デイリーチャレンジ攻略 (2019年3月)

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#contents *アドバンスチャレンジ **3月22日 金曜日の難関、Friday Stinger。 モンキー知識禁止、ブルーン速度上昇、代替ブルーンラウンド、Hard。 ライフ200、キャッシュ$5,665 、ラウンド11からラウンド50。 このマップのFriday Stingerにしては易しい方。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190322.jpg) 初手はベンジャミン、農園2-0-0、交点の左側にびょう2-0-2。 びょうを2-0-4に急いで上げ、びょうの射程拡大の村0-0-0を配置。 次に鉛対策の針工場2-0-0を置く。 迷彩対策のため村を0-2-0に上げ、R26では2つ目の縞風船が来たところでハック。 鉛対策強化のため、びょう3-0-0を置き、3-0-2に上げる。 針工場を2-2-0に上げ、R32では陶器対策の氷0-1-2を右下に配置。 交点の右側にもびょう2-0-2を置き、急いで2-0-4に上げる。 R35では陶器が来たところでハック。 村を3-2-0に上げ、ハックを使ってR40を突破。 その後は、びょう2-4-0を置き、針工場を2-4-0に上げ、 危ないところでアビリティを使ってクリア。 **3月21日 飛行船体力増加、代替ブルーンラウンド、Hard。 ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド3からラウンド100。 クリアまで長いだけで易しいチャレンジ。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190321.jpg) モンキー知識オフの解法。 初手は忍者(First)で、これを1-0-0に上げる。 パット(Close)を配置し、農園を置き、2-0-0に上げる。 忍者を1-0-1に上げ、迷彩対策の潜水艦3-0-0を置く。 もうひとつの農園1-0-0を置き、忍者を2-0-1に上げる。 農園1-0-0を2-0-0に上げる。 R32で農園2-3-0をつくり、忍者を3-0-1に上げる。 錬金4-0-0をつくり、忍者を4-0-2に上げる。 潜水艦を4-0-0に上げる。 その後は農園2-3-0の数を増やしていき、 パットの周囲に強力なタワーを並べてクリア。 潜水艦と海賊船はパットとシナジーがあるのでオススメ。 潜水艦5-0-0を置くとパットのレベル上昇が早くなるだけでなく、 アビリティのクールダウンが半減して連打できるようになる。 海賊船5-x-xを置くとパットの攻撃速度が上昇する。 **3月20日 モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、 ブルーン・飛行船速度減少、陶器・飛行船体力増加、Hard。 ライフ100、キャッシュ$300,000、ラウンド100のみ。 バフ・デバフについての知識があれば易しいチャレンジ。 BADを1つ倒すだけでインスタモンキーを貰える。 &bold(){繰り返しプレイしてインスタモンキーを稼ぐチャンス!欲しい人は急げ!} &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190320.jpg) ヘリ5-0-2、ヘリ2-0-5、村2-2-0、 錬金術師5-0-2、スナイパー5-0-2、グルー0-5-2。 村と錬金術師でヘリにバフをかけ、スナイパーとグルーで敵にデバフをかける。 グルーのアビリティを連打すれば早く倒せるが、放置でも余裕でクリア可能。 暇な人は周回してインスタモンキーを稼ごう。 **3月19日 絶対不可能と言われていた泥の水たまりのCHIMPSが ついに攻略されて大きな話題になっている。 オービンや迫撃砲5-x-xの強化が攻略につながったらしい。 ヘリx-4-xでタワーを移動させるのも面白い。 #video(https://www.youtube.com/watch?v=iDPNfyoxk7k) ---- パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ100、キャッシュ$650、R6からR100。 クリアまで時間がかかるチャレンジ。 その割に報酬はインスタ農園0-0-0と寂しい。 モンキー知識は使わないと厳しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190319.jpg) モンキー知識を使った解法。 初手は潜水艦0-0-1(First)で、0-0-2から1-0-2に上げる。 視界確保の大砲0-0-0(First)を配置し、潜水艦を2-0-2に上げる。 鉛対策のため大砲を0-0-3に上げ、村を置き、0-2-0に上げて迷彩対策。 錬金術師(Strong)を潜水艦の隣に置き、3-0-0に上げてバフをかける。 村を0-2-2、錬金術師を4-0-0、潜水艦を2-0-3に上げてR40を突破。 キャッシュを貯め、村を0-2-3に上げて稼ぐ。 錬金術師を4-0-2に上げ、スパモン(First)を置き、0-0-1、2-0-2、3-0-2と上げる。 ひたすらキャッシュを貯め、錬金術師を5-0-2に上げる。 さらにキャッシュを貯め、大砲0-0-3を売却し、5-2-0に置き換える。 潜水艦を2-0-4に上げ、グルー0-2-3(Strong)を配置。 大砲0-5-2を置き、上のコースの木を切り、アビリティ連打でBADを倒してクリア。 **3月18日 パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ50、キャッシュ$6,000、R28からR63。タワー1つ限定。 紫風船が出現するラウンドはR25、R32、R45(迷彩)、R48(迷彩)、R62。 そのタイミングで魔法使いを買い換えていく、よく出来たチャレンジ。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190318.jpg) モンキー知識オフの解法。 初手はスナイパー1-0-3(First)。 紫風船を割った後、R33で魔法使い0-3-2(First)に置き換え、 それを0-4-2に上げて(必要ならアビリティも使って)R40を突破。 R45で迷彩紫のために魔法使い0-2-4(First)に置き換え、R46で魔法使い0-3-2に戻す。 R48でまた魔法使い0-2-4(First)に置き換え、 迷彩紫が全て割れたらすぐに魔法使い4-0-2(First)に置き換える。 R62で魔法使い0-2-5(First)に置き換えてクリア。 **3月17日 売却・パワー・コンティニュー禁止、Medium。 ライフ50、キャッシュ$51,000、R90からR100まで。タワー6つまで。 迫撃砲の攻撃地点を変えていくチャレンジなので操作が忙しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190317.jpg) モンキー知識オフの解法。 初手は最近のアップデートで大きく強化された迫撃5-2-0。村0-3-0。 村を2-3-0に上げ、錬金術師4-0-0も置いて迫撃砲をスピードアップ。 飛行船の減速用にグルー0-2-3(Strong)を置く。 潜水艦0-4-0を置き、R97の強化ZOMGをアビリティで倒す。 錬金術師0-3-2も足したが、これは潜水艦2-0-4の方がよかったかも。 最後は潜水艦のアビリティをBADに2発ぶち込んでクリア。 **3月16日 ブルーン・飛行船速度上昇、陶器・飛行船体力低下(?)、 モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ1、キャッシュ$1,000、R1からR14まで。タワー2つまで。 風船が異常に速い。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190316.jpg) 初手は針工場0-0-0。 潜水艦(First)を置き、0-1-1に上げる。 針工場を1-0-0に上げてクリア。 風船が速いチャレンジは針工場を置くと安定する。 潜水艦は代わりにダーツ0-3-0でもよい。 **3月15日 金曜日の難関、Friday Stingerチャレンジ。 ブルーン速度上昇、モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、Medium。 ライフ1、キャッシュ$3,000、R27からR58まで。 Friday Stingerにしてはかなり易しい方。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190315.jpg) 初手はびょう2-0-3、錬金術師1-0-0(Strong)、スナイパー0-0-1(First)。 錬金術師は鉛対策。スナイパーは漏れ対策。 スナイパーを0-0-2から0-2-2に上げて迷彩にも対応。 びょうを2-0-4に上げて強化。 錬金術師を4-0-0に上げてバフ付与。 スナイパーを0-2-4に上げた後に、錬金術師を4-0-2に上げ、 スナイパー2-3-0(Strong)を追加。 最後にスナイパー0-2-4を0-2-5に上げてクリア。 今回はしかたなく使ったが、スナイパー0-2-xはやはり弱い。 **3月14日 ブルーン・飛行船速度上昇、陶器・飛行船体力増加、Easy、リバース。 ライフ200、キャッシュ$700,000、R89のみ。 キャッシュが異常に多いので、ティア5タワーを並べるだけで攻略できる。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190314.jpg) モンキー知識オフの解法。 針工場5-2-0と大砲5-2-0(Strong)を置くだけ。 **3月13日 モンキー知識禁止、Hard、ハーフキャッシュ。 ライフ500、キャッシュ$2050、R1からR40。 ハーフキャッシュだけど初期ライフとキャッシュが多いので意外と易しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190313.jpg) 初手はパット(First)と忍者(First)。 忍者を4-0-2に上げた後、余ったキャッシュでパットの周囲にドルイド1-1-0(First)を配置。 R40が始まった瞬間に雄叫びしてクリア。 雄叫びのバフがかかる範囲はパットの射程よりも広く、少し離れたところに置いても大丈夫。 今はバグがあるようで、雄叫びはLv14で強化される前から強力。 **3月12日 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、 モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、Easy、デフレーション。 ライフ1、キャッシュ$13,809、R30のみ。 エースの攻撃が当たることを祈るチェレンジ。 4日前と違って今回は当たりやすい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190312.jpg) エース0-3-0を並べるだけ。 爆弾のタイムラグを考えると、下の方に置いた方が当たりやすい。 **3月11日 ブルーン速度上昇、パワー・コンティニュー禁止、Easy、リバース。 ライフ150、キャッシュ$10,000、R41からR63まで。 易しめのチャレンジ。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190311.jpg) モンキー知識オフの解法。 初手は村0-2-2、パット(First)、スナイパー2-0-3(Strong)。 スナイパーを2-0-4に上げ、スナイパー0-4-0(First)を配置。 0-4-0を2-5-0(Elite)に上げ、2-0-4を2-0-5(Elite)に上げてクリア。 スナイパーは1つ余った。 **3月10日 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、パワー・コンティニュー禁止、Hard、MOAB体力2倍。 ライフ1、キャッシュ$1,000、R6からR81まで。 忍者、潜水艦、錬金術師と、強力なタワーが揃っているため、定石通りの方法でクリア可能。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190310.jpg) モンキー知識オフの解法。 初手は忍者(First)。それを3-0-1に上げた後、中央にチャーチルを配置。 細かい順序は忘れたが、左側に視界確保用の忍者1-0-0を置き、 潜水艦2-0-3をいくつか置き、錬金術師4-0-2で忍者3-0-1と潜水艦にバフをかける。 潜水艦2-0-3をひとつ2-0-5に上げた後、他の2-0-3を2-0-4に上げる。 最後のR81だけはそれだけでは厳しいので、エース0-4-0を配置。 チャーチルのLv10アビリティでBFBを全て割り、 エースのボムでMOABを一掃してクリア。 **3月9日 モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ1、キャッシュ$900、R1からR5まで。 設定ミスなのか、「SUCH FAST」というタイトルなのに風船が速くない。 そのため異常に易しく、初見でも1分でクリアできる。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190309.jpg) ブーメラン0-2-2(First)を置くだけ **3月8日 序盤にエースしか使えず(針工場では耐えられない)、 そこから出るダーツが運良く風船にヒットすることを祈るしかない。 序盤を乗り切ったとしてもハーフキャッシュなので先は厳しい。 まともなチャレンジではないのでパス。 **3月7日 Hard、MOAB体力2倍。 ライフ100、キャッシュ$650、R3からR60まで。 早速来た新ヒーローと新マップのチャレンジ! 新ヒーローはなかなか見ていて楽しい。 マップはあまり面白くないしチャレンジも出来が悪い印象。 モンキー知識なしでもクリアできそうだが難しいし面倒なので素直に使った方がいい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190307.jpg) モンキー知識を使った解法。 初手はパット(First)。 ダーツ0-0-0(First)を両サイドに置き、農園2-0-0を置く。 右のダーツを0-2-3に上げ、農園2-0-0を追加。 左のダーツを0-2-0に上げ、農園2-0-0を追加。 R28で鉛が出てくるので左上にスナイパー1-0-0(Strong)。 R29で農園を2つ売却し、農園2-3-0を作る。 左のダーツも0-2-3に上げ、スナイパーを3-0-2に上げ、上の障害物を除去。 R40で預金を引き出し農園2-3-0を追加。 これでR40を突破できるかは運次第なので失敗したらやり直し。 そこを過ぎたら右のダーツを0-2-4に上げ、全障害物を除去。 小型風船対策のためにスナイパー2-3-0(First)を追加。 R51で預金を引き出しダーツ0-2-4を0-2-5に上げる。 最後はスナイパー2-0-4を作ってクリア。 モンキー知識なしでR40を迎えた場合、パットはLv7でほとんどMOABに平手打ちをかまさなかったが、 知識を使った場合はLv8で平手打ちを連打していてMOABを楽に倒していた。 よくわからないが、モンキー知識やレベルによって強さは全然違うようだ。 **3月6日 モンキー知識・売却・コンティニュー禁止、Hard、代替ブルーンラウンド。 ライフ40、キャッシュ$650、R1からR50まで。 BTD1から皆勤賞のタワーだけを使用できる所謂クラシックチャレンジだが、 BTD4以降にしか存在しない迷彩風船が大量に出現するモードなので意外と難しい。 特にライフロストゼロのパーフェクトを狙うと絶妙な難易度。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190306_1.jpg) 初手はダーツ0-1-1(Strong)と0-0-0(First)。 迷彩対策のためまず0-1-1を0-2-2に上げ、さらに0-3-2にする。 鉛対策の大砲0-0-0(Strong)を置き、ダーツ0-0-0を0-0-3に上げる。 ダーツ(Last)を入口近くに置き、3-0-2にした後、 R24で大砲を売却し、4-0-2に上げて迷彩鉛を割る。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190306_2.jpg) ダーツ0-2-3(Strong)を中央に置き、0-0-3も0-2-3に上げる。 0-3-2のターゲットはFirstに変更。 中央の障害物を除去し、スパモン(Strong)を置く。 スパモンを0-0-1に上げてFirstに変更し、左側のダーツ0-2-3を0-2-4に上げ、 氷1-0-1を置くことでR40を突破。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190306_3.jpg) R40を過ぎたらスパモン以外全売却でスパモンを2-0-1に上げ、さらに2-0-2にする。 迷彩紫対策のためにダーツ0-2-3や4-0-2を追加し、MOAB対策のため0-2-3を0-2-4に上げてクリア。 **3月5日 Ver9.0アップデートが来た! まだの人はアップデートしておこう。 今回の目玉はビッグパット(Pat Futsy)という新ヒーロー、 そして自分でチャレンジを作り、他の人と共有できるチャレンジエディター。 新マップやジョーンズの新スキン(バイカー・ボーンズ)も追加。 バランス調整は地味で変化は少ないが、 迫撃砲5-x-xは大きく強化されたので注目。 ---- 今日のアドバンスチャレンジはバグりまくで、 「モンキー牧草地」と「ループの中」の2種類があり、 どういう条件でどちらが出るのかはよくわからない。 モンキー牧草地の報酬はランダムなインスタモンキー0-3-0(謎の白枠表示)とモンキーマネー100、 ループの中の報酬はインスタエース0-3-0と0-0-3の2つ。 自分が引いたのは「ループの中」だったので、その攻略法。 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、Medium、アポパリプス。 ライフ150、キャッシュ$4,400、R20からR60まで。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190305.jpg) モンキー知識なしでもクリアできそうだが、 ランダムなアポパリプスはサクッとクリアしたいのでモンキー知識を使用。 初手は右の方にエース0-3-0(8の字飛行)を2つ。 両方とも2-3-0に上げ、農園2-0-0を2つ作り、銀行を建てる。 さらに農園2-0-0を3つほど作り、その後はエース2-3-0の数を増やす。 MOABが出てくるまでにエース4-0-0を作る。 その後は銀行を増やしたり、村2-2-0を作ったり、 てきとうにエースの数を増やして強化して、 最後は2-4-0のアビリティで一掃してクリア。 (追加) 再起動したら出てきたモンキー牧草地チャレンジ。 こちらの方がもう一つよりも易しい。 バグが直ったのか報酬はダーツ0-3-0固定になっている(残念) モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止のHard、CHIMPS。 ライフ1、キャッシュ$650、R6からR40まで。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190305_2.jpg) 初手はダーツ0-2-0(Strong)で、これを0-3-0に上げる。 エジーリ(Strong)を置き、ダーツ0-2-3(Strong)を置く。 ダーツ0-2-3を2つ追加し、ダーツ4-0-2(Last)も一つ追加。 ダーツ0-2-3を0-2-4に上げてクリア。 **3月4日 む、むずかしすぎる・・・ まだクリアしていないので途中までの情報。 (追記) 夜更かしして2時すぎにやっとクリア。 今回は難しすぎるが、このマップのチャレンジはいつも面白い。 距離が短いマップで、さらにブルーンの速度も上がっているので、 普通のやり方ではなかなか守れない。 ブルーンを止めたり、戻したり、アビリティで一掃するとよい。 ---- ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、Hard、代替ブルーンラウンド。 ライフ50、キャッシュ$800、R4からR90まで。 モンキー知識をフルに使っても難しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190304.jpg) 初めに忍者(First)を置き、1-0-1に上げる。 スナイパー(Strong)を置き、鉛のために1-0-0に上げる。 忍者を2-0-1に上げ、チャーチル(LastまたはStrong)を置く。 迷彩鉛のためにスナイパーを1-1-0に上げる。 忍者を2-0-2、3-0-2と上げ、錬金3-0-0でバフをかける。 錬金術師を4-0-0に上げ、忍者4-1-0と氷0-1-1を追加し、R40を突破。 忍者3-0-2を4-0-2に上げる。 キャッシュを稼ぐため、スナイパー1-1-0を1-4-0に上げてアビリティ連打。 錬金を4-0-2に上げ、忍者4-1-0を追加。 スナイパー1-4-0を2-5-0(First)に上げ、さらに稼ぐ。 氷を0-2-2に上げ、R60を突破。 飛行船・陶器対策のため、スナイパー3-0-2(Elite)を追加。 R63はこのままだと迷彩陶器の群れに対処できない。 全売却でブーメラン5-0-2を買えばR63は突破できるが、その後の飛行船に対処できない。 魔法使い4-0-2等の迷彩対応タワーを並べてゴリ押しすればよいのか? 忍者4-2-0や魔法使い0-0-3で迷彩を剥がして大砲や氷を活かすのか? グルーストーム等のアビリティをうまく使って迷彩に対処するのか? (追加) &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190304_2.jpg) 上の図のスナイパー3-0-2の代わりに魔法使い4-0-2を投入する。 その際に忍者を2つ売却して資金を捻出する。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190304_3.jpg) R63はびょう0-4-0を2つ置き、アビリティで乗り切る。 魔法使い0-0-3で厄介な迷彩陶器の迷彩を剥がす。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190304_4.jpg) 時間稼ぎ用のスナイパー4-0-2(StrongとLastで切り替え)を置き、 びょう0-4-0を0-5-0に上げ、アビリティを多用して乗り切る。 魔法使い0-0-3を反対側のサイドにも置く。 火力増強のため大砲2-0-4も追加。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190304_5.jpg) R80を過ぎたら陶器がスーパー陶器になるのでガラッと構成を変える。 大砲5-2-0(Strong)で飛行船を止め、大砲4-2-0(First)でスーパー陶器を止め、 そこを通り抜けた風船は忍者4-2-0(First)で後ろに戻す。 びょう2つ、スナイパー4-0-2、大砲2-0-4はもう要らないので売却。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190304_6.jpg) 逆サイドにも大砲4-2-0と忍者4-2-0を追加。 ネズミ一匹逃さないガチガチの防衛布陣でクリア。 **3月3日 売却・パワー禁止のHard。 ライフ1、キャッシュ$650、R6からR100まで。 最終的にティア5のタワーを多数使うことになる豪快なチャレンジ。 モンキー知識がないと初めのラウンドから厳しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190303.jpg) モンキー知識を使った解法。 初手は左下に氷0-0-1。 0-1-2に上げた後にベンジャミンを配置。(画像ではいい場所に立っているが、どこでもいい) 錬金(Strong)を置き、氷を0-2-2に上げる。錬金は1-0-0から1-0-4に上げて稼ぐ。 詳しい順序は忘れたが、左下に迷彩対策用の村0-2-0、左上に稼ぎ用の錬金1-0-4、 左下に白・縞対策の錬金0-0-0を置く。 錬金0-4-2を中央に置き、アビリティでR40を突破。 左下に氷0-2-2を追加し、さらに氷0-2-2を0-4-2に上げる。 R50では最初のMOABが通過してしまうギリギリのところで錬金アビリティ使用。 これで2つ目のMOABもついでに倒す。 氷村を5-2-0(First)に上げ、これでしばらく安定。 中央に氷0-2-5(Strong)、右上に氷5-0-2(Strong)と村3-2-0、 さらに追加で錬金0-4-2や錬金4-0-2をいくつか追加。 氷0-4-2は0-5-2に上げる。余裕があれば錬金0-4-2も0-5-2に上げる。 物量の多いR98ではベンジャミンのLv10アビリティを使用。 錬金アビリティや氷アビリティも使ってクリア。 **3月2日 モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止。 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、Hard、CHIMPS。 ライフ100、キャッシュ$10,000、R29からR60。 さりげなくCHIMPSなので、ベンジャミンを置いても全く稼げない。 むしろトロイウイルスのせいでキャッシュを失うので注意。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190302.jpg) 初手は錬金術師4-0-0(Strong)、忍者3-0-2(First)。 忍者を4-0-2に上げ、スパモン0-0-2(First)を置いてR40を突破。 R49でスパモンを2-0-2に上げ、さらに2-0-3(Strong)にする。 錬金術師を4-0-2に上げ、忍者4-0-2を追加してクリア。 **3月1日 Hard。 ライフ225、キャッシュ$200,000、R100のみ。 インスタ大砲0-4-0がすぐ貰えるボーナスチャレンジ。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190301.jpg) モンキー知識オフの解法。 村5-0-2(First)、村0-5-2、大砲0-5-2(First)。 アビリティを連打し、BADが割れる前後で大砲を売却。 大砲5-2-0(Strong)に入れ替えてクリア。 #comment
#contents *アドバンスチャレンジ **3月22日 金曜日の難関、Friday Stinger。 モンキー知識禁止、ブルーン速度上昇、代替ブルーンラウンド、Hard。 ライフ200、キャッシュ$5,665 、ラウンド11からラウンド50。 このマップのFriday Stingerにしては易しい方。 ベンジャミンはライフを回復できるので、序盤はライフよりキャッシュを優先しよう。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190322.jpg) 初手はベンジャミン、農園2-0-0、交点の左側にびょう2-0-2。 びょうを2-0-4に急いで上げ、びょうの射程拡大の村0-0-0を配置。 次に鉛対策の針工場2-0-0を置く。 迷彩対策のため村を0-2-0に上げ、R26では2つ目の縞風船が来たところでハック。 鉛対策強化のため、びょう3-0-0を置き、3-0-2に上げる。 針工場を2-2-0に上げ、R32では陶器対策の氷0-1-2を右下に配置。 交点の右側にもびょう2-0-2を置き、急いで2-0-4に上げる。 R35では陶器が来たところでハック。 村を3-2-0に上げ、ハックを使ってR40を突破。 その後は、びょう2-4-0を置き、針工場を2-4-0に上げ、 危ないところでアビリティを使ってクリア。 **3月21日 飛行船体力増加、代替ブルーンラウンド、Hard。 ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド3からラウンド100。 クリアまで長いだけで易しいチャレンジ。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190321.jpg) モンキー知識オフの解法。 初手は忍者(First)で、これを1-0-0に上げる。 パット(Close)を配置し、農園を置き、2-0-0に上げる。 忍者を1-0-1に上げ、迷彩対策の潜水艦3-0-0を置く。 もうひとつの農園1-0-0を置き、忍者を2-0-1に上げる。 農園1-0-0を2-0-0に上げる。 R32で農園2-3-0をつくり、忍者を3-0-1に上げる。 錬金4-0-0をつくり、忍者を4-0-2に上げる。 潜水艦を4-0-0に上げる。 その後は農園2-3-0の数を増やしていき、 パットの周囲に強力なタワーを並べてクリア。 潜水艦と海賊船はパットとシナジーがあるのでオススメ。 潜水艦5-0-0を置くとパットのレベル上昇が早くなるだけでなく、 アビリティのクールダウンが半減して連打できるようになる。 海賊船5-x-xを置くとパットの攻撃速度が上昇する。 **3月20日 モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、 ブルーン・飛行船速度減少、陶器・飛行船体力増加、Hard。 ライフ100、キャッシュ$300,000、ラウンド100のみ。 バフ・デバフについての知識があれば易しいチャレンジ。 BADを1つ倒すだけでインスタモンキーを貰える。 &bold(){繰り返しプレイしてインスタモンキーを稼ぐチャンス!欲しい人は急げ!} &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190320.jpg) ヘリ5-0-2、ヘリ2-0-5、村2-2-0、 錬金術師5-0-2、スナイパー5-0-2、グルー0-5-2。 村と錬金術師でヘリにバフをかけ、スナイパーとグルーで敵にデバフをかける。 グルーのアビリティを連打すれば早く倒せるが、放置でも余裕でクリア可能。 暇な人は周回してインスタモンキーを稼ごう。 **3月19日 絶対不可能と言われていた泥の水たまりのCHIMPSが ついに攻略されて大きな話題になっている。 オービンや迫撃砲5-x-xの強化が攻略につながったらしい。 ヘリx-4-xでタワーを移動させるのも面白い。 #video(https://www.youtube.com/watch?v=iDPNfyoxk7k) ---- パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ100、キャッシュ$650、R6からR100。 クリアまで時間がかかるチャレンジ。 その割に報酬はインスタ農園0-0-0と寂しい。 モンキー知識は使わないと厳しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190319.jpg) モンキー知識を使った解法。 初手は潜水艦0-0-1(First)で、0-0-2から1-0-2に上げる。 視界確保の大砲0-0-0(First)を配置し、潜水艦を2-0-2に上げる。 鉛対策のため大砲を0-0-3に上げ、村を置き、0-2-0に上げて迷彩対策。 錬金術師(Strong)を潜水艦の隣に置き、3-0-0に上げてバフをかける。 村を0-2-2、錬金術師を4-0-0、潜水艦を2-0-3に上げてR40を突破。 キャッシュを貯め、村を0-2-3に上げて稼ぐ。 錬金術師を4-0-2に上げ、スパモン(First)を置き、0-0-1、2-0-2、3-0-2と上げる。 ひたすらキャッシュを貯め、錬金術師を5-0-2に上げる。 さらにキャッシュを貯め、大砲0-0-3を売却し、5-2-0に置き換える。 潜水艦を2-0-4に上げ、グルー0-2-3(Strong)を配置。 大砲0-5-2を置き、上のコースの木を切り、アビリティ連打でBADを倒してクリア。 **3月18日 パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ50、キャッシュ$6,000、R28からR63。タワー1つ限定。 紫風船が出現するラウンドはR25、R32、R45(迷彩)、R48(迷彩)、R62。 そのタイミングで魔法使いを買い換えていく、よく出来たチャレンジ。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190318.jpg) モンキー知識オフの解法。 初手はスナイパー1-0-3(First)。 紫風船を割った後、R33で魔法使い0-3-2(First)に置き換え、 それを0-4-2に上げて(必要ならアビリティも使って)R40を突破。 R45で迷彩紫のために魔法使い0-2-4(First)に置き換え、R46で魔法使い0-3-2に戻す。 R48でまた魔法使い0-2-4(First)に置き換え、 迷彩紫が全て割れたらすぐに魔法使い4-0-2(First)に置き換える。 R62で魔法使い0-2-5(First)に置き換えてクリア。 **3月17日 売却・パワー・コンティニュー禁止、Medium。 ライフ50、キャッシュ$51,000、R90からR100まで。タワー6つまで。 迫撃砲の攻撃地点を変えていくチャレンジなので操作が忙しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190317.jpg) モンキー知識オフの解法。 初手は最近のアップデートで大きく強化された迫撃5-2-0。村0-3-0。 村を2-3-0に上げ、錬金術師4-0-0も置いて迫撃砲をスピードアップ。 飛行船の減速用にグルー0-2-3(Strong)を置く。 潜水艦0-4-0を置き、R97の強化ZOMGをアビリティで倒す。 錬金術師0-3-2も足したが、これは潜水艦2-0-4の方がよかったかも。 最後は潜水艦のアビリティをBADに2発ぶち込んでクリア。 **3月16日 ブルーン・飛行船速度上昇、陶器・飛行船体力低下(?)、 モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ1、キャッシュ$1,000、R1からR14まで。タワー2つまで。 風船が異常に速い。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190316.jpg) 初手は針工場0-0-0。 潜水艦(First)を置き、0-1-1に上げる。 針工場を1-0-0に上げてクリア。 風船が速いチャレンジは針工場を置くと安定する。 潜水艦は代わりにダーツ0-3-0でもよい。 **3月15日 金曜日の難関、Friday Stingerチャレンジ。 ブルーン速度上昇、モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、Medium。 ライフ1、キャッシュ$3,000、R27からR58まで。 Friday Stingerにしてはかなり易しい方。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190315.jpg) 初手はびょう2-0-3、錬金術師1-0-0(Strong)、スナイパー0-0-1(First)。 錬金術師は鉛対策。スナイパーは漏れ対策。 スナイパーを0-0-2から0-2-2に上げて迷彩にも対応。 びょうを2-0-4に上げて強化。 錬金術師を4-0-0に上げてバフ付与。 スナイパーを0-2-4に上げた後に、錬金術師を4-0-2に上げ、 スナイパー2-3-0(Strong)を追加。 最後にスナイパー0-2-4を0-2-5に上げてクリア。 今回はしかたなく使ったが、スナイパー0-2-xはやはり弱い。 **3月14日 ブルーン・飛行船速度上昇、陶器・飛行船体力増加、Easy、リバース。 ライフ200、キャッシュ$700,000、R89のみ。 キャッシュが異常に多いので、ティア5タワーを並べるだけで攻略できる。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190314.jpg) モンキー知識オフの解法。 針工場5-2-0と大砲5-2-0(Strong)を置くだけ。 **3月13日 モンキー知識禁止、Hard、ハーフキャッシュ。 ライフ500、キャッシュ$2050、R1からR40。 ハーフキャッシュだけど初期ライフとキャッシュが多いので意外と易しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190313.jpg) 初手はパット(First)と忍者(First)。 忍者を4-0-2に上げた後、余ったキャッシュでパットの周囲にドルイド1-1-0(First)を配置。 R40が始まった瞬間に雄叫びしてクリア。 雄叫びのバフがかかる範囲はパットの射程よりも広く、少し離れたところに置いても大丈夫。 今はバグがあるようで、雄叫びはLv14で強化される前から強力。 **3月12日 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、 モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、Easy、デフレーション。 ライフ1、キャッシュ$13,809、R30のみ。 エースの攻撃が当たることを祈るチェレンジ。 4日前と違って今回は当たりやすい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190312.jpg) エース0-3-0を並べるだけ。 爆弾のタイムラグを考えると、下の方に置いた方が当たりやすい。 **3月11日 ブルーン速度上昇、パワー・コンティニュー禁止、Easy、リバース。 ライフ150、キャッシュ$10,000、R41からR63まで。 易しめのチャレンジ。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190311.jpg) モンキー知識オフの解法。 初手は村0-2-2、パット(First)、スナイパー2-0-3(Strong)。 スナイパーを2-0-4に上げ、スナイパー0-4-0(First)を配置。 0-4-0を2-5-0(Elite)に上げ、2-0-4を2-0-5(Elite)に上げてクリア。 スナイパーは1つ余った。 **3月10日 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、パワー・コンティニュー禁止、Hard、MOAB体力2倍。 ライフ1、キャッシュ$1,000、R6からR81まで。 忍者、潜水艦、錬金術師と、強力なタワーが揃っているため、定石通りの方法でクリア可能。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190310.jpg) モンキー知識オフの解法。 初手は忍者(First)。それを3-0-1に上げた後、中央にチャーチルを配置。 細かい順序は忘れたが、左側に視界確保用の忍者1-0-0を置き、 潜水艦2-0-3をいくつか置き、錬金術師4-0-2で忍者3-0-1と潜水艦にバフをかける。 潜水艦2-0-3をひとつ2-0-5に上げた後、他の2-0-3を2-0-4に上げる。 最後のR81だけはそれだけでは厳しいので、エース0-4-0を配置。 チャーチルのLv10アビリティでBFBを全て割り、 エースのボムでMOABを一掃してクリア。 **3月9日 モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ1、キャッシュ$900、R1からR5まで。 設定ミスなのか、「SUCH FAST」というタイトルなのに風船が速くない。 そのため異常に易しく、初見でも1分でクリアできる。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190309.jpg) ブーメラン0-2-2(First)を置くだけ **3月8日 序盤にエースしか使えず(針工場では耐えられない)、 そこから出るダーツが運良く風船にヒットすることを祈るしかない。 序盤を乗り切ったとしてもハーフキャッシュなので先は厳しい。 まともなチャレンジではないのでパス。 **3月7日 Hard、MOAB体力2倍。 ライフ100、キャッシュ$650、R3からR60まで。 早速来た新ヒーローと新マップのチャレンジ! 新ヒーローはなかなか見ていて楽しい。 マップはあまり面白くないしチャレンジも出来が悪い印象。 モンキー知識なしでもクリアできそうだが難しいし面倒なので素直に使った方がいい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190307.jpg) モンキー知識を使った解法。 初手はパット(First)。 ダーツ0-0-0(First)を両サイドに置き、農園2-0-0を置く。 右のダーツを0-2-3に上げ、農園2-0-0を追加。 左のダーツを0-2-0に上げ、農園2-0-0を追加。 R28で鉛が出てくるので左上にスナイパー1-0-0(Strong)。 R29で農園を2つ売却し、農園2-3-0を作る。 左のダーツも0-2-3に上げ、スナイパーを3-0-2に上げ、上の障害物を除去。 R40で預金を引き出し農園2-3-0を追加。 これでR40を突破できるかは運次第なので失敗したらやり直し。 そこを過ぎたら右のダーツを0-2-4に上げ、全障害物を除去。 小型風船対策のためにスナイパー2-3-0(First)を追加。 R51で預金を引き出しダーツ0-2-4を0-2-5に上げる。 最後はスナイパー2-0-4を作ってクリア。 モンキー知識なしでR40を迎えた場合、パットはLv7でほとんどMOABに平手打ちをかまさなかったが、 知識を使った場合はLv8で平手打ちを連打していてMOABを楽に倒していた。 よくわからないが、モンキー知識やレベルによって強さは全然違うようだ。 **3月6日 モンキー知識・売却・コンティニュー禁止、Hard、代替ブルーンラウンド。 ライフ40、キャッシュ$650、R1からR50まで。 BTD1から皆勤賞のタワーだけを使用できる所謂クラシックチャレンジだが、 BTD4以降にしか存在しない迷彩風船が大量に出現するモードなので意外と難しい。 特にライフロストゼロのパーフェクトを狙うと絶妙な難易度。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190306_1.jpg) 初手はダーツ0-1-1(Strong)と0-0-0(First)。 迷彩対策のためまず0-1-1を0-2-2に上げ、さらに0-3-2にする。 鉛対策の大砲0-0-0(Strong)を置き、ダーツ0-0-0を0-0-3に上げる。 ダーツ(Last)を入口近くに置き、3-0-2にした後、 R24で大砲を売却し、4-0-2に上げて迷彩鉛を割る。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190306_2.jpg) ダーツ0-2-3(Strong)を中央に置き、0-0-3も0-2-3に上げる。 0-3-2のターゲットはFirstに変更。 中央の障害物を除去し、スパモン(Strong)を置く。 スパモンを0-0-1に上げてFirstに変更し、左側のダーツ0-2-3を0-2-4に上げ、 氷1-0-1を置くことでR40を突破。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190306_3.jpg) R40を過ぎたらスパモン以外全売却でスパモンを2-0-1に上げ、さらに2-0-2にする。 迷彩紫対策のためにダーツ0-2-3や4-0-2を追加し、MOAB対策のため0-2-3を0-2-4に上げてクリア。 **3月5日 Ver9.0アップデートが来た! まだの人はアップデートしておこう。 今回の目玉はビッグパット(Pat Futsy)という新ヒーロー、 そして自分でチャレンジを作り、他の人と共有できるチャレンジエディター。 新マップやジョーンズの新スキン(バイカー・ボーンズ)も追加。 バランス調整は地味で変化は少ないが、 迫撃砲5-x-xは大きく強化されたので注目。 ---- 今日のアドバンスチャレンジはバグりまくで、 「モンキー牧草地」と「ループの中」の2種類があり、 どういう条件でどちらが出るのかはよくわからない。 モンキー牧草地の報酬はランダムなインスタモンキー0-3-0(謎の白枠表示)とモンキーマネー100、 ループの中の報酬はインスタエース0-3-0と0-0-3の2つ。 自分が引いたのは「ループの中」だったので、その攻略法。 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、Medium、アポパリプス。 ライフ150、キャッシュ$4,400、R20からR60まで。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190305.jpg) モンキー知識なしでもクリアできそうだが、 ランダムなアポパリプスはサクッとクリアしたいのでモンキー知識を使用。 初手は右の方にエース0-3-0(8の字飛行)を2つ。 両方とも2-3-0に上げ、農園2-0-0を2つ作り、銀行を建てる。 さらに農園2-0-0を3つほど作り、その後はエース2-3-0の数を増やす。 MOABが出てくるまでにエース4-0-0を作る。 その後は銀行を増やしたり、村2-2-0を作ったり、 てきとうにエースの数を増やして強化して、 最後は2-4-0のアビリティで一掃してクリア。 (追加) 再起動したら出てきたモンキー牧草地チャレンジ。 こちらの方がもう一つよりも易しい。 バグが直ったのか報酬はダーツ0-3-0固定になっている(残念) モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止のHard、CHIMPS。 ライフ1、キャッシュ$650、R6からR40まで。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190305_2.jpg) 初手はダーツ0-2-0(Strong)で、これを0-3-0に上げる。 エジーリ(Strong)を置き、ダーツ0-2-3(Strong)を置く。 ダーツ0-2-3を2つ追加し、ダーツ4-0-2(Last)も一つ追加。 ダーツ0-2-3を0-2-4に上げてクリア。 **3月4日 む、むずかしすぎる・・・ まだクリアしていないので途中までの情報。 (追記) 夜更かしして2時すぎにやっとクリア。 今回は難しすぎるが、このマップのチャレンジはいつも面白い。 距離が短いマップで、さらにブルーンの速度も上がっているので、 普通のやり方ではなかなか守れない。 ブルーンを止めたり、戻したり、アビリティで一掃するとよい。 ---- ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、Hard、代替ブルーンラウンド。 ライフ50、キャッシュ$800、R4からR90まで。 モンキー知識をフルに使っても難しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190304.jpg) 初めに忍者(First)を置き、1-0-1に上げる。 スナイパー(Strong)を置き、鉛のために1-0-0に上げる。 忍者を2-0-1に上げ、チャーチル(LastまたはStrong)を置く。 迷彩鉛のためにスナイパーを1-1-0に上げる。 忍者を2-0-2、3-0-2と上げ、錬金3-0-0でバフをかける。 錬金術師を4-0-0に上げ、忍者4-1-0と氷0-1-1を追加し、R40を突破。 忍者3-0-2を4-0-2に上げる。 キャッシュを稼ぐため、スナイパー1-1-0を1-4-0に上げてアビリティ連打。 錬金を4-0-2に上げ、忍者4-1-0を追加。 スナイパー1-4-0を2-5-0(First)に上げ、さらに稼ぐ。 氷を0-2-2に上げ、R60を突破。 飛行船・陶器対策のため、スナイパー3-0-2(Elite)を追加。 R63はこのままだと迷彩陶器の群れに対処できない。 全売却でブーメラン5-0-2を買えばR63は突破できるが、その後の飛行船に対処できない。 魔法使い4-0-2等の迷彩対応タワーを並べてゴリ押しすればよいのか? 忍者4-2-0や魔法使い0-0-3で迷彩を剥がして大砲や氷を活かすのか? グルーストーム等のアビリティをうまく使って迷彩に対処するのか? (追加) &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190304_2.jpg) 上の図のスナイパー3-0-2の代わりに魔法使い4-0-2を投入する。 その際に忍者を2つ売却して資金を捻出する。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190304_3.jpg) R63はびょう0-4-0を2つ置き、アビリティで乗り切る。 魔法使い0-0-3で厄介な迷彩陶器の迷彩を剥がす。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190304_4.jpg) 時間稼ぎ用のスナイパー4-0-2(StrongとLastで切り替え)を置き、 びょう0-4-0を0-5-0に上げ、アビリティを多用して乗り切る。 魔法使い0-0-3を反対側のサイドにも置く。 火力増強のため大砲2-0-4も追加。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190304_5.jpg) R80を過ぎたら陶器がスーパー陶器になるのでガラッと構成を変える。 大砲5-2-0(Strong)で飛行船を止め、大砲4-2-0(First)でスーパー陶器を止め、 そこを通り抜けた風船は忍者4-2-0(First)で後ろに戻す。 びょう2つ、スナイパー4-0-2、大砲2-0-4はもう要らないので売却。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190304_6.jpg) 逆サイドにも大砲4-2-0と忍者4-2-0を追加。 ネズミ一匹逃さないガチガチの防衛布陣でクリア。 **3月3日 売却・パワー禁止のHard。 ライフ1、キャッシュ$650、R6からR100まで。 最終的にティア5のタワーを多数使うことになる豪快なチャレンジ。 モンキー知識がないと初めのラウンドから厳しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190303.jpg) モンキー知識を使った解法。 初手は左下に氷0-0-1。 0-1-2に上げた後にベンジャミンを配置。(画像ではいい場所に立っているが、どこでもいい) 錬金(Strong)を置き、氷を0-2-2に上げる。錬金は1-0-0から1-0-4に上げて稼ぐ。 詳しい順序は忘れたが、左下に迷彩対策用の村0-2-0、左上に稼ぎ用の錬金1-0-4、 左下に白・縞対策の錬金0-0-0を置く。 錬金0-4-2を中央に置き、アビリティでR40を突破。 左下に氷0-2-2を追加し、さらに氷0-2-2を0-4-2に上げる。 R50では最初のMOABが通過してしまうギリギリのところで錬金アビリティ使用。 これで2つ目のMOABもついでに倒す。 氷村を5-2-0(First)に上げ、これでしばらく安定。 中央に氷0-2-5(Strong)、右上に氷5-0-2(Strong)と村3-2-0、 さらに追加で錬金0-4-2や錬金4-0-2をいくつか追加。 氷0-4-2は0-5-2に上げる。余裕があれば錬金0-4-2も0-5-2に上げる。 物量の多いR98ではベンジャミンのLv10アビリティを使用。 錬金アビリティや氷アビリティも使ってクリア。 **3月2日 モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止。 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、Hard、CHIMPS。 ライフ100、キャッシュ$10,000、R29からR60。 さりげなくCHIMPSなので、ベンジャミンを置いても全く稼げない。 むしろトロイウイルスのせいでキャッシュを失うので注意。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190302.jpg) 初手は錬金術師4-0-0(Strong)、忍者3-0-2(First)。 忍者を4-0-2に上げ、スパモン0-0-2(First)を置いてR40を突破。 R49でスパモンを2-0-2に上げ、さらに2-0-3(Strong)にする。 錬金術師を4-0-2に上げ、忍者4-0-2を追加してクリア。 **3月1日 Hard。 ライフ225、キャッシュ$200,000、R100のみ。 インスタ大砲0-4-0がすぐ貰えるボーナスチャレンジ。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190301.jpg) モンキー知識オフの解法。 村5-0-2(First)、村0-5-2、大砲0-5-2(First)。 アビリティを連打し、BADが割れる前後で大砲を売却。 大砲5-2-0(Strong)に入れ替えてクリア。 #comment

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