暫定作成
モンスター経験値&ゴールド表
| レベル |
経験値 |
GOLD |
レベル |
経験値 |
GOLD |
レベル |
経験値 |
GOLD |
レベル |
経験値 |
GOLD |
レベル |
経験値 |
GOLD |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
1 |
5 |
11 |
11 |
49 |
21 |
30 |
141 |
31 |
240 |
630 |
41 |
2968 |
4946 |
| 2 |
2 |
9 |
12 |
12 |
55 |
22 |
37 |
160 |
32 |
312 |
779 |
42 |
3880 |
6550 |
| 3 |
3 |
13 |
13 |
13 |
61 |
23 |
47 |
184 |
33 |
395 |
940 |
43 |
5090 |
8713 |
| 4 |
4 |
17 |
14 |
14 |
67 |
24 |
58 |
210 |
34 |
487 |
1106 |
44 |
6567 |
11400 |
| 5 |
5 |
21 |
15 |
15 |
75 |
25 |
72 |
239 |
35 |
641 |
1378 |
45 |
8620 |
15180 |
| 6 |
6 |
26 |
16 |
16 |
82 |
26 |
86 |
264 |
36 |
821 |
1676 |
46 |
11086 |
19414 |
| 7 |
7 |
30 |
17 |
17 |
91 |
27 |
104 |
326 |
37 |
1064 |
2059 |
47 |
14981 |
26113 |
| 8 |
8 |
35 |
18 |
18 |
101 |
28 |
128 |
385 |
38 |
1360 |
2500 |
|
|
| 9 |
9 |
39 |
19 |
20 |
113 |
29 |
156 |
449 |
39 |
1775 |
3100 |
|
|
| 10 |
10 |
44 |
20 |
24 |
126 |
30 |
195 |
536 |
40 |
2258 |
3735 |
|
|
参考資料…戦争における基本獲得経験値と次レベルまでに必要な経験値
| レベル |
基本値 |
必要経験 |
レベル |
基本値 |
必要経験 |
レベル |
基本値 |
必要経験 |
レベル |
基本値 |
必要経験 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
50 |
45 |
11 |
281 |
720 |
21 |
2868 |
16150 |
31 |
25361 |
1000000 |
| 2 |
64 |
67 |
12 |
352 |
960 |
22 |
3611 |
22100 |
32 |
32588 |
1540000 |
| 3 |
75 |
90 |
13 |
472 |
1360 |
23 |
4615 |
30600 |
33 |
40425 |
2280000 |
| 4 |
83 |
112 |
14 |
578 |
1760 |
24 |
5714 |
40800 |
34 |
48543 |
3250000 |
| 5 |
90 |
135 |
15 |
750 |
2400 |
25 |
6956 |
57600 |
35 |
61946 |
4900000 |
| 6 |
109 |
180 |
16 |
909 |
3200 |
26 |
8000 |
79200 |
36 |
76612 |
7125000 |
| 7 |
125 |
225 |
17 |
1166 |
4480 |
27 |
10909 |
108000 |
37 |
95588 |
10400000 |
| 8 |
153 |
300 |
18 |
1461 |
6080 |
28 |
13666 |
155800 |
38 |
117449 |
14875000 |
| 9 |
178 |
375 |
19 |
1857 |
8320 |
29 |
16666 |
209000 |
39 |
147239 |
24000000 |
| 10 |
233 |
525 |
20 |
2333 |
11900 |
30 |
20833 |
300000 |
40 |
|
48000000 |
基本経験値は、戦争参加時間100%で敵城破壊率100%(つまり勝利)のもの。
戦争参加時間に応じて20~100%、敗戦時は敵城破壊率で50~100%基本経験値が変化。
この基本値に貢献ボーナス(与ダメ、建築ダメ、キル、貢献度)が加算されたものが実際の獲得経験値。
(S:+25%、A:+20%、B:+15%、C:+10%、D:+5%、E:+0%)
例:レベル26のキャラが参加時間補正80%で勝利(破壊率100%)与ダメA撃破D建築C貢献Eの場合
8000×80%×100% + 8000×(20%+5%+10%)=9200
小数点の切り上げがだるい&不鮮明なのでキリがいい数値でやったすまんかった。
数値にすると、これならダガーで27緑オーク狩った方が(飽きなければ)早かったりするげふげふ
なおmobの沸き速度は、戦争時、非戦時問わずそのMAPで倒されたPC、mobが多くなるほど早くなる
メンテ後等は沸き速度が最低ですが、日が経つにつれて沸き速度も上がっていく、沸き速度はメンテでリセットされます
- へー -- 名無しさん (2011-02-13 13:34:21)
最終更新:2011年02月13日 13:34