//工事中
技解説について
打撃:打撃属性。打撃無敵技を持つ技で回避可能。
射撃:射撃属性。ダッシュや射撃無敵を持つ技で回避可能。
上段:立ちガード、しゃがみガードともに可能
下段:立ちガード不能
中段:しゃがみガード不能
特に記述がない場合を除いて地上の打撃攻撃は空中ガード不能
ノーマル経験者向け対応表
#region
| ノーマルコマンド | シンプルコマンド |
| 5A | 5A |
| 5B | 4A |
| 2A | 2A |
| 3B | 3A |
| J5B | JA |
| 6A | 連続技5Aルートの二段目 連続技2A→5Aルートの二段目 |
| 2B | 連続技2A→5Aルートの三段目 |
| ダッシュA | ダッシュA |
| ダッシュB | ダッシュ中ダッシュ方向+A |
| C関連 | ブライド必殺技と絡まない限りは同様 |
|
JA |
(シンプルでは不可) |
#endregion
地上
5A

打撃/上段
2A

打撃/下段
6A(溜め可能)
溜め時

打撃/上段 溜め時:打撃/中段
溜める事で中段攻撃になる。
5B(溜め可能)
溜め時

打撃/上段
溜める事で威力が上がり、
当てると画面端まで吹き飛ばす。
2B

打撃/下段
ヒットすると相手はダウンする。
3B

打撃/上段
踏み込みアッパー。
当たると相手を浮かして追撃可能。
ダッシュ、必殺技でキャンセルすることが可能だが、
C関係の技はなぜか2Cでのみキャンセル可能。
5C

射撃/上段
画面端まで届く火の玉を発射。
撃つと反動で後ろに飛び跳ねる。
ブライドレベルが上がると火の玉は大きくなる。
レベルが低いうちは背の低いキャラクターのしゃがみ状態には
当たらない事がある。
地面に着く前にダッシュキャンセル可能。
必殺技でキャンセルは着地後のみ可能。
2C(溜め可能)

射撃/上段
地面を思い切り叩きつけ火柱を発生させる。
溜める事で多段技になり、威力も上がる。
4C(溜め可能)

射撃/上段
火炎放射器。
溜めることで威力が上がり多段技になる。
判定も明らかに大きくなる。
空中
JA

打撃/中段
空振りでも連打可能。
JB(溜め可能)
溜め時

打撃/中段
溜め版が当たると強制的にカウンターと同じような状況になり、
普段は繋がらないコンボが繋がるようになる。
J6B

打撃/中段
デモンブライドの空中B攻撃の中で最速の発生。
JBをキャンセルして出すことができない。
打点が高いため、かなり低い所で出さないと
しゃがみ状態の相手に当たらない。
JC

射撃/上段
5Cの空中版
J2C

射撃/上段
JCを斜め下方向に発射する。
J4C(溜め可能)

射撃/上段
4Cの空中版
ダッシュ
ダッシュA


打撃/上段
右フック→左フックの2段技。
どちらも必殺技でキャンセル可能だが、
ダッシュBを出すことはできない。
一部キャラのしゃがみには2段目が当たらないことがある。
ダッシュB

打撃/上段
発生後まで射撃無敵を持つ。
ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。
ダッシュC

打撃/上段
ウリエルが助けに来てストレートを放つ。
ウリエルパンチは打撃なのでダッシュで回避することはできない。
ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。
打撃属性でありながら射撃をかき消しながら進む。
一定以上の射撃ダメージを喰らうと消える。