デイリーチャレンジ攻略 (2019年3月)


アドバンスチャレンジ



2019年4月



3月31日

風船速度上昇、モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、デフレーション、Hard。
ライフ1、キャッシュ$1,325、ラウンド4のみ。
易しい。すぐ終わる。


針工場0-0-0とびょう1-0-0。
びょうはドルイド、ダーツ、ブーメランに代えてもクリア可能。



3月30日

風船速度上昇、飛行船・陶器速度低下、飛行船体力減少、Medium。
ライフ999、キャッシュ$650、ラウンド10から30まで。
昨日の理不尽なチャレンジの反動なのか、異常に易しい。
R30で終わるチャレンジで飛行船が弱く修正されたり、
ライフが999もあったりと、いろいろ謎が多い。


モンキー知識オフの解法。
初手はダーツを3つ並べる。1つはFirstで他はStrong。
スナイパー(Strong)を置き、0-0-2から1-0-2に上げる。
忍者(First)を置き、2-0-1に上げる。
これだけでパーフェクトクリア。


3月29日

パットと針工場をコースの末尾に再配置するだけでクリアできるとのこと。
50回以上繰り返してやっとクリアできたらしく、どうやら運ゲーらしい・・・
今後修正されそうなパットのバグ(アビリティがLv3の時点でLv14の効果になる)と、
運と、素早い操作を要求するチャレンジは、ちょっとやりすぎな感がある。




金曜日の難関、Friday Stinger。
陶器体力低下、パワー・コンティニュー禁止、Easy、デフレーション。
ライフ1、キャッシュ$12,884 、ラウンド100のみ。
"A DOLLAR IS WHAT I NEED"(欲しいのは1ドル)というタイトル。
潜水艦0-4-0を1ドル不足で買えない設定になっている。
モンキー知識をフル活用してもクリアは難しそう。


飛行船に高ダメージの針工場2-4-0に、
錬金3-2-0とパットのアビリティで二重にバフをかける。
怒った後にスパイクをばら撒くと高ダメージでBADを早く破壊できる。
が、風船には弱いので、このままではクリアは難しい。
何に買い換えればよいのかは調査中。



3月28日

風船速度上昇、飛行船速度低下、Hard。
ライフ31、キャッシュ$3,141 、ラウンド31からラウンド41。
初期ライフやキャッシュが中途半端なのでギリギリのところで
微調整されているように見えるが、全然そんなことはない。
普通に易しいチャレンジ。


モンキー知識オフの解法。
初手は高速風船対策の魔法使い3-0-1(First)。
次に紫対策のダーツ0-2-0(Strong)。
迷彩対策のため魔法使いを3-0-2に上げ、グヴェンドリン(Strong)を配置。
最後にMOAB対策のエース4-0-0を置いてクリア。



3月27日

飛行船速度上昇・体力増加、モンキー知識・パワー禁止、Medium。
ライフ150、キャッシュ$650 、ラウンド1からラウンド70。ヒーロー選択可。
易しいチャレンジなのでヒーローは誰でもいいが、パットを使うと面白い。


初手はマップ中央にダーツA(Strong)。これを0-3-0に上げる。
パットを置き、隣に村Aも置いて射程拡大。
隣にダーツB0-3-0(Strong)を置く。
ダーツAを0-3-2に上げてR24の迷彩対策。
村Aを0-2-0に上げて本格的な迷彩対策。
ダーツBを2-3-0に上げ、隣にダーツ2-3-0をもうひとつ配置。
村Aを0-2-2に上げた後、ダーツ2-3-0をもうひとつ配置。
R40はパットのアビリティを使って突破。
村B3-0-2を置き、村Aを0-2-3に上げてキャッシュ稼ぎ。
ダーツ2-3-0をさらに2つ追加した後、村Bを5-0-2に上げてクリア。
BFBが来たらパットのLv10アビリティ、
それ以外の押し込まれるところではLv3アビリティを使うとよい。
ダーツモンキーはトリプルダーツよりもクロスボウやシャープシューターの方が強いのだが、
パットのLv3アビリティでダメージが大きく上昇するのはトリプルダーツの方なので、
そちらを使ってみた。パットはスパモンファンクラブとも相性がよい。



3月26日

モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、キャッシュ半分、Hard。
ライフ1、キャッシュ$325 、ラウンド1からラウンド100。
キャッシュ半分とCHIMPSを組み合わせた"HALF CHIMPS"という恐ろしいタイトル。
最も易しいマップなので、見かけほど難しくはない。
本当のCHIMPSとは違ってキャッシュを稼ぐことも可能なようなので、
それを利用すれば最後の方はキャッシュが余って楽になる。


オービンを使った解法。
初手はダーツ(Strong)で、同じものをもう一つ追加してR4を突破。
オービン(First)を置き、隣に忍者2-0-1を置く。
今後のために村0-0-2を置き、忍者を3-0-2に上げ、錬金3-0-0を置く。
R38やR40はオービンのアビリティを使用。
錬金を4-0-0に上げ、村0-0-2を追加した後、元の村を1-0-3に上げて稼ぐ。
忍者を4-0-2に上げ、村1-0-3を2-0-3に上げる。
錬金を4-0-2に上げ、スパモンを置き、0-0-2から2-0-2に上げる。
陶器対策として迫撃砲3-2-0を置いた後、スパモンを3-0-2に上げる。
迫撃砲を5-2-0に上げ、迷彩剥がしの魔法使い0-0-3、全体デバフのグルー0-5-2を配置。
さらに潜水艦2-0-4を加え、錬金4-0-2でバフをかけてクリア。
迫撃砲5-2-0のおかげでR98は余裕だったが、速いDDTには意外と苦戦したので、
魔法使い上段、氷0-2-5、グルー0-2-5、忍者0-4-0あたりを使ってもよかったかも。



3月25日

飛行船体力増加、モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、Hard。
ライフ29、キャッシュ$380 、ラウンド1からラウンド50。
ほどよい難易度で、ライフやタワーの個数制限も考えられた良チャレンジ。
複数のスナイパーを使うときはダメージの大きい方をStrong、
小さい方をFirstにすると子風船の数が増えないので快適。


初手はスナイパーA(Strong)。
もう一つスナイパーB(First)を配置。
急いで配置すればライフ2で耐えられる。
R6が終わったところでスナイパーB(First)を売却し、クインシー(First)を中央に配置。
スナイパーA(Strong)を0-0-2から1-0-2に育てる。
スナイパーB(Strong)を追加し、それも0-0-2から1-0-2に育てる。
スナイパーAを2-0-2に上げ、スナイパーBをFirstにする。
スナイパーAを2-0-3に上げる。
R37の迷彩はクインシーのアビリティで対処。
スナイパーAをさらに2-0-4に上げる。
クインシーを売却し、村を0-2-0から2-2-0に上げて迷彩対策とバフ。
放置していたスナイパーBを2-0-2から3-0-2に上げてStrongに変更し、
逆にスナイパーAをFirstに変更してクリア。
序盤しか活躍できないクインシーさん・・・



3月24日

ブルーン・飛行船速度上昇、飛行船体力増加、パワー禁止、Medium。
ライフ150、キャッシュ$650 、ラウンド1からラウンド60。
シンプルで易しいチャレンジ。


モンキー知識オフの解法。
初手は上部に氷で、それを0-1-2に上げる。
農園を置き、1-0-0に上げる。
ダーツ0-0-0(Strong)を置き、農園を2-0-0に上げる。
ダーツ0-0-0(Strong)をもうひとつ置き、農園を2-2-0に上げる。
氷0-1-2をもうひとつ追加。
迷彩対策のため、ダーツを0-2-3に上げる。
氷を両方とも0-2-2に上げる。
鉛対策の錬金0-0-0を置き、農園を2-3-0に上げる。
もうひとつのダーツも0-2-3に上げ、錬金は4-0-0に上げる。
R40で銀行預金を下ろし、ダーツを両方とも0-2-4に上げる。
R49でまた銀行預金を下ろし、ダーツをひとつ0-2-5に上げてクリア。



3月23日

ブルーン・飛行船速度低下、飛行船体力増加、CHIMPS、Hard。
ライフ1、キャッシュ$20,000 、ラウンド60からラウンド93。
単純で易しめのチャレンジ。
ラウンド100までクリアしてもインスタモンキーを貰えなくなっているらしいので注意。
3日前のインスタモンキー稼ぎを知って対策してきたのか?


初手は魔法使い4-0-2(First)と錬金4-0-0(Strong)。
迫撃砲を置き、0-2-0から0-2-3に上げて紫・迷彩対策。
錬金を4-0-2に上げ、迫撃砲を追加し、5-2-0まで上げていく。
上方修正された迫撃砲5-2-0はとにかく強い。
最後に魔法使いを5-0-2に上げてクリア。



3月22日

金曜日の難関、Friday Stinger。
モンキー知識禁止、ブルーン速度上昇、代替ブルーンラウンド、Hard。
ライフ200、キャッシュ$5,665 、ラウンド11からラウンド50。
このマップのFriday Stingerにしては易しい方。
ベンジャミンはライフを回復できるので、序盤はライフよりキャッシュを優先しよう。


初手はベンジャミン、農園2-0-0、交点の左側にびょう2-0-2。
びょうを2-0-4に急いで上げ、びょうの射程拡大の村0-0-0を配置。
次に鉛対策の針工場2-0-0を置く。
迷彩対策のため村を0-2-0に上げ、R26では2つ目の縞風船が来たところでハック。
鉛対策強化のため、びょう3-0-0を置き、3-0-2に上げる。
針工場を2-2-0に上げ、R32では陶器対策の氷0-1-2を右下に配置。
交点の右側にもびょう2-0-2を置き、急いで2-0-4に上げる。
R35では陶器が来たところでハック。
村を3-2-0に上げ、ハックを使ってR40を突破。
その後は、びょう2-4-0を置き、針工場を2-4-0に上げ、
危ないところでアビリティを使ってクリア。



3月21日

飛行船体力増加、代替ブルーンラウンド、Hard。
ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド3からラウンド100。
クリアまで長いだけで易しいチャレンジ。


モンキー知識オフの解法。
初手は忍者(First)で、これを1-0-0に上げる。
パット(Close)を配置し、農園を置き、2-0-0に上げる。
忍者を1-0-1に上げ、迷彩対策の潜水艦3-0-0を置く。
もうひとつの農園1-0-0を置き、忍者を2-0-1に上げる。
農園1-0-0を2-0-0に上げる。
R32で農園2-3-0をつくり、忍者を3-0-1に上げる。
錬金4-0-0をつくり、忍者を4-0-2に上げる。
潜水艦を4-0-0に上げる。
その後は農園2-3-0の数を増やしていき、
パットの周囲に強力なタワーを並べてクリア。
潜水艦と海賊船はパットとシナジーがあるのでオススメ。
潜水艦5-0-0を置くとパットのレベル上昇が早くなるだけでなく、
アビリティのクールダウンが半減して連打できるようになる。
海賊船5-x-xを置くとパットの攻撃速度が上昇する。



3月20日

モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、
ブルーン・飛行船速度減少、陶器・飛行船体力増加、Hard。
ライフ100、キャッシュ$300,000、ラウンド100のみ。
バフ・デバフについての知識があれば易しいチャレンジ。
BADを1つ倒すだけでインスタモンキーを貰える。
繰り返しプレイしてインスタモンキーを稼ぐチャンス!欲しい人は急げ!


ヘリ5-0-2、ヘリ2-0-5、村2-2-0、
錬金術師5-0-2、スナイパー5-0-2、グルー0-5-2。
村と錬金術師でヘリにバフをかけ、スナイパーとグルーで敵にデバフをかける。
グルーのアビリティを連打すれば早く倒せるが、放置でも余裕でクリア可能。
暇な人は周回してインスタモンキーを稼ごう。



3月19日

絶対不可能と言われていた泥の水たまりのCHIMPSが
ついに攻略されて大きな話題になっている。
オービンや迫撃砲5-x-xの強化が攻略につながったらしい。
ヘリx-4-xでタワーを移動させるのも面白い。




パワー・コンティニュー禁止、Hard。
ライフ100、キャッシュ$650、R6からR100。
クリアまで時間がかかるチャレンジ。
その割に報酬はインスタ農園0-0-0と寂しい。
モンキー知識は使わないと厳しい。


モンキー知識を使った解法。
初手は潜水艦0-0-1(First)で、0-0-2から1-0-2に上げる。
視界確保の大砲0-0-0(First)を配置し、潜水艦を2-0-2に上げる。
鉛対策のため大砲を0-0-3に上げ、村を置き、0-2-0に上げて迷彩対策。
錬金術師(Strong)を潜水艦の隣に置き、3-0-0に上げてバフをかける。
村を0-2-2、錬金術師を4-0-0、潜水艦を2-0-3に上げてR40を突破。
キャッシュを貯め、村を0-2-3に上げて稼ぐ。
錬金術師を4-0-2に上げ、スパモン(First)を置き、0-0-1、2-0-2、3-0-2と上げる。
ひたすらキャッシュを貯め、錬金術師を5-0-2に上げる。
さらにキャッシュを貯め、大砲0-0-3を売却し、5-2-0に置き換える。
潜水艦を2-0-4に上げ、グルー0-2-3(Strong)を配置。
大砲0-5-2を置き、上のコースの木を切り、アビリティ連打でBADを倒してクリア。



3月18日

パワー・コンティニュー禁止、Hard。
ライフ50、キャッシュ$6,000、R28からR63。タワー1つ限定。
紫風船が出現するラウンドはR25、R32、R45(迷彩)、R48(迷彩)、R62。
そのタイミングで魔法使いを買い換えていく、よく出来たチャレンジ。


モンキー知識オフの解法。
初手はスナイパー1-0-3(First)。
紫風船を割った後、R33で魔法使い0-3-2(First)に置き換え、
それを0-4-2に上げて(必要ならアビリティも使って)R40を突破。
R45で迷彩紫のために魔法使い0-2-4(First)に置き換え、R46で魔法使い0-3-2に戻す。
R48でまた魔法使い0-2-4(First)に置き換え、
迷彩紫が全て割れたらすぐに魔法使い4-0-2(First)に置き換える。
R62で魔法使い0-2-5(First)に置き換えてクリア。



3月17日

売却・パワー・コンティニュー禁止、Medium。
ライフ50、キャッシュ$51,000、R90からR100まで。タワー6つまで。
迫撃砲の攻撃地点を変えていくチャレンジなので操作が忙しい。


モンキー知識オフの解法。
初手は最近のアップデートで大きく強化された迫撃5-2-0。村0-3-0。
村を2-3-0に上げ、錬金術師4-0-0も置いて迫撃砲をスピードアップ。
飛行船の減速用にグルー0-2-3(Strong)を置く。
潜水艦0-4-0を置き、R97の強化ZOMGをアビリティで倒す。
錬金術師0-3-2も足したが、これは潜水艦2-0-4の方がよかったかも。
最後は潜水艦のアビリティをBADに2発ぶち込んでクリア。



3月16日

ブルーン・飛行船速度上昇、陶器・飛行船体力低下(?)、
モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、Hard。
ライフ1、キャッシュ$1,000、R1からR14まで。タワー2つまで。
風船が異常に速い。


初手は針工場0-0-0。
潜水艦(First)を置き、0-1-1に上げる。
針工場を1-0-0に上げてクリア。
風船が速いチャレンジは針工場を置くと安定する。
潜水艦は代わりにダーツ0-3-0でもよい。



3月15日

金曜日の難関、Friday Stingerチャレンジ。
ブルーン速度上昇、モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、Medium。
ライフ1、キャッシュ$3,000、R27からR58まで。
Friday Stingerにしてはかなり易しい方。


初手はびょう2-0-3、錬金術師1-0-0(Strong)、スナイパー0-0-1(First)。
錬金術師は鉛対策。スナイパーは漏れ対策。
スナイパーを0-0-2から0-2-2に上げて迷彩にも対応。
びょうを2-0-4に上げて強化。
錬金術師を4-0-0に上げてバフ付与。
スナイパーを0-2-4に上げた後に、錬金術師を4-0-2に上げ、
スナイパー2-3-0(Strong)を追加。
最後にスナイパー0-2-4を0-2-5に上げてクリア。
今回はしかたなく使ったが、スナイパー0-2-xはやはり弱い。



3月14日

ブルーン・飛行船速度上昇、陶器・飛行船体力増加、Easy、リバース。
ライフ200、キャッシュ$700,000、R89のみ。
キャッシュが異常に多いので、ティア5タワーを並べるだけで攻略できる。


モンキー知識オフの解法。
針工場5-2-0と大砲5-2-0(Strong)を置くだけ。



3月13日

モンキー知識禁止、Hard、ハーフキャッシュ。
ライフ500、キャッシュ$2050、R1からR40。
ハーフキャッシュだけど初期ライフとキャッシュが多いので意外と易しい。


初手はパット(First)と忍者(First)。
忍者を4-0-2に上げた後、余ったキャッシュでパットの周囲にドルイド1-1-0(First)を配置。
R40が始まった瞬間に雄叫びしてクリア。
雄叫びのバフがかかる範囲はパットの射程よりも広く、少し離れたところに置いても大丈夫。
今はバグがあるようで、雄叫びはLv14で強化される前から強力。



3月12日

ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、
モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、Easy、デフレーション。
ライフ1、キャッシュ$13,809、R30のみ。
エースの攻撃が当たることを祈るチェレンジ。
4日前と違って今回は当たりやすい。


エース0-3-0を並べるだけ。
爆弾のタイムラグを考えると、下の方に置いた方が当たりやすい。



3月11日

ブルーン速度上昇、パワー・コンティニュー禁止、Easy、リバース。
ライフ150、キャッシュ$10,000、R41からR63まで。
易しめのチャレンジ。


モンキー知識オフの解法。
初手は村0-2-2、パット(First)、スナイパー2-0-3(Strong)。
スナイパーを2-0-4に上げ、スナイパー0-4-0(First)を配置。
0-4-0を2-5-0(Elite)に上げ、2-0-4を2-0-5(Elite)に上げてクリア。
スナイパーは1つ余った。



3月10日

ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、パワー・コンティニュー禁止、Hard、MOAB体力2倍。
ライフ1、キャッシュ$1,000、R6からR81まで。
忍者、潜水艦、錬金術師と、強力なタワーが揃っているため、定石通りの方法でクリア可能。


モンキー知識オフの解法。
初手は忍者(First)。それを3-0-1に上げた後、中央にチャーチルを配置。
細かい順序は忘れたが、左側に視界確保用の忍者1-0-0を置き、
潜水艦2-0-3をいくつか置き、錬金術師4-0-2で忍者3-0-1と潜水艦にバフをかける。
潜水艦2-0-3をひとつ2-0-5に上げた後、他の2-0-3を2-0-4に上げる。
最後のR81だけはそれだけでは厳しいので、エース0-4-0を配置。
チャーチルのLv10アビリティでBFBを全て割り、
エースのボムでMOABを一掃してクリア。



3月9日

モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、Hard。
ライフ1、キャッシュ$900、R1からR5まで。
設定ミスなのか、「SUCH FAST」というタイトルなのに風船が速くない。
そのため異常に易しく、初見でも1分でクリアできる。


ブーメラン0-2-2(First)を置くだけ




3月8日

序盤にエースしか使えず(針工場では耐えられない)、
そこから出るダーツが運良く風船にヒットすることを祈るしかない。
序盤を乗り切ったとしてもハーフキャッシュなので先は厳しい。
まともなチャレンジではないのでパス。



3月7日

Hard、MOAB体力2倍。
ライフ100、キャッシュ$650、R3からR60まで。
早速来た新ヒーローと新マップのチャレンジ!
新ヒーローはなかなか見ていて楽しい。
マップはあまり面白くないしチャレンジも出来が悪い印象。
モンキー知識なしでもクリアできそうだが難しいし面倒なので素直に使った方がいい。


モンキー知識を使った解法。
初手はパット(First)。
ダーツ0-0-0(First)を両サイドに置き、農園2-0-0を置く。
右のダーツを0-2-3に上げ、農園2-0-0を追加。
左のダーツを0-2-0に上げ、農園2-0-0を追加。
R28で鉛が出てくるので左上にスナイパー1-0-0(Strong)。
R29で農園を2つ売却し、農園2-3-0を作る。
左のダーツも0-2-3に上げ、スナイパーを3-0-2に上げ、上の障害物を除去。
R40で預金を引き出し農園2-3-0を追加。
これでR40を突破できるかは運次第なので失敗したらやり直し。
そこを過ぎたら右のダーツを0-2-4に上げ、全障害物を除去。
小型風船対策のためにスナイパー2-3-0(First)を追加。
R51で預金を引き出しダーツ0-2-4を0-2-5に上げる。
最後はスナイパー2-0-4を作ってクリア。
モンキー知識なしでR40を迎えた場合、パットはLv7でほとんどMOABに平手打ちをかまさなかったが、
知識を使った場合はLv8で平手打ちを連打していてMOABを楽に倒していた。
よくわからないが、モンキー知識やレベルによって強さは全然違うようだ。



3月6日

モンキー知識・売却・コンティニュー禁止、Hard、代替ブルーンラウンド。
ライフ40、キャッシュ$650、R1からR50まで。
BTD1から皆勤賞のタワーだけを使用できる所謂クラシックチャレンジだが、
BTD4以降にしか存在しない迷彩風船が大量に出現するモードなので意外と難しい。
特にライフロストゼロのパーフェクトを狙うと絶妙な難易度。


初手はダーツ0-1-1(Strong)と0-0-0(First)。
迷彩対策のためまず0-1-1を0-2-2に上げ、さらに0-3-2にする。
鉛対策の大砲0-0-0(Strong)を置き、ダーツ0-0-0を0-0-3に上げる。
ダーツ(Last)を入口近くに置き、3-0-2にした後、
R24で大砲を売却し、4-0-2に上げて迷彩鉛を割る。


ダーツ0-2-3(Strong)を中央に置き、0-0-3も0-2-3に上げる。
0-3-2のターゲットはFirstに変更。
中央の障害物を除去し、スパモン(Strong)を置く。
スパモンを0-0-1に上げてFirstに変更し、左側のダーツ0-2-3を0-2-4に上げ、
氷1-0-1を置くことでR40を突破。


R40を過ぎたらスパモン以外全売却でスパモンを2-0-1に上げ、さらに2-0-2にする。
迷彩紫対策のためにダーツ0-2-3や4-0-2を追加し、MOAB対策のため0-2-3を0-2-4に上げてクリア。



3月5日

Ver9.0アップデートが来た!
まだの人はアップデートしておこう。
今回の目玉はビッグパット(Pat Futsy)という新ヒーロー、
そして自分でチャレンジを作り、他の人と共有できるチャレンジエディター。
新マップやジョーンズの新スキン(バイカー・ボーンズ)も追加。
バランス調整は地味で変化は少ないが、
迫撃砲5-x-xは大きく強化されたので注目。



今日のアドバンスチャレンジはバグりまくで、
「モンキー牧草地」と「ループの中」の2種類があり、
どういう条件でどちらが出るのかはよくわからない。
モンキー牧草地の報酬はランダムなインスタモンキー0-3-0(謎の白枠表示)とモンキーマネー100、
ループの中の報酬はインスタエース0-3-0と0-0-3の2つ。

自分が引いたのは「ループの中」だったので、その攻略法。
ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、Medium、アポパリプス。
ライフ150、キャッシュ$4,400、R20からR60まで。


モンキー知識なしでもクリアできそうだが、
ランダムなアポパリプスはサクッとクリアしたいのでモンキー知識を使用。
初手は右の方にエース0-3-0(8の字飛行)を2つ。
両方とも2-3-0に上げ、農園2-0-0を2つ作り、銀行を建てる。
さらに農園2-0-0を3つほど作り、その後はエース2-3-0の数を増やす。
MOABが出てくるまでにエース4-0-0を作る。
その後は銀行を増やしたり、村2-2-0を作ったり、
てきとうにエースの数を増やして強化して、
最後は2-4-0のアビリティで一掃してクリア。

(追加)
再起動したら出てきたモンキー牧草地チャレンジ。
こちらの方がもう一つよりも易しい。
バグが直ったのか報酬はダーツ0-3-0固定になっている(残念)

モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止のHard、CHIMPS。
ライフ1、キャッシュ$650、R6からR40まで。


初手はダーツ0-2-0(Strong)で、これを0-3-0に上げる。
エジーリ(Strong)を置き、ダーツ0-2-3(Strong)を置く。
ダーツ0-2-3を2つ追加し、ダーツ4-0-2(Last)も一つ追加。
ダーツ0-2-3を0-2-4に上げてクリア。



3月4日

む、むずかしすぎる・・・
まだクリアしていないので途中までの情報。

(追記)
夜更かしして2時すぎにやっとクリア。
今回は難しすぎるが、このマップのチャレンジはいつも面白い。
距離が短いマップで、さらにブルーンの速度も上がっているので、
普通のやり方ではなかなか守れない。
ブルーンを止めたり、戻したり、アビリティで一掃するとよい。



ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、Hard、代替ブルーンラウンド。
ライフ50、キャッシュ$800、R4からR90まで。
モンキー知識をフルに使っても難しい。


初めに忍者(First)を置き、1-0-1に上げる。
スナイパー(Strong)を置き、鉛のために1-0-0に上げる。
忍者を2-0-1に上げ、チャーチル(LastまたはStrong)を置く。
迷彩鉛のためにスナイパーを1-1-0に上げる。
忍者を2-0-2、3-0-2と上げ、錬金3-0-0でバフをかける。
錬金術師を4-0-0に上げ、忍者4-1-0と氷0-1-1を追加し、R40を突破。
忍者3-0-2を4-0-2に上げる。
キャッシュを稼ぐため、スナイパー1-1-0を1-4-0に上げてアビリティ連打。
錬金を4-0-2に上げ、忍者4-1-0を追加。
スナイパー1-4-0を2-5-0(First)に上げ、さらに稼ぐ。
氷を0-2-2に上げ、R60を突破。
飛行船・陶器対策のため、スナイパー3-0-2(Elite)を追加。
R63はこのままだと迷彩陶器の群れに対処できない。
全売却でブーメラン5-0-2を買えばR63は突破できるが、その後の飛行船に対処できない。
魔法使い4-0-2等の迷彩対応タワーを並べてゴリ押しすればよいのか?
忍者4-2-0や魔法使い0-0-3で迷彩を剥がして大砲や氷を活かすのか?
グルーストーム等のアビリティをうまく使って迷彩に対処するのか?

(追加)

上の図のスナイパー3-0-2の代わりに魔法使い4-0-2を投入する。
その際に忍者を2つ売却して資金を捻出する。


R63はびょう0-4-0を2つ置き、アビリティで乗り切る。
魔法使い0-0-3で厄介な迷彩陶器の迷彩を剥がす。


時間稼ぎ用のスナイパー4-0-2(StrongとLastで切り替え)を置き、
びょう0-4-0を0-5-0に上げ、アビリティを多用して乗り切る。
魔法使い0-0-3を反対側のサイドにも置く。
火力増強のため大砲2-0-4も追加。


R80を過ぎたら陶器がスーパー陶器になるのでガラッと構成を変える。
大砲5-2-0(Strong)で飛行船を止め、大砲4-2-0(First)でスーパー陶器を止め、
そこを通り抜けた風船は忍者4-2-0(First)で後ろに戻す。
びょう2つ、スナイパー4-0-2、大砲2-0-4はもう要らないので売却。


逆サイドにも大砲4-2-0と忍者4-2-0を追加。
ネズミ一匹逃さないガチガチの防衛布陣でクリア。



3月3日

売却・パワー禁止のHard。
ライフ1、キャッシュ$650、R6からR100まで。
最終的にティア5のタワーを多数使うことになる豪快なチャレンジ。
モンキー知識がないと初めのラウンドから厳しい。


モンキー知識を使った解法。
初手は左下に氷0-0-1。
0-1-2に上げた後にベンジャミンを配置。(画像ではいい場所に立っているが、どこでもいい)
錬金(Strong)を置き、氷を0-2-2に上げる。錬金は1-0-0から1-0-4に上げて稼ぐ。
詳しい順序は忘れたが、左下に迷彩対策用の村0-2-0、左上に稼ぎ用の錬金1-0-4、
左下に白・縞対策の錬金0-0-0を置く。
錬金0-4-2を中央に置き、アビリティでR40を突破。
左下に氷0-2-2を追加し、さらに氷0-2-2を0-4-2に上げる。
R50では最初のMOABが通過してしまうギリギリのところで錬金アビリティ使用。
これで2つ目のMOABもついでに倒す。
氷村を5-2-0(First)に上げ、これでしばらく安定。
中央に氷0-2-5(Strong)、右上に氷5-0-2(Strong)と村3-2-0、
さらに追加で錬金0-4-2や錬金4-0-2をいくつか追加。
氷0-4-2は0-5-2に上げる。余裕があれば錬金0-4-2も0-5-2に上げる。
物量の多いR98ではベンジャミンのLv10アビリティを使用。
錬金アビリティや氷アビリティも使ってクリア。




3月2日

モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止。
ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、Hard、CHIMPS。
ライフ100、キャッシュ$10,000、R29からR60。
さりげなくCHIMPSなので、ベンジャミンを置いても全く稼げない。
むしろトロイウイルスのせいでキャッシュを失うので注意。


初手は錬金術師4-0-0(Strong)、忍者3-0-2(First)。
忍者を4-0-2に上げ、スパモン0-0-2(First)を置いてR40を突破。
R49でスパモンを2-0-2に上げ、さらに2-0-3(Strong)にする。
錬金術師を4-0-2に上げ、忍者4-0-2を追加してクリア。



3月1日

Hard。
ライフ225、キャッシュ$200,000、R100のみ。
インスタ大砲0-4-0がすぐ貰えるボーナスチャレンジ。


モンキー知識オフの解法。
村5-0-2(First)、村0-5-2、大砲0-5-2(First)。
アビリティを連打し、BADが割れる前後で大砲を売却。
大砲5-2-0(Strong)に入れ替えてクリア。



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最終更新:2019年04月01日 21:15