一点透視・二点透視・三点透視など、パースの取り方がメインならこちら。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。
1~10
後からキャラを書き足す時のポイント
part214 2012/03/16
733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:52:02.73 ID:dHT+DO93
背景質問に便乗して、背景の空間の中にキャラを後からポージングさせる時、どこから描き始めたらいいの?
例えば地面の上に立ってたり何かしらポーズとってるとして、
顔とか腰とかから描くと地面から浮いて足り地面に刺さってたりする
んで足から描くとすごく描きにくい
だからといって全体のぼんやりした絵を描くと汚くなって何がなんだかわからない下がきになる
734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:54:43.15 ID:+uyuNCwK
>>733
別のレイヤーで体全体から描くけどなぁ
上手く着地させれるかかキモだと思う
738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:58:27.33 ID:JmW6xg9J
>>733
地面にパースがついた格子状の線を引くのが最初だな。
そうすれば接地させるのが容易になると同時にアイレベルも明確になるため
人物を描くにもかなり有用になる。
地面のパース合わせ
part214 2012/03/18
927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 16:10:03.79 ID:/1CJ76Td
自分の絵も足つき抜けてるんじゃないかと不安になってきたよ(´・ω・`)
928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 16:18:14.42 ID:ezCybKwL
>>927
地面まで描いてからトリミングすれば何とかなると思うよ。
930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 16:34:56.51 ID:/1CJ76Td
>>928
ありがと、何とかしてみる!!
壁の付け根は構図次第
part217 2012/04/05
13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 17:48:59.00 ID:YS/FGNIU
アオリ気味の構図で描いてるんですが
部屋の壁と床の境界線はアイレベル上にくるんですかね?
14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 18:11:17.89 ID:DUTYVnQG
>>13
いやこない
15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 18:18:18.53 ID:YS/FGNIU
では、その位置はどのように決めたらいいんでしょうか
20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 19:35:49.80 ID:DUTYVnQG
>>15
自分でどんな構図で描くかラフを描いてから、透視図法であうように整えるもんだしなんとも
パースの練習法
part219 2012/04/28
288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 20:36:49.58 ID:+v5QrZTo
ところでパースの練習はじめようと思うんだけど
ああいうのって上手くなる条件ってある?
人体と違って手癖どうこうの問題じゃない気がするから、要領を得ない……
289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 21:15:44.36 ID:XooxezuY
最近人物だけの絵でも先にアイレベルをしっかり決めてから描いてるわ…
パース上手くなりたいならやっぱ日頃から意識しなと駄目だよな
290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 21:17:02.69 ID:EYV/3r1V
パースはセンスが必要な分野じゃないからキッチリ法則通りに描いてれば慣れるんじゃないか
291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 21:17:43.30 ID:SxkAd6O7
パースだけなら建築書オススメ
295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 21:56:44.59 ID:9lzSAvGG
>>288
基本的な理屈の講座ならピクシブにもあるから、それでまず基本を覚えることからじゃないの?
実践する時は風景写真にパースの補助線を引いてみる[[練習方法]]もあったような。
296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 22:48:21.73 ID:tzmJI8HL
パースはちゃんと理解しようと思うと難しいからやっぱあちこちで勧められてるような指南書
を買った方が後々いい気もする
消失点の数は決まってない
part219 2012/05/04
786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 07:28:25.83 ID:SFlBato6
アイレベル上にある消失点の数って最大2つまでじゃないと絵としておかしくなる?
+
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... |
787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 07:31:10.70 ID:wRZds39W
どこで最大2つと習ったんだよ
788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 07:32:50.58 ID:SFlBato6
習った訳ではないけど
消失点とかパースについてググっても出てくる説明が透視図法の事ばっかで
消失点何個も使って説明してるサイトとかないんだもん
789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 08:08:06.50 ID:CILxrP8Z
パースのグリッドが直線なら3つまで。
魚眼レンズのような曲線の場合その限りではない。
791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 10:22:57.96 ID:WOY6q1so
>>782
おお今勉強中だからありがたい
就活も兼ねて3級受験するけど1級じゃなきゃ現場でも役に立たないかな
ないよりはあった方がいいかと思ったのと自信ないから3級申し込みしちゃったけど
795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 11:55:00.26 ID:C05zqlI6
>>786
アイレベルは消失点の集合だから、消失点はそれこそ無数に存在しうる
平らな地面の上に向きのちがう立方体が2つあったとしたら、消失点2個じゃ足らんでしょ
また多角柱があったとして、
側面が3面(画面と平行な面を除く)以上見えていたらすでに消失点は3つ必要
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アニメの背景とパース
part221 2012/05/20
47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 01:05:31.81 ID:vnBxAmXX
アニメの背景って一コマ一コマ全部パース引いて描いてるの?
適当??
48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 02:32:56.80 ID:OfTm7qUL
あんなのてきとーだよ
手癖みたいなもん、らしい
49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 02:37:34.09 ID:pjlcH2Cu
>>47
アニメーターってのはCGの無い時代こんな狂った動画を作れる連中だからなぁ・・・
http://www.youtube.com/watch?v=5kEd2QP52jg&feature=related
50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 02:47:14.67 ID:ZACVG8R2
今はPCに写真を撮り込んでレタッチすればいいから楽だね
54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 03:37:33.09 ID:Kpz8BBOM
>>47
基本パースとってるよ、誤魔化してる部分もあるけど
結果的には視聴者を上手く騙せればOK
テレビの前で三角定規持ちながらアニメ見てる人なんて居ないしね
55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 03:41:18.33 ID:vnBxAmXX
へぇー、やっぱアニメーターって凄いんだな
俺なんて一枚背景描くのに何日も掛かるというのに
56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 07:35:06.54 ID:fEBO2er6
あのAKIRAと同じ年だろ
今だったら神アニメーターと呼ばれるような人らがゴロゴロいる時代だからな
今は安く作る技術ばっか磨いてるから背景技術も失われてる部分がありそう
奥行きの演出と天井
part229 2012/08/02
99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 10:10:41.78 ID:pkFulwx0
奥行があるように見せるには部屋の中を描く場合、天井を描いたほうがそれっぽい?
+
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... |
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 10:16:24.96 ID:AvoMWWC9
アイレベルによるんじゃない?
アイレベルが高いなら地面を描いた方がいいし、逆に低いなら天井の方がいい
101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:02:10.65 ID:xMjfrpmf
アイレベルの決め方わかんないわ
背景書きたいけどアイレベルってどこでもいいの?
103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:18:47.34 ID:OPMJPgXu
>>100
それ逆ってあるの?アイレベル高いのに天井写ってたりとか
>>101
背景描くつもりならまず最初にアイレベル決めて
それに合わせて人物→背景っていくもんじゃないのか
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:31:33.85 ID:KRr01Zwo
ぎょうかん俯瞰ということでいいのか?
105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:33:57.02 ID:jTliwMFI
アオリならばアイレベルが低くても天井が画面内に入る
106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:40:20.27 ID:K4QBa3ao
それは当たり前じゃないの
基本アイレベルが高ければ俯瞰になって低ければアオリになるもんでしょ
アイレベル低いのに俯瞰な絵とかあるのか?って事じゃ
いやまぁあるにはあるだろうけど
107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:42:06.33 ID:AvoMWWC9
>>103
アイレベル高いのに天井写るってのはないんじゃないかな…
俺もパースに精通してるってワケじゃないからある時はあるのかもしれないが
基本アイレベル高いとキャラを見下ろすフカンの構図、低いと見上げるアオリの構図だろうし
まあ、アオリの構図でキャラの手前に地面の線を描いて臨場感を出すってのはあるかもだけど
キャラ→背景の順で背景決めるのもアリだとは思うけど、
その場合キャラだけの時点である程度パースのイメージが固まってないと辻褄あわせに苦労するはめになる
やっぱ先に背景決めてから、そこに人物のっける形の方が描きやすいと思う
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:44:40.87 ID:2vcIOUfR
例えば女の子がちょっとこっちに向かって上目遣いの絵描いたら萌えるだろと思って
描き始めるとする
この瞬間にアイレベルは上の方にすると決めてるわけで
描きたい絵のイメージがアイレベルを決めるというか
109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:49:42.84 ID:jTliwMFI
>>107
無いことはないけどアオリやフカンは高さを表現するものだから
あまり使われないというだけだと思う。
高いアイレベルで天井を描くことで身長が高い人の天井が低い窮屈感を
表現できる。
111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:50:44.89 ID:bfbIvlBi
>>103
その疑問自体アイレベルとアングルがごっちゃになってる気がする
どっちが奥行が出るかって話ならすまん
112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:51:47.46 ID:jTliwMFI
身体にもパースがかかってるので背景がなくても
アイレベルを設定しないとキャラを描けないと思うのだが。
116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 12:01:07.58 ID:AvoMWWC9
>>112
キャラのバストアップだけ、とかだとパースのことはそんなに考えなくて済むからなあ
バストアップでも何かオブジェクトが画面内に入ってきたり、
あるいはキャラの全身が入る構図とかだとパースは考えた方が絵の説得力が段違いだと思うけども
例え知識があっても魅力ある絵を描けるかどうかは全く別の話
パースの知識が曖昧でも可愛い女の子が描ければ底辺なんてすぐ卒業しちゃうだろうしな!
120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 12:09:08.06 ID:jTliwMFI
>>116
上手い人はバストアップでもアイレベルが分かるような絵を描いてるからなぁ。
背景無しバストアップでアイレベルを特に設定していないという場合に
多くはキャラの目の高さをアイレベルに設定していて望遠レンズで撮影したような
圧縮効果でパースが付きにくい絵になっていると思う。
だから、前後にオブジェクトがあったり手を前に出したようなポーズを取ると
パースが破綻してしまう。
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あおりの消失点
part235 2012/12/11
839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 18:26:09.03 ID:WOrzm5iP
今煽りの絵で背景に挑戦してるんだけど
高さの消失点ってアイレベルより上で合ってる?
841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 18:30:11.34 ID:vMFniyRa
煽りはアイレベルより上、俯瞰は下だね
842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 18:30:27.63 ID:WOrzm5iP
あざーす
パースは初心者のうちから意識すべきか
part236 2012/12/17
336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:00:04.60 ID:aBic5fuj
超レス伸びてると思ったら
なんなんだこの高レベルな会話は…。
2点透視とか3点透視とか考えて描いたことなかったわ…。
なんたらレンズなんてものの存在も今知った…。
まだ絵描き始めて間もないんだが
今のうちからこういうの考えながら絵描いていった方がいいのかね。
+
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... |
337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:09:20.78 ID:IHKxgRnR
>>336
画家になりたいならそうした方がいいかもしれないけど、最初は楽しく書くのが一番いいと思うよ
338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:09:29.91 ID:aBic5fuj
>>337
画家には別になりたくないなぁ…。
某アニメに影響受けて絵描き始めたから
いつかアニメーション的なのを描けるようになりたいとは
思ってるけど。
340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:19:16.43 ID:OlCmnSEH
>>338
見た物をそのまま描くのならば2点透視、3点透視なんて知らなくても描けるけど
イメージした背景に合わせて人物を違和感なく描くには知っておいた方がいい。
むしろ、画家でないからこそ知識として必要だと俺は思う。
341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:27:11.15 ID:K7cCoOkg
気が早いんじゃないの
最初は好きに描いて行って
上手くなりたいけど伸び悩んでると感じたら手を出せば?
342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:57:47.82 ID:cobp//50
>>336
パースは町並みとか家の中を描きたくなったら、
勉強し始めるってパターンでいいと思う。
今は別にって言うなら、むしろキャラの袖口の向きが変じゃないかとかそっちを気をつけた方がいい。
345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 21:38:37.19 ID:wHnN1nLN
>>340
そうかなぁ・・・
一点透視技法を知らなかった江戸以前の日本の絵師で、パースを理解した絵を描いてる人は皆無だ
見た物をそのまま描こうとしても、パースの概念を知らなきゃカッチリした町並みの絵は描けないんじゃないかね
346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 21:53:56.07 ID:cobp//50
>>345
そういう時代に描かれていた絵は、
そもそも描き方がパースを意識しないといけないタイプの絵じゃなかったりするんだから、
パースを意識しなきゃだめなタイプの絵と同列に扱うのはどうかと思う。
347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:20:43.61 ID:f51oeHuK
どうしても背景描かなきゃいけなくなって、知識が必要になって
教則本読んで詳しい人に揉み手でいろんなこと聞いて何とか覚えたよパースのことは。
背景描かなくていい描きたくないってときには本を読んでもまったく頭に入らなかった。
人描くときにも必要な知識だし、貪欲な人は身に着けていくんだろうけどね。
350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:34:46.34 ID:XE0fWfIP
>>347!きさま!(底辺じゃないのに)見ているなッ!
351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:38:21.92 ID:OlCmnSEH
>>345
パースの基本は「遠くのものは小さくなる」ということだけ。
だから、>>346が書いているように意識するかしないかということが重要となる。
なんか「パース」を難しく考えすぎでは?
353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:40:17.61 ID:aBic5fuj
いろいろアドバイスありがとうだぜ。
今は背景とかよりも人間描いてるのが楽しいから
もう少しやってみて背景も描きたくなってきたら
パースの取り方を勉強してみるよ。
(あんまり脳のキャポシティでかくないから
いきなりあれこれやりすぎると脳がパンクしそうってのもあるけど…)
354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:42:05.76 ID:cobp//50
>>353
急にあれこれ手を出すと混乱するし、どこから手をつけていいかもわからなくなるから、
自分にあったやり方で進めて行くのは賢いと思うよ。
355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 23:15:51.02 ID:OlCmnSEH
>>353
実際は人体を描くにもパースの知識が必要なので
「背景無しで真っ正面から見た絵」以外を描くのならばパースは少しずつでも
覚えていく方がいいと思う。
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曲線のパースは難しい
part246 2013/09/18
977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 13:44:04.10 ID:UlLFZdw4
結局「こんな下手な奴がたくさんのブクマがもらえるなんて許せない」というだけだろう。
でも、講座って自分が分かっていることを分からない人に向けて書くわけだから難しいと思う。
ちなみにみんなはパースでどんなことが分からない?
978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 13:53:13.73 ID:NaFqXxVj
パースで分からないところと訊かれたら道とかのカーブ(小物の曲線含む)と答える
二つの消失点から何となくで形作ってるけどこれでいいのか未だに分からなくて
あとはパースの取り方よりその後の塗りに手こずったり
979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 14:11:01.56 ID:UlLFZdw4
>>978
カーブを描くならば上から見たもの描いてそれを遠近感をつけて変形すればおk
980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 14:32:29.22 ID:NaFqXxVj
>>979
申し訳ないが環境がアナログ&変形できないフリーソフトなんだ・・・
知り合いがコミスタ?のそれ使ってて便利そうだなと思ってるけど今はまだ持ってなくてな
981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 14:53:27.27 ID:UlLFZdw4
>>980
それなら地道に消失点をとって描いていくしかないなぁ。
一点透視であってもカーブ(曲線)の消失点は無数あるので
描くサイズに応じた複数の消失点から曲線を導き出すしかない。
982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 14:59:22.83 ID:UlLFZdw4
厳密なパースのついた曲線を描きたいのではなく
蛇行した川を描きたいとかいうのならば遠くのものは奥行きが圧縮される
ということさえ把握していればそれっぽくは描けると思う。
11~20
二人以上のキャラ絵はパース知識が必要?
part251 2014/01/17
122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 12:51:18.52 ID:q97QIhIs
人物を二人以上絵に収めるのが苦手なんだけど、やっぱパースとか勉強したほうがいいのかな?
描いてるとすぐ頭の大きさとか違っちゃうのは単純に練習量が足りないだけだろうか…
デジタルならまだあとから大きさ変えられるけど、アナログになるとホントチグハグな絵ができる
+
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... |
123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 12:58:53.61 ID:plh5azj2
>>122
ちゃんとアタリをとってから描けばちぐはぐな大きさの絵にはならないと思う。
パースはただの遠近法だから自分の絵を描く際に不十分と思えば勉強すればいい。
124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 13:07:59.24 ID:gDxemWzn
>>122
アタリもなしにいきなり顔描いたりしてないよな?
慣れてる人かセンスがある人でもなければ勢いだけで絵は描けない
もしアタリ描いてないならそこから練習だな
125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 13:13:45.00 ID:q97QIhIs
>>123>>124
アタリは一応とってる、かなり汚いけど
もっと丁寧にアタリとりながら練習してみるわ…
126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 14:06:14.17 ID:MqoETPMu
下地に適当に人の形を淡い色で塗ってその上から線を描いていくのを見かけるんですが
それもアタリというものなのかな?何か別の呼び方があるんでしょうか
127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:03:27.37 ID:wcJ5Cboj
俺は慰め専用のアカウント4個持ってるが
みんなどうだい?
128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:09:41.22 ID:FFQUfNRR
どういうこと?
129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:44:01.65 ID:9PmxiWtp
>>126
アタリかラフでいいんじゃね?やり方色々あるからよく分からんが
>>128
さっぱり分からんが、自演で点数入れる用のかな?
130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:48:05.39 ID:Qc4YeL7k
>>125
アタリ、これでもかってくらいゆっくり描いてみ
たかが○とか+じゃねーかと手癖でザクザク描くと
脳みそがきちんと大きさや位置を考えない、全然アタリの意味がねえ
ゆっくり描くと手癖封印できるし大きさ角度位置考えながら線描ける
132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 00:15:28.01 ID:c/h5W+C+
一つの絵を仕上げる時間がどんどん短縮されていくような気がする。
しかも書くたびにいい感じの絵が書けるようになってる。
最初に描いた絵と見比べると全く別の人が書いたようだ。
アタリをとってかくようになったのとパース、影の付け方やらをネットで見て
参考にしたのがよかったのかな?
最初は評価とか気になってしかたなかったが今は気にならない
|
望遠パースの特性の疑問
part251 2014/01/27
374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:40:21.15 ID:TyILBl1v
パースの勉強はほとんどしたことがないんだけど、
例えば人の正面姿を超遠方からみたときは実質パースがかかってない状態(設計図と同じ)
だときいたことがあるんだけど、どうなんだろう
377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:53:43.52 ID:bkLJXaVK
>>374
カメラのレンズを換えるとこんなに遠近感が違うよー。なんてサイトを見た事があるので、
そういうのもあるのではないだろうか。
感覚でだめなら理論から
part251 2014/01/27
381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 23:03:21.81 ID:AYY84wlc
パースは描いていくうちに感覚で覚える人も多いけど
感覚で覚えられない人はまずは理論で覚えればいいと思う。
人工物を描くならば知識はすぐに活かせる。
ただし、人物は曲面ばかりなので実戦経験を積まないと難しいけど。
383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 23:14:43.48 ID:bkLJXaVK
>>381
覚えたとおりに補助線を引いて描いたら違和感と言う大事故もあるが、そんな時の写真だな
少なくとも日常で違和感ないパースのお手本や答え合わせには手っ取り早い
385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 23:20:37.97 ID:AYY84wlc
>>383
写真を元にアイレベルや消失点を求めるというのはパースの教本にもよく書いている。
ただし、写真は基本的に三点透視になるのであまり初心者向けではなかったりするんだよな。
386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 23:23:08.95 ID:bkLJXaVK
>>385
初心者向きなのと実際使える図かってのはまた別だしなあ……
ギターを持つ女の子
part256 2014/07/07
128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 20:57:20.33 ID:4AQDYmlw
オリキャラを描こうとしているところだけど、
バースはだいたい問題ないですか?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1234963-1404820249.jpg
+
|
... |
130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 21:28:35.78 ID:KCLw9f8L
>>128
顔周り基準で大体真横から見た図なのか、足基準で大体煽り気味の図なのかどっちだろ?
どっちだとしても、どこかが角度合わない気がする。
顔基準ならニーソのラインが、足基準だと多分顔の辺りがこの見え方じゃなくなりそう。
似た構図の資料があればいいんだが。
132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 21:38:06.68 ID:4AQDYmlw
>>130
一応あおりがテーマなのだが、最初はもっとあおるつもりだったけど。
もうちょっと頭をちいさくしてみるよ
133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 21:41:25.73 ID:fx7PIII8
オリキャラと二次の差は「閲覧者との共有事項」だ
オリキャラは性格、服装、背景全て説明(理由)が必要だけど
二次はそういうものを飛ばして作業が出来る
見る人が知っているから
二次では設定を越えたところで作業が出来るから楽に内容を深くしやすい
似てる似てないは…説得力(画力)だなw
134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 21:44:46.80 ID:fx7PIII8
>>128
迷ったときはガンダムでやれ
135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 21:49:48.19 ID:KCLw9f8L
>>132
頭や腕が真横から見た時の見え方っぽく見えるから、見直すならサイズの前にまずそっちを見た方がよさげ。
このまま頭を小さくするだけだと、余計違和感増す気がする。
137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 22:01:00.14 ID:4AQDYmlw
>>135
んー、やっぱりアオリはやめようかな。
フカン気味な絵しか描いたことないから癖なんだろうな。ギターの底部を描いてアオリっぽさを演出したんだけどなー。
139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 22:05:17.80 ID:2afdcwPX
>>137
上半身と下半身でアイレベルが異なったものを合成しているのも気になるけど
ギターを弾いているところならば手の位置やギターの向きもこれだと
かなり弾きづらいと思う。
140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 22:11:04.38 ID:KCLw9f8L
>>137
元々難しい角度の絵だし、資料が足りないなら真横の方が破綻は少なく出来るかも。
ギターは細いし、形もあんまりあおりっぽくは見えないなあ。
斜め後ろから見たギターらしく見えないせいかもしれない。
141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 22:12:30.50 ID:QVBXeXNz
底描いてあおりぽっさとかじゃなくて
人体の左右に1本ずつでいいからパースの線引いてから描いてみ
できれば縦の重心を通すラインと頭の大きさ基準で分割した横線も
慣れたらパース付けた箱描いて補助線引いてその中に描けるようになるよ
142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 22:12:57.95 ID:KCLw9f8L
あ、ギターが細いってのは、細く描きすぎてる云々じゃなくて、
ギターの下部は元々そんなに大きい面積じゃないから、
単体で煽り構図を強調するアイテムとしてはちょっと無理があるよねって意味。
143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 22:24:28.51 ID:4AQDYmlw
>>139
持ってるだけで弾いてないので、問題ありません。
もっと頭を肩に食い込ませればアオリっぽく見えそうだと思ったけど
顔が見えなくなるのはあれなので、下半身を上半身にあわせたほうがいいと思うんだ。
それだと、靴下の縞の曲線を上下逆にして、股間を見えなくすればいいと思うのだが
その場合はギターは下面じゃなくて上の面が見えるようにしたほうが自然ですか?
>>141
言葉の意味はわからんが、つぎアオリ描こうと思うときは、人形をあおって写真撮ってみることにします。
144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 22:35:53.09 ID:2afdcwPX
上の面が見えるか下の面が見えるかはアイレベル次第。
アイレベルをどこに設定するかで見え方が変わってくる。
146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 22:43:40.04 ID:QVBXeXNz
>>143
こゆうこと
アイレベルは床より下でやった
http://iup.2ch-library.com/i/i1235053-1404826835.jpeg
149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 23:12:44.12 ID:4AQDYmlw
>>147
机の上にたってもらえば可能じゃないか
150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 23:23:34.48 ID:KCLw9f8L
>>149
女の子がステージ上に居て、視点はそのステージより低いとすれば、
彼女が立っている面よりも低い位置から見上げることは可能だろうし、
そういう状況ならそう描くのが自然だろうね。
155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 00:00:15.62 ID:EQXBs8nD
赤というか我流だが煽り俯瞰を描くポイントを上げてみた
ポイントは平行とガンダム
大雑把には
肩
腰骨
ひざ
肘
真正面から見たときに平行になる所を押さえ、忠実に描く
体各部は大きく四角でくくり(ガンダムをイメージ)、その四角が描きたい角度からどう見えるかを考えて描く
おかしいと思ってもそれが真実、例えば深い煽りでお尻の上は見えない、描きたくてもねw
後、底辺に演奏と自転車は早すぎる、が忠告
基本、複雑な物と絡むのは人間と絡むより難しいんだよ、特に知られたものは粗が分かりやすい
見ての通り俺も中々描けないんだw
http://fast-uploader.com/file/6960386155333/
156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 00:02:46.57 ID:ArisWFn5
フレット押さえる手はムズそうだねとギター弾きなワダスは思った
157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 00:02:48.22 ID:EQXBs8nD
>>139
持ってるだけで弾いてないので、問題ありません。
こういう妥協は好きじゃない
オリキャラ可愛いなら頑張って弾かせてやれ
158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 00:12:34.68 ID:EQXBs8nD
>>155
ttp://fast-uploader.com/file/6960387641205/
ごめん消しちゃったw
159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 00:32:04.13 ID:753nd8At
>>143
この角度でこの構えだと大体演奏前提で見るから、
弾いてる最中でも弾く前後でも、弾きやすそうな持ち方にしとくほうが無難。
そう見られるのが嫌なら、演奏関係なくただ持っているだけって意図が分かりやすいポーズの方がいい。
166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 07:04:55.54 ID:7cMZMuZh
>>158
そうか、煽りで体斜めなキャラを描くと
肩が画面と並行じゃなくなるのか!!
これは今まで気づかなかった、勉強になった。
167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 10:53:13.83 ID:L9NyvndI
アイレベルが肩の位置にない限り
身体が斜めになっている時点でアオリ、フカンに関係なく
画面に対して肩は平行ではなくなる。
なぜならば消失点はアイレベルの上にできるから。
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合作のパースあわせ
part257 2014/08/11
996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 13:33:18.92 ID:RpDErW6M
よく見る合作絵ってどうやってパース合わせてるんだ?
998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 14:13:11.67 ID:Jg7cDnkQ
>>996
先に描いた絵にパースを合わせているだけでは?
背景を先に描いてそれに合わせて人物を描くのと同じ要領。