デイリーチャレンジ攻略 (2019年6月)




アドバンスチャレンジ


2019年7月


6月30日

モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
泥の水たまりの上級、ライフ1、キャッシュ$675、ラウンド1から10まで。
使えるのはダーツのみ。

R4はダーツ3-0-0で突破可能。
ダーツを売り買いしつつ進める。

6月29日

飛行船速度低下、陶器体力増加、飛行船体力増加、コンティニュー禁止。
キュービズムの上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$8000、ラウンド33から90まで。

やや難易度の上がったインポッパブル。
村が使えないため、最終ラウンドのDDT対策を考えつつ進めたい。

知識あり。
ベンジャミンと最初の直線に範囲がかかるように潜水艦4-0-0を置く。
スーパーモンキー2-0-0を置いてR40を突破。その後2-0-3に上げる。
スーパーモンキー3-0-2を2匹追加してクリア。

6月28日

飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、
モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
射撃練習場の初級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$52000、ラウンド51から52まで。

6月27日

風船速度増加、飛行船速度増加。
4つの円形の上級、HP2倍のMOAB、ライフ167、キャッシュ$4690、ラウンド39から61まで。

知識あり。
潜水艦2-0-3、ダーツ0-0-2を2つ(右上と左下の中心)でスタート。
R39中に、残りの円の中心にもダーツ0-0-2を置く。
潜水艦2-0-0を追加し、R40を突破する。

潜水艦2-0-0を2-0-3に上げ、錬金4-0-2を置いてバフする。
潜水艦を2つとも2-0-4に上げてクリア。


6月26日

風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止。
垣根の上級、アポパリプス、ライフ50、ラウンド1から40まで。
風船がかなり早く、油断するとすぐにライフを持って行かれる。

6月25日

風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、
モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
スパイス島の上級、デフレーション、ライフ1、ラウンド68から73まで。

飛行船の体力は大幅に下げられており、陶器の体力は大幅に上がっている。
グルー5-0-2だけでほぼすべて対処ができるのだが、
R70の迷彩再生白だけはどうにもならないため、その対処が必要。

最初の島にグルー5-0-2、最後の島に忍者4-0-2を置く。4-0-1だと突破されてしまうので注意。
キャッシュが余るのでクインシーも忍者の隣に置いておく。
一応R70では迷彩を攻撃可能になるため安定する。

6月24日

風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力減少、飛行船体力減少、
モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
モンキー牧草地の上級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$96710、ラウンド100のみ。

びょうと村でBADを倒すチャレンジ。
村5-2-0を置いた後、びょう5-0-2を置いてクリア。
ただし、場所が悪いと一部の風船を取り逃がしてしまう。
びょうは中央やや下で、最後のカーブが入るように置いて、風船が漏れるのを防ぐ。

6月23日

風船速度増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
ループの中の上級、キャッシュ半分、ライフ50、ラウンド1から42まで。

1.
初手は忍者0-0-0。2-0-1に上げる。
グウェンドリンを置いて、忍者は3-0-1に上げる。
R36で忍者を4-0-1に強化。
R40で忍者を売却し、海賊船3-2-0とグウェンドリンのアビリティで突破する。
R42は忍者を置き直し、再生虹を割り終わったら海賊船を売却して忍者4-0-1にしてクリア。

2.
初手は海賊船0-0-0。0-1-0に上げる。
R15でグウェンドリンを置く。
次に忍者0-0-0を置く。
その後、海賊船を2-2-0に上げ、忍者を2-0-1に上げる。

R39で海賊船を3-2-0にして、グウェンドリンのアビリティとあわせてR40を突破する。
R42は忍者2-0-1でもいけるが、1のやり方みたいに海賊船を売却してもいい。


6月22日

風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力減少、飛行船体力減少。
丸太の上級、ライフ10000、キャッシュ$15000、ラウンド81から100まで。

魔法使い0-2-0を8匹でスタート。
さらに3匹追加し、すべて0-2-2にあげていく。
この後も魔法使い0-2-2を追加していく。

R88からスパイク工場2-4-0を2つ作る。
R95は大量の紫迷彩で魔法使いが何も出来なくなるので、
スパイク工場のアビリティ2回で突破する。
あとはキャッシュの限り魔法使い0-2-2を追加して、ライフを10000残してクリア。

6月21日

Friday Stinger
風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、
モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
行き止まりの初級、デフレーション、ライフ1、ラウンド99から102まで。

村5-2-0、スパモン2-0-4、爆弾5-2-0(飛行船足止め)、アイス0-5-2(陶器足止め)を置いてクリア。
R101で大量の紫がすり抜けることがあるので、アイスのアビリティで止めつつ割る。

6月20日

飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
丸太の上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$19750、ラウンド75から80まで。

6月19日

風船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、モンキー知識禁止。
割れ目があるの初級、ライフ1200、キャッシュ$2200、ラウンド31から60まで。
飛行船の体力は大幅に下げられており、飛行船の対策は考えなくても良い。

海賊船2-2-0を置き、次に海賊船0-3-2でR36からの迷彩に対応。
海賊船3-2-0を追加してR40を突破。
もう1つの海賊船2-2-0も3-2-0に上げる。
次にスーパーモンキー0-0-2を置いて2-0-2に上げる。
さらにスーパーモンキー2-0-2と1-0-2を置いてクリア。


6月18日

風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、
モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
モンキー牧草地の初級、デフレーション、ライフ100、キャッシュ$164501、ラウンド63のみ。
使えるモンキーは1つのみ。

スパイク工場5-2-0でクリア。

6月17日

飛行船体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
丸太の上級、キャッシュ半分、ライフ1、キャッシュ$629、ラウンド15から40まで。
ダーツと潜水艦1匹ずつしか使えない。

クリアはしたものの、めちゃくちゃなので見にくいですが。

初手はダーツ0-0-0、潜水艦0-0-0。ダーツは中央下に。
R15,16はどちらもstrongで開始し、後半はダーツはfirstにする。
R17はどちらもfirst。上手く行かないときは途中で色々ターゲットをいじるといけるかも?
R18はどちらもstrongで開始、途中で潜水艦を0-0-1に上げる。

R19は最初はfirstで。R20,21はstrong→first。
R22はダーツを0-1-2に上げて、strong→first。
R23もstrong→first。R24からは基本first。
R27は潜水艦を0-1-1に、途中で0-2-1に上げる。
R31でダーツを0-1-3に上げる。
R34に潜水艦を0-2-2に上げる。
R35にダーツを0-2-3に上げる。

R40は潜水艦0-3-2(strong)、ダーツ0-2-3(strong)。
MOABが割れ、茶が割れた後くらいに潜水艦をfirstに、
ダーツ付近を先頭が通過したらダーツもfirstにしてクリア。

6月16日

モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
月着陸の初級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ23、キャッシュ$1250、ラウンド1から40まで。

ライフ23はラウンド7の黒風船2つを耐えるためのもの。
ラウンド14の黒風船からは対処が必要になる。

初手は迫撃砲0-0-2。
迫撃砲は0-0-3に強化する。R5の迷彩にちょうど間に合う。
次にジョーンズ。そして迫撃砲0-0-3を0-2-3に上げる。
R14は最初の黒風船と後に来る黒風船x2をアビリティで割る。
次は迫撃砲0-3-0。R19の黒風船に間に合わせる。

ここからはしばらく安定するので、農園2-0-0を2つ作ってキャッシュを稼ぐ。
R35で、農園とジョーンズを売り払って迫撃砲0-2-3を0-2-4に上げる。
これで迷彩黒風船を割ることができる。

爆弾0-4-0を置き、迫撃砲0-3-0は2-3-0に上げる。
R40はアビリティでMOABを即破壊してクリア。

6月15日

モンキー知識禁止、パワー禁止。
泥の水たまりの初級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ12、キャッシュ$3000、ラウンド1から60まで。
初期キャッシュは多いものの、迷彩を攻撃する手段が潜水艦くらいしかない。
潜水艦のターゲットを切り替えつつ進める。

6月14日

モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
モンキー牧草地の上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$10000、ラウンド33から100まで。
CHIMPSルールでブルーンラウンドを交互にするをやるというテーマ。
ただし、キャッシュを増やすことは可能。ベンジャミンなどは使うことができる。

R40は忍者4-0-1、爆弾2-0-4を錬金でバフをすると比較的余裕がある。
R100は強化BADと非常に強力。
BADを早く割れるように飛行船に強い布陣を計画的に組んでいきたい。
ただし、あまり負荷をかけるとアプリが落ちてしまう可能性もある。
あまりスパイク工場に頼ると最悪詰むのでご注意を。

6月13日

飛行船速度減少、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
ハイファイナンスの初級、HP2倍のMOAB、ライフ116、キャッシュ$8000、ラウンド59から60まで。
相当シビアに調整されたスナイパー単独任務。

まず右下の$350の建物を完成させ、そこにスナイパー3-0-2を置く。
陶器を割っていき、再生陶器10個が割り終わったら即売却し、
スナイパーを置き直し、2-0-0→2-3-0と急いで上げる。
この操作は少しでも遅れれば間に合わない。

R60はスナイパー3-0-2で、といきたいが、これだと最後の陶器を割るのが間に合わない。
いったんスナイパー2-0-3でBFBを割り、その後MOABの最初と最後をFirstとLastを切り替えてギリギリまで削る。
そしてスナイパーを売却し、今度はスナイパー3-0-1を置く。
先頭のMOABの中の陶器3つ目を割ったらすぐに3-0-2に上げ、あとはそのままクリア。

6月12日

モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
モンキー牧草地の上級、CHIMPS、ライフ202、キャッシュ$540、ラウンド1から22まで。
アイスのみチャレンジ。

R22の白風船は割ることはできない。
ライフがR22時点で177以上であればクリアとなる。
アイス0-1-2を4つ置くだけではあるのだが、
前のアイスがこぼしたものを次のアイスでキャッチ出来るように、並べて配置していく必要がある。

最初の交差の右下に1匹目(0-0-0、0-1-0、0-1-2と強化)
その右横に2匹目(0-0-0、0-0-1、0-1-1、0-1-2と強化、残りのアイスも同様)、
右上の┌┐のところに3匹目、その下に4匹目。
これでライフ10残しくらいでクリア。

6月11日

売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止(、モンキー知識禁止)。
丸太の上級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$7000、ラウンド40から42まで。
スナイパーとドルイドのみ。

飛行船対策、たくさんの風船対策、再生とカモフラ対策と盛りだくさん。

初手はスナイパー1-0-2(strong)を3匹、スナイパー1-2-0、スナイパー0-0-0。
R41ではドルイド0-0-0を切り株の左下あたりに置いて、緑以下の処理をさせる。
スナイパー0-0-0を置いて、0-2-0に上げ、もう1匹の0-0-0も0-2-0に上げる。
R42はスナイパー0-2-0の1匹を1-2-0に上げ、キャッシュが溜まり次第、もう1匹も1-2-0に上げてクリア。



6月10日

風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、
モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
#痛いの上級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$1,000,000、ラウンド40から80まで。


6月9日

陶器体力増加。
モンキー牧草地の初級、ライフ770、キャッシュ$650、ラウンド41から44まで。
使えるのはダーツのみ。

一見すると、ライフを削りつつキャッシュをためて対応するように見えるが、
陶器を割れないため、ライフを約730以上残しつつR43を迎えねばならない。
マナシールド、ボーナスモンキー、もっとキャッシュ、ゲーム前準備は有効にしよう。

R41はダーツ2-3-0を中心にして対応する。
キャッシュが貯まるたびにダーツ2-3-0を追加して、ここでのダメージを最低限に抑える。
R42は迷彩も来るため、ダーツ0-2-3や0-3-2を使う。
R43で陶器はすべてスルーすることになる。ここでライフが残れば残りのキャッシュで増強すればR44は問題ないだろう。

6月8日

風船速度増加、陶器体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
モンキー牧草地の上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$5032、ラウンド43から44まで。

最初の交差部分の左下にグルー2-0-2(Last)、右下にグルー2-0-2(first)、風船を割れない位置にドルイド0-3-0を置いてクリア。


6月7日

Friday Stinger
風船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
丸太の上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$1000000、ラウンド90から100まで。

キャッシュはいっぱいあるので神殿を作る。
村0-5-2、忍者0-0-5、アイス0-5-0、グルー0-5-0を置いて、スパモン4-0-2に吸わせる。
スパモンはそのまま5-0-2に上げ、グルー0-2-5、アイス0-2-5、忍者0-5-2、村5-2-0を置いてスタート。
ブルーンサボタージはなるべくラウンド開始時には使っておきたい。

R99のBAD以外を割り終わったら、全部売却し、スパモン0-0-5を置いてBADを無敵で処理。
R100の強化BADもスパモン0-0-5を置き直して無敵で処理してクリア。


6月6日

風船速度減少、飛行船速度増加、飛行船体力減少、陶器体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止。
モンキー牧草地の上級、アポパリプス、ライフ25、キャッシュ$534、ラウンド4から59まで。
飛行船は速度が大きく増加しているが、体力はかなり少ない。

初手はびょう0-0-0とダーツ0-0-0。
びょうを1-0-0、1-0-1、2-0-1、2-0-2と上げていく。
R14に桃風船ラッシュが来るのだが、これがライフ25で耐えられるかが勝負になる。
コースの終盤にアイス0-1-2を置いてキャッチするのが安定するかもしれない。

続いてR20から迷彩が登場、ダーツ0-2-3でしばらく凌ぐ。
次にR33の迷彩陶器ラッシュに備える。魔法使い0-2-3と爆弾2-0-4を用意。

続いてMOAB対策に魔法使い4-2-0を準備。ダーツも0-2-4に上げておく。
最後にびょうを2-0-5に上げてクリア。


6月5日

風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止。
モンキー牧草地の上級、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド3から51まで。
陶器が硬いシリーズ。今回は戻せないので止めましょう。

初手はオービン。R37までは簡単。
陶器が来るR38までにダーツ0-2-4、魔法使い0-2-0、爆弾4-2-0を揃える。
キャッシュが溜まり次第、魔法使いを0-2-4にしてクリア。


6月4日

飛行船速度増加、飛行船体力増加。
行き止まりの上級、キャッシュ半分、ライフ100、キャッシュ$325、ラウンド3から80まで。


6月3日

飛行船速度増加、陶器体力増加。
モンキー牧草地の初級、ライフ200、キャッシュ$1300、ラウンド15から45まで。
メインモンキーのみのルール。

モンキー知識なしの解法。
初手はダーツ0-2-3。
続いて爆弾2-0-4。
ダーツを0-2-4に上げ、もう1匹ダーツ0-2-4を置く。
さらに爆弾2-0-4を置いてクリア。

6月2日

モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
モンキー牧草地の上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$33910、ラウンド78のみ。

追記:エース0-2-4だけでクリア可能。
タイミング次第では突破されるので、びょう2-0-3を2つ添えるなどすると安定しやすい。

魔法使い0-0-3、爆弾2-0-4を2つ(1つは2-0-3で途中で2-0-4にする)、びょう4-0-2を2つ、ヘリ0-0-3。
ヘリでBFBは止まるのでそのうちに後から来る迷彩茶ラッシュを処理する。
中身のMOABもヘリで邪魔をしてクリア。

6月1日

風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、
モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
ハイファイナンスの中級、ライフ1、キャッシュ10000、ラウンド30から40まで。
使えるのは村、びょう、スパイク工場だけ。

初手は中央の橋の左上にびょう4-0-2、中央の右下にスパイク工場1-0-3(ターゲットは賢い)。
続いて中央左下にもスパイク工場を置く。こちらは1-2-0に上げる。
次に下の建物の左ににびょうを置いて2-3-0に上げる。
左下のスパイク工場を1-3-0に上げる。
中央の橋の右上にスパイク工場1-1-0を置いてクリア。
追記:初手のびょうは、下ぎりぎりに置けば3-0-2でも可。


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最終更新:2019年07月02日 02:05