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レイヤー関係・その他
レイヤー関係・その他
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新規ページ作成用
1~10
目のレベルアップ現象
part176 2011/05/16
740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 17:23:17.99 ID:UM8S7Pfy
740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 17:23:17.99 ID:UM8S7Pfy
絵を描いてて、しっくり来ないしやる気がおきない。 これは、もしやスランプなんなかな? それとも、ただ疲れてるだけなのか?
741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 17:27:57.05 ID:ZfxAI+mD
>>740 ただの技術不足かとw しっくりこないのは目が鍛えられて、 なんか変だなってことに気づくことができるようになったってことかな? もうすこしがんばればどこがおかしいのかが自分でわかるようになって、 しっくりくる絵が描けるようになるのでは。
まだまだ技術に乏しい人にスランプとか云々は関係ない気がします。 たまたま良いところにペンがいってうまく書けることはあってもね。
データの別保存でミス防止
part176 2011/05/16
790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21:43:47.79 ID:NiKSy3ZT
790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21:43:47.79 ID:NiKSy3ZT
なんか顔に凄い時間かかっちゃって、気が緩んだ仕上げでミス多発 今も手前の光源描き忘れて四時間かけた絵がパァに なんで途中保存せずにjpg保存しちゃったんだ自分…
792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21:56:08.63 ID:vLZx0GDi
>>790 出来たら完成させる一歩手前のデータと完成させる予定のデータは分けた方がいいよ。 自分はそうやってミスを防いでる。
794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 22:03:55.33 ID:NiKSy3ZT
>>792 そうだよね、今度から忘れずに保存するようにしよう 今からもう一枚チャレンジしてこよう!レスありがとう
マネキンに見えるキャラ
part176 2011/05/16
813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23:41:31.38 ID:7kEbieYv
813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23:41:31.38 ID:7kEbieYv
マネキンみたいだって感想をもらった それで気付いたが自分の描く人物には生気が感じれれないようだ
815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23:44:53.74 ID:oNLyHGhN
>>813 まずは肌色がくすんだりしてないか見るとか、体型を見直すとかするといいかもしれない。 後は表情が乏しいとか。
差分を作る手順
part176 2011/05/17
959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20:42:45.77 ID:+y09occe
959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20:42:45.77 ID:+y09occe
差分作る時の手順が知りたいんだけど 最初に元になる絵作ってからどういう風に作って良いのか解らない 厚塗りみたいにレイヤー少ないんだけど、やっぱり色調整とかしんどいかな? 影なら影のレイヤーとか作っておくべき?
960 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/17(火) 20:48:21.20 ID:tqO0aLVF
>>959 気軽に色調整をしたいなら陰レイヤーはつくった方がいい
962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20:53:38.91 ID:x0QVB6sQ
どういう差分作るのかにもよるけど 服変えとかの差分は最初に1番薄い服(まっぱ、水着等)を描いて それの上から差分フォルダ作って塗る。 影とか色補正はフォルダ毎で調整
デジタルの方が早く出来るもの
part177 2011/05/18
183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 18:45:25.99 ID:sW0zomrh
183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 18:45:25.99 ID:sW0zomrh
人物とかならアナログの方が早いけど 建物みたいに定規使うようなものは断然デジタルが楽だな 特に、今まではつけペンで背景描こうと思うとインクを擦って大変な事になってたし
多人数は同時進行で
part177 2011/05/19
544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 21:59:58.17 ID:ydOB5dng
544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 21:59:58.17 ID:ydOB5dng
集合絵みたいな物の線画を描いてたら 後のキャラになればなる程、はじめに描いたキャラの線がgdgdに見えてきて 色塗ってたら塗ってたでやっぱりはじめの方のキャラの塗りが劣って見えてくるんだけど 何この描き直しスパイラル
555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 22:40:43.01 ID:o6SLEyho
>>544 1人ずつやらずに全員満遍なく進めればいいんじゃない? 自分は塗りは全員分の肌と影を塗ってから、他の同系色をガンガン全体に塗ってくよ
見切りと修正作業の按配
part178 2011/05/22
73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:01:49.23 ID:ULdK6A8Q
73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:01:49.23 ID:ULdK6A8Q
目の慣れって怖いな・・・ さっきまでどうも納得いかないからキャラの目を一から描き直して見比べて初めて 修正前のが底辺まっしぐらレベルな事に気が付いたよ つまり今の状態もひどい状態になってる可能性もあるんだが・・・
74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:19:49.07 ID:BEdIW960
>>73 個人的には、どんなに納得がいかなくても、ある程度見切りを付けて、 必ず完成させた方がいいと思う。 なんだろうな、絵に限らないんだけど、途中で止まって右往左往してると、永遠に経験値だけ たまっていって「レベルアップしない」って気がすんだよな。
75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:20:17.17 ID:KVBFGNYf
時間おいてから改めてみるとそうなるよな ある意味、進歩したのかも
80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:36:57.34 ID:EE1X13KS
>>73 自分は最終的に破綻しようが成功しようが、 「自分の理想の絵が描けた経験を積む」為には徹底的に修正しまくる。 同時に74氏が指摘するとおり、ある程度見切りをつけて完成する癖をつけることも重要と思う。 完成してやっぱダメダメだった時でも「また新しく描けばいい」と自然に思えるようになるから。 自分はオッサンで自分の為に使える時間が少ないが、 締め切りが存在するコミケ出展するようになってから 「見切りをつけて作品を作る」ことの大切さと、その副作用に気づいたよ。
他人の絵柄を真似するポイント
part178 2011/05/22
76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:27:53.79 ID:P02zyskS
76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:27:53.79 ID:P02zyskS
好みの絵柄の練習してるけど、ポイントを押さえるのが難しいね。 良く鳥山風とかヒロインメイク風とか色々絵柄変えて遊んでる知り合いに、 練習途中の見せたけど、髪型以外差が分からんって言われたw まあ、髪形だけでも分かった事にむしろ感動したけど。
皆は絵柄の違いってどこが肝心だと思う?複数あると思うけど。
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西洋ファンタジーキャラの命名
part178 2011/05/22
276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:15:48.28 ID:ROdhF3Rd
276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:15:48.28 ID:ROdhF3Rd
ファンタジーもののキャラクター作るとき名前どうやって考えてる?
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必ず縮小して全体図を確認
part178 2011/05/23
386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13:29:33.42 ID:Rk2B2CCJ
386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13:29:33.42 ID:Rk2B2CCJ
小さくしたら途端にあれ?体のバランスが・・・ いやでも普通のサイズだとおかしくないしって絵も危険 サイズを小さくして確認は大事
11~20
背景と人物のレイヤー分け
part178 2011/05/23
395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 15:18:02.28 ID:PY947nSe
395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 15:18:02.28 ID:PY947nSe
背景と人物描く時って、レイヤー別にしてる?それとも一緒? 自分はその時によって両方試しているけど、 レイヤー別だと、背景の線画の色や調整しやすく、 キャラを引き立てやすいけど、合成した時、キャラの調整がしにくい。 レイヤーが一緒だと背景とキャラが一体化しやすい… 背景とキャラの線画の色分けがしにくい。 皆はどんな過程で描き上げている? 自分はソフトはフョトショ。
396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 15:29:02.34 ID:NCrNoH0z
俺は特別な意図がない限りは背景とはレイヤーを分けてる。 アニメ塗りだからそっちの方が都合がいいので 厚塗りだったらまた変わってくると思う。
底辺スレ住民の描くモチーフ
part178 2011/05/23
516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:27:18.50 ID:cRk8KC3L
516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:27:18.50 ID:cRk8KC3L
お前らがよく描くモチーフってなんだ? 俺は日常生活のワンシーンってのが多いんだけど
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美術系スキルは好感度アップ系じゃない
part178 2011/05/23
552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 05:25:19.76 ID:xYIZB1C4
552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 05:25:19.76 ID:xYIZB1C4
なんか技術あっても魅力ないと微妙だよね イラストというより美術系っぽくて、リアルでは褒められるんだけど 面白みがないのでpixivではさっぱり
553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 05:42:14.82 ID:wmbvxS0F
美術系の技術って「嫌われない技術」だと思う。 「好まれるための技術」じゃないのな。 日本人は後者をあざとい、って嫌って前者みたいなのを賛美する傾向がある。 でも本当に人気があるのは後者なんだよな。
554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 06:07:49.35 ID:2VIYare6
>>552 お、おなじだ 友人にも上手いねーと言われるんだけど萌えるとかこのキャラの表情最高とかグっときたとか そんなん言われない。技術的な部分以外褒められない 恩師にも美術とかデザイン系のタッチだっていわれた 上手いっていわれるだけ身に余るし萌えないって分かってるなら萌えを研究すりゃいいだけだけど
じっくり点検で目の補正を取る
part178 2011/05/24
762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23:33:16.68 ID:4InWZmXv
762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23:33:16.68 ID:4InWZmXv
>>755 指がおかしいのは俺もよくやる 描いてる最中は補正掛かってわからないんだよね pixivにあげてから気づくから困る
769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23:44:46.24 ID:wyqAqlMs
>>762 一度非公開で貼って1週間くらい見ずに寝かせておいて別の絵でも描いていて、そのあとpixiv上で見て 何か気がついたら修正して、納得がいったらあらためて新作として貼ればいいんじゃないかな。 面倒だから最近やってないけど、得るものはあった。
プロでもやる左右反転チェック
part180 2011/06/02
673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:08:33.10 ID:D0F78/xj
673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:08:33.10 ID:D0F78/xj
最近知ったことなんだが、プロでも左右反転で常に確認してるんだな。 てっきり反転チェックをしないもんだと思ってた。
675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:15:56.54 ID:rI3YWgtc
プロくらいなら左右反転してもゆがみは殆ど見つからないだろうけど それでも確認の為にやってるよそりゃ~
他人は他人、自分は自分
part181 2011/06/04
390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:28:38.09 ID:8nlCdfra
390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:28:38.09 ID:8nlCdfra
ところですげえと思ったランカーの高校生の頃の処女作品が上げれてるのを見たんだが なんか本気で半端ねえクオリティなんですが なにこの絶望感 やっぱ上手い奴は若い時からこんなに上手いのかよ 今すげえ凹んでるわ畜生
393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:30:33.37 ID:4L/Zctcz
>>390 よくある事。ちなみに現在との差はどれ位ある感じだった?
398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:35:07.87 ID:8nlCdfra
>>393 作風が最新の絵とは違ってたので何とも言えないが その処女作でも商業どころか映画化の話し出るんじゃね?っていうレベルだった あと何十年何を練習すればその境地にまで達するんだ? それとも目指すことすらおこがましいのか? きついわ
401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:39:31.78 ID:4L/Zctcz
>>398 そうかー。まあいきなりプロ級の記録叩きだすような事は考えずに、 目先の課題を1つ1つ潰してく事に集中した方がいいよ。 もうそれは別の生き物とでも思ってw
402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:41:01.40 ID:FGyyssSS
他人は他人、自分は自分だな。 自分に足りないものを1つ1つ身につけていくしかない。
404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:44:03.76 ID:5WNQ7uWj
その人の絵が俺にとって抜けるものでなければそこは俺にとっての到達点にはなりえない 決してな それがどんなに上手くてもだ
絵がうまいって何だろう
part181 2011/06/05
790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:35:22.38 ID:Nb+Zo1tS
790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:35:22.38 ID:Nb+Zo1tS
ちょっと聞きたいんだけど、絵がうまいって何さ … いや、やっぱ何でもないゴメン
791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:38:29.96 ID:b6P2Ph8d
何スレも前だけど、誰かが説得力のある絵の事だった言ってたな
792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:42:49.17 ID:8DP4GQxk
>>790 頭の中に明確なイメージが存在すること、かつそのイメージを寸分たがわずアウトプットできること
793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:44:22.22 ID:qYdRmji+
多くの人があんた絵が上手いねっていえば絵が上手いだと思う
794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:47:16.51 ID:CDoFqZtp
"絵が魅力的"だとまたちょっと違うんだろうねぇ かなり被るところはあるんだろうけど
797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23:51:08.56 ID:0SbKJgXc
>>790 見た人の心を正の方向に動かせるもの
オーバーレイの使い道
part181 2011/06/06
896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:09:04.85 ID:QqBQURWb
896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:09:04.85 ID:QqBQURWb
乗算加算は色の算数みたいですぐ覚えたがオーバーレイの使い道がわからん
+ | ... |
手間の配分は大切
part181 2011/06/06
917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19:25:21.57 ID:5pat7j4l
917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19:25:21.57 ID:5pat7j4l
手癖でかけるところは手癖で描いて、手を加えるところに時間をかけるのも大事ってエロい人が言ってた
人気絵師のお絵描き生活
part182 2011/06/07
14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07:35:40.44 ID:dwlne11Y
14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07:35:40.44 ID:dwlne11Y
最近人気絵師のツイッターとかを見るようになったんだが あいつらスゴいな 一日にそんなにも?っていいたくなるくらい描いてる 投稿してるのはその中の一部でしかないという・・・ そりゃ上手いわけだわ
15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07:53:11.31 ID:7h+136Eq
画力では人の上に立ってるんだから、それ相応の努力はしてるだろうな