狩り講座

暫定作成

モンスター経験値&ゴールド表

レベル 経験値 GOLD レベル 経験値 GOLD レベル 経験値 GOLD レベル 経験値 GOLD レベル 経験値 GOLD
1 1 5 11 11 49 21 30 141 31 240 630 41 2968 4946
2 2 9 12 12 55 22 37 160 32 312 779 42 3880 6550
3 3 13 13 13 61 23 47 184 33 395 940 43 5090 8713
4 4 17 14 14 67 24 58 210 34 487 1106 44 6567 11400
5 5 21 15 15 75 25 72 239 35 641 1378 45 8620 15180
6 6 26 16 16 82 26 86 264 36 821 1676 46 11086 19414
7 7 30 17 17 91 27 104 326 37 1064 2059 47 14981 26113
8 8 35 18 18 101 28 128 385 38 1360 2500
9 9 39 19 20 113 29 156 449 39 1775 3100
10 10 44 20 24 126 30 195 536 40 2258 3735

参考資料…戦争における基本獲得経験値と次レベルまでに必要な経験値

レベル 基本値 必要経験 レベル 基本値 必要経験 レベル 基本値 必要経験 レベル 基本値 必要経験
1 50 45 11 281 720 21 2868 16150 31 25361 1000000
2 64 67 12 352 960 22 3611 22100 32 32588 1540000
3 75 90 13 472 1360 23 4615 30600 33 40425 2280000
4 83 112 14 578 1760 24 5714 40800 34 48543 3250000
5 90 135 15 750 2400 25 6956 57600 35 61946 4900000
6 109 180 16 909 3200 26 8000 79200 36 76612 7125000
7 125 225 17 1166 4480 27 10909 108000 37 95588 10400000
8 153 300 18 1461 6080 28 13666 155800 38 117449 14875000
9 178 375 19 1857 8320 29 16666 209000 39 147239 24000000
10 233 525 20 2333 11900 30 20833 300000 40 48000000

基本経験値は、戦争参加時間100%で敵城破壊率100%(つまり勝利)のもの。
戦争参加時間に応じて20~100%、敗戦時は敵城破壊率で50~100%基本経験値が変化。
この基本値に貢献ボーナス(与ダメ、建築ダメ、キル、貢献度)が加算されたものが実際の獲得経験値。
(S:+25%、A:+20%、B:+15%、C:+10%、D:+5%、E:+0%)

例:レベル26のキャラが参加時間補正80%で勝利(破壊率100%)与ダメA撃破D建築C貢献Eの場合
8000×80%×100% + 8000×(20%+5%+10%)=9200
小数点の切り上げがだるい&不鮮明なのでキリがいい数値でやったすまんかった。
数値にすると、これならダガーで27緑オーク狩った方が(飽きなければ)早かったりするげふげふ

なおmobの沸き速度は、戦争時、非戦時問わずそのMAPで倒されたPC、mobが多くなるほど早くなる
メンテ後等は沸き速度が最低ですが、日が経つにつれて沸き速度も上がっていく、沸き速度はメンテでリセットされます


  • へー -- 名無しさん (2011-02-13 13:34:21)
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最終更新:2011年02月13日 13:34
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