんだが、やはり見る人によって微妙かとw
>>89は髪型以外同じってのは「描き分けができない」って感じでの意味か?
それとも「別の作家の絵を描いても髪型以外同じにみえる」って言われたのか?
とりあえず、最低人によって違うであろうと予想されるのは体型バランスと、線のストローク
効果線などの補助情報、後は目じゃないかな。
あとは、あくの強い絵柄ならその特徴だな。
(たとえばことぶきつかさのキャラはほっぺたが凄いことになってるとか、
ネタにされるくらいの特徴)
143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11:13:22.91 ID:8VEkOr2Q
>>104
こっちこそ曖昧だろうからごめんwそして寝ちゃってすまぬ。
髪型以外同じって知人の感想は、後者の「別の作家の絵を~」が近いかと。
いつのも絵柄と真似して書いた絵柄の2枚の絵が、髪型位しか絵柄の差を認識できなかったって意味。
線の質も重要か・・・残念ながらすごいほっぺとかの特徴はない、
すっきりした絵柄の人の真似だから、道は険しいなw
146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11:50:43.50 ID:BEdIW960
>>143
大丈夫だ、既に寝て起きてるw
特徴が少ない2者の絵師の違いか・・・それは厳しいな。
そうだな、まずはその2者の絵師のできるだけ同じ形の絵(一部分でもいい)を線画だけトレース
してみてはどうだろうか?
一番いいのは原画集とか元々の線があるのを比較するのがいいんだが、そうそううまい話はないだろうし。
その比較を2~3ぐらい用意して、「そもそも線画時点で区別が付くのか?」をみてみてはどうだろうか。
153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 12:51:26.59 ID:O7ZuNi6C
>>146
残念ながら原画がラフしかないんだ・・・orz
元絵が、ここで赤ペンしてもらった時にもらった絵でね(だからどこの誰かも分からん
一応、自分の絵柄(上で言ったいつもの絵柄)とその人のは明確に区別が付くんだが、
ほんとにここさえ押さえればっていう特徴は多分ない人だから、
自分の絵の癖をガンガン殺がないと難しそうw
とりあえず教えて貰った事を試してみる。ありがとう!
157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13:13:36.72 ID:31HjUDNW
>>153
ここでしてもらったラフの赤ってもしかして二人組の男描いてた人?
違ったら各方面にごめんなさい
159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13:16:10.27 ID:O7ZuNi6C
>>157
・・・何故ばれた?何故ばれたぁぁぁぁぁ!!!orz
く、くそっ、ささっと描いたラフな赤ペンを貰ってる人くらい、い、一杯いるじゃないかwww
何故特定できたしwwwwちょっ、何これネタ絵が滑った時の20倍位恥ずかしいんですけどwww
163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13:24:03.58 ID:31HjUDNW
>>159
いやぁ君とラフの赤を貰ってこんな風に描きたいから絵ボツにするって言ってたのが印象に
残っててそうじゃないかと
まあ特定しといて俺がそのラフ描いた訳じゃないんだけどテへペロ
線が結構自由で柔らかかったよなあのラフ、肩に力入れないように頑張れ
165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13:31:56.60 ID:O7ZuNi6C
>>163
そうか、それでかー。どこで覚えられるか分かったもんじゃないなw
まあこのスレ、男キャラの赤ペン依頼少ないしね。
しかも男2人とか知る限り自分位かな?HAHAHA。
そう、あの線が柔らかいしなやかな感じが良くてねえ。
表情といい線の質といい・・・ああ、普段描いてるであろう完成形もお目に掛かってみたいものだ。
・・・って、本人に言ってやれよってセリフを羅列できる位好み。
まあ本人がこの頃このスレを覗いてるかも分からんし、直に言えないけどね。
#endregion
***西洋ファンタジーキャラの命名
part178 2011/05/22
276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:15:48.28 ID:ROdhF3Rd
ファンタジーもののキャラクター作るとき名前どうやって考えてる?
#region(close)
277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:24:49.63 ID:VRqcbDFq
>>276
俺が底辺スレをモチーフに描いたとすれば
テイヘン・ヒョウカ、ブクマ・ゼロみたいな感じにする。
俺の場合は名前はインスピレーションがすべてw
278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:27:06.17 ID:ROdhF3Rd
そんな名付け方があるのか…w
黒猫ショタと狐のお姉さん描こうと思ってんだけどどうしようかなって…
279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:29:15.87 ID:VRqcbDFq
それでイメージした単語をそのまま名前にすればいい。
凝った名前にしても普通になるだけ。
281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:30:23.61 ID:O7ZuNi6C
>>278
ネーミング辞典という本もあるぞ。何ヶ国語も対応してて、カタカナ読みつきで便利だw
そうだなあ。和風か洋風で違うんだけど、どっち?
282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:32:52.43 ID:zKOJ0O8o
デカルナンシーなんちゃらかんちゃら
283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:35:45.35 ID:ROdhF3Rd
>>281
ヨーロッパ人名語源事典ってのが欲しいんだけど今お金がなくてね・・・
洋風さ!トスカーナいきてえええ!
284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:37:33.10 ID:7M2JX9dn
>>283
図書館へ・・・(`・ω・´)
285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:42:55.39 ID:O7ZuNi6C
>>283
そうかー。 和風にしろ洋風にしろ、
キャラの持ってる要素(色とか能力とか色々)に関連した言葉を1つ持って来て、それ中心に作るかなー。
黒猫なら、安直なところで色の名前そのまんま訳してノワールとか、シュバルツとか。
後、どこかに西洋の名前を集めた事典サイトもあったから、
一般的な名前が目当てならその辺からもあり。
286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:44:58.26 ID:KOf1xwgb
名前だけでいいなら、世界の神話 でググって良さげなのを適当に・・・
手間も金もかからん。
287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:51:42.13 ID:ROdhF3Rd
>>284
近所の図書館にはなかったぜ…
>>285
ノワールよさそうだね、ショタの名前はそれにしよう!
ありがとう!
>>286
みてみる!
288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:54:30.88 ID:OhkBAnpA
>>287
ノワールは仏語、シュヴァルツは独語で黒の意味なので、出生地等を踏まえた上で
名前を付けるといいよ。
291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:58:25.05 ID:pIJOLHU9
よし、新キャラの名前はフランスとドイツのハーフで
ノワール=シュワルツにするお
293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 22:00:25.03 ID:OhkBAnpA
>>291
安直すぎるから、もうちょっとここで調べろ…。
ttp://www.worldsys.org/europe/search/
#endregion
***必ず縮小して全体図を確認
part178 2011/05/23
386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13:29:33.42 ID:Rk2B2CCJ
小さくしたら途端にあれ?体のバランスが・・・
いやでも普通のサイズだとおかしくないしって絵も危険
サイズを小さくして確認は大事
----
&link_up(上へ)
**11~20
----
***背景と人物のレイヤー分け
part178 2011/05/23
395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 15:18:02.28 ID:PY947nSe
背景と人物描く時って、レイヤー別にしてる?それとも一緒?
自分はその時によって両方試しているけど、
レイヤー別だと、背景の線画の色や調整しやすく、
キャラを引き立てやすいけど、合成した時、キャラの調整がしにくい。
レイヤーが一緒だと背景とキャラが一体化しやすい…
背景とキャラの線画の色分けがしにくい。
皆はどんな過程で描き上げている?
自分はソフトはフョトショ。
396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 15:29:02.34 ID:NCrNoH0z
俺は特別な意図がない限りは背景とはレイヤーを分けてる。
アニメ塗りだからそっちの方が都合がいいので
厚塗りだったらまた変わってくると思う。
***底辺スレ住民の描くモチーフ
part178 2011/05/23
516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:27:18.50 ID:cRk8KC3L
お前らがよく描くモチーフってなんだ?
俺は日常生活のワンシーンってのが多いんだけど
#region(close)
518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:29:44.29 ID:NCrNoH0z
>>516
俺もごく普通の日常生活のワンシーンだな。
トイレとか便所とかお手洗いとか。
520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:33:13.79 ID:BAN0BfDl
>>516
ラノベとか読んでいて、ここのシーンを絵にしたらふつくしいだろうなとか・・・・
ただしその作品として描くとは限らないけど。
あと、ありきたりだけど、アニメや漫画みたいにキャラの映像が確立しているものなら、
このキャラのこういうシーンが見たいとか。
ふつうに風景描くのも好きだ。
521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:39:31.25 ID:mb2EmvbU
>>518
かわやとかご不浄とかはばかりとかか?
・・・すまん。この程度の突っ込みで許してくれ・・・。
522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:40:15.81 ID:NCrNoH0z
突っ込んでくれてありがとうw
524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:43:38.93 ID:qRhoMKnT
>>516
特に何も考えずにポーズ書く事も多いけど、シーン考えて書く時は日常が多いな。
で、そういう時は1人より2人以上が多い。
527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:45:45.68 ID:WTbcljyU
定期的にスカトロっぽい流れになるよね
俺もやっぱり日常だな
ファンタジーな絵は空想力が無くて薄っぺらくなる
528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:48:49.94 ID:qRhoMKnT
>>527
誰かものすごく下属性が好きな常連が居ると見た。
自分は逆に現代の日常はかけないなー。現代物の衣類が苦手すぎて無理。
上で日常って描いたけど、ファンタジー世界の日常だし。魔法系の小物とか好きだ。
529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:51:11.07 ID:NCrNoH0z
俺は日常ならなのが一番だな。
麻衣ちゃんもいいね。
530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:54:43.28 ID:WTbcljyU
その日常も好きだが描いてるのはただの学生さんたちですね
ラノベがかなり好きなせいか、ファンタジーなもの描くと絶対に何かにとても似ちゃうんだよな
#endregion
***美術系スキルは好感度アップ系じゃない
part178 2011/05/23
552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 05:25:19.76 ID:xYIZB1C4
なんか技術あっても魅力ないと微妙だよね
イラストというより美術系っぽくて、リアルでは褒められるんだけど
面白みがないのでpixivではさっぱり
553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 05:42:14.82 ID:wmbvxS0F
美術系の技術って「嫌われない技術」だと思う。
「好まれるための技術」じゃないのな。
日本人は後者をあざとい、って嫌って前者みたいなのを賛美する傾向がある。
でも本当に人気があるのは後者なんだよな。
554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 06:07:49.35 ID:2VIYare6
>>552
お、おなじだ
友人にも上手いねーと言われるんだけど萌えるとかこのキャラの表情最高とかグっときたとか
そんなん言われない。技術的な部分以外褒められない
恩師にも美術とかデザイン系のタッチだっていわれた
上手いっていわれるだけ身に余るし萌えないって分かってるなら萌えを研究すりゃいいだけだけど
***じっくり点検で目の補正を取る
part178 2011/05/24
762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23:33:16.68 ID:4InWZmXv
>>755
指がおかしいのは俺もよくやる
描いてる最中は補正掛かってわからないんだよね
pixivにあげてから気づくから困る
769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23:44:46.24 ID:wyqAqlMs
>>762
一度非公開で貼って1週間くらい見ずに寝かせておいて別の絵でも描いていて、そのあとpixiv上で見て
何か気がついたら修正して、納得がいったらあらためて新作として貼ればいいんじゃないかな。
面倒だから最近やってないけど、得るものはあった。
***プロでもやる左右反転チェック
part180 2011/06/02
673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:08:33.10 ID:D0F78/xj
最近知ったことなんだが、プロでも左右反転で常に確認してるんだな。
てっきり反転チェックをしないもんだと思ってた。
675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:15:56.54 ID:rI3YWgtc
プロくらいなら左右反転してもゆがみは殆ど見つからないだろうけど
それでも確認の為にやってるよそりゃ~
***他人は他人、自分は自分
part181 2011/06/04
390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:28:38.09 ID:8nlCdfra
ところですげえと思ったランカーの高校生の頃の処女作品が上げれてるのを見たんだが
なんか本気で半端ねえクオリティなんですが
なにこの絶望感
やっぱ上手い奴は若い時からこんなに上手いのかよ
今すげえ凹んでるわ畜生
393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:30:33.37 ID:4L/Zctcz
>>390
よくある事。ちなみに現在との差はどれ位ある感じだった?
398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:35:07.87 ID:8nlCdfra
>>393
作風が最新の絵とは違ってたので何とも言えないが
その処女作でも商業どころか映画化の話し出るんじゃね?っていうレベルだった
あと何十年何を練習すればその境地にまで達するんだ?
それとも目指すことすらおこがましいのか?
きついわ
401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:39:31.78 ID:4L/Zctcz
>>398
そうかー。まあいきなりプロ級の記録叩きだすような事は考えずに、
目先の課題を1つ1つ潰してく事に集中した方がいいよ。
もうそれは別の生き物とでも思ってw
402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:41:01.40 ID:FGyyssSS
他人は他人、自分は自分だな。
自分に足りないものを1つ1つ身につけていくしかない。
404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:44:03.76 ID:5WNQ7uWj
その人の絵が俺にとって抜けるものでなければそこは俺にとっての到達点にはなりえない
決してな
それがどんなに上手くてもだ
***絵がうまいって何だろう
part181 2011/06/05
790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:35:22.38 ID:Nb+Zo1tS
ちょっと聞きたいんだけど、絵がうまいって何さ
…
いや、やっぱ何でもないゴメン
791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:38:29.96 ID:b6P2Ph8d
何スレも前だけど、誰かが説得力のある絵の事だった言ってたな
792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:42:49.17 ID:8DP4GQxk
>>790
頭の中に明確なイメージが存在すること、かつそのイメージを寸分たがわずアウトプットできること
793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:44:22.22 ID:qYdRmji+
多くの人があんた絵が上手いねっていえば絵が上手いだと思う
794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:47:16.51 ID:CDoFqZtp
"絵が魅力的"だとまたちょっと違うんだろうねぇ
かなり被るところはあるんだろうけど
797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:51:08.56 ID:0SbKJgXc
>>790
見た人の心を正の方向に動かせるもの
***オーバーレイの使い道
part181 2011/06/06
896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:09:04.85 ID:QqBQURWb
乗算加算は色の算数みたいですぐ覚えたがオーバーレイの使い道がわからん
#region(close)
897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:13:10.00 ID:19WKa5ml
>>896
スケスケの服がかけるよ!やったね!
898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:15:10.24 ID:cKTGO2vu
>>896
以下全て、ウィキより抜粋。ウィキ内を「オーバーレイ」で検索かければもっと出るけど。
http://www44.atwiki.jp/bottom-thread/pages/161.html#id_6644a889
http://www44.atwiki.jp/bottom-thread/pages/159.html#id_90b54aaa
http://www44.atwiki.jp/bottom-thread/pages/128.html#id_6755d3d5
899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:16:00.46 ID:LdWpJOEv
>>896
http://xxxcrescentxxx.sakura.ne.jp/how_to/layer/_1_layer_3_mode.html
理屈を知ってるだけでも結構使い方のコツがわかったりするよ
900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:29:20.67 ID:n3OPWpSw
へー。
カラー二値化ってゴミ掃除に便利そうだな
901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:58:01.40 ID:di7G0xgH
スクリーン→白くなる
加算→すごい白くなる
オーバーレイ→明るくなる
今のところここまで理解してる。通常モード以外コントロールできない
903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:14:14.31 ID:TpBsBy4M
オーバーレイは暗い色を重ねると暗くなるんじゃね?
904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:22:59.80 ID:og16DIOi
オーバーレイは名前の通り上に光が入る
つまり後ろ側からの明かりを表現したいときに使うと吉
905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:24:43.19 ID:cKTGO2vu
オーバーレイはどっちかというと、色が濁らず派手派手になるイメージ。
毎回明るくなるかといえば確かにそうでもないな・・・。
906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:27:11.06 ID:15Iy8GoK
自分は最後の仕上げで明るすぎた時に一番上のレイヤーに
暗い色で塗りつぶしたレイヤーをオーバーレイでやったりしてる
912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:49:55.35 ID:/lwu2deJ
オーバーレイはやっすい3D眼鏡に赤と青のビニールついてるじゃん?
あのビニールと大体同じだと思う
オーバーレイかけるとその色のビニールが上に重なるの
俺は光の表現とさっき誰か言ってた透ける服描く時に使うよ
918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19:49:03.52 ID:b9AST3Rf
>>904
違うよ
50%の明度より上の色で塗れば明るく
50%の明度より下の色で暗くする
オーバーレイかけたらとりあえず明るくなると勘違いしてる人は多い
#endregion
***手間の配分は大切
part181 2011/06/06
917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19:25:21.57 ID:5pat7j4l
手癖でかけるところは手癖で描いて、手を加えるところに時間をかけるのも大事ってエロい人が言ってた
***人気絵師のお絵描き生活
part182 2011/06/07
14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07:35:40.44 ID:dwlne11Y
最近人気絵師のツイッターとかを見るようになったんだが
あいつらスゴいな
一日にそんなにも?っていいたくなるくらい描いてる
投稿してるのはその中の一部でしかないという・・・
そりゃ上手いわけだわ
15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07:53:11.31 ID:7h+136Eq
画力では人の上に立ってるんだから、それ相応の努力はしてるだろうな
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