ブライドダッシュ関連
レバーをいずれかの方向に入れながらDボタンでその方向にダッシュ(飛行)する。
使用時にブライドゲージを25%消費。25パーセント未満の時でも残りのブライドゲージを全消費して使用可能。
出始めから硬直終了まで射撃に対して無敵で、同時に触れた射撃を消す効果もある。ただし、打撃攻撃を受けるとカウンターヒットになってしまう。
Dボタンを長押しすることで移動距離を伸ばすこともでき、その分飛び道具無敵も継続する。
ブライドダッシュの硬直が解けたあとは、横方向の慣性を残したまま重力により落下する。
硬直が解けた瞬間から空中ガードが可能になる。
ブライドゲージが枯渇状態(赤ゲージ)になったら最大まで回復するまで使用できない。
一般的な格闘ゲームでは66入力で走るシステムをダッシュと呼称するが、
このゲームにおいては基本的にブライドダッシュのことをダッシュと呼び、66入力の地上ダッシュはステップ(前ステ)と呼ぶ。
地上、空中を問わず使用できるが、2回使用したら着地まで使用できなくなる。
ニュートラル+D、地上での2D、3Dは6Dと同じように正面に向かってダッシュし、
地上での1Dは4Dと同じように真後ろに向かってダッシュする。
通常攻撃をキャンセルして出すこともできるので連続技や固めでも使える。
ブライドダッシュ中に攻撃ボタンを入力することダッシュ攻撃が出せる。
キャラごとに性能に違いはあるが、
・A版は発生の少し前まで射撃無敵で、当たれば必殺技かダッシュB、ダッシュCにキャンセル可能。
・B版は長い射撃無敵があり、弾抜けで使いやすい。めり込んでしまうと問答無用で確反。
・C版はブライドが出現する飛び道具(一部に打撃扱いのものもある)になる。射撃攻撃なのでブライドゲージを消費し、ダッシュの時点でブライドゲージが空になっていたら使用できない。
というのがほぼ共通となっている。
当wikiではダッシュAをdA、ダッシュBをdB、ダッシュCをdCと表記し、
方向を指定する場合は前方向のダッシュからのダッシュAを6dA、前斜め上方向ダッシュからのダッシュCを9dCなどといった表記になる。