デイリーチャレンジ攻略 (2019年8月)


アドバンスチャレンジ


2019年9月


8月31日

風船速度減少、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
丸太の初級、キャッシュ半分、ライフ1、キャッシュ$1825、ラウンド37から40まで。
置けるモンキーは2匹まで。

R37は迷彩と鉛。
ドルイド2-0-0を置いてスタートし、途中で忍者を置いて1-0-0に上げる。
忍者は最初lastにしておき、迷彩が通り過ぎてからはfirstにする。
R38は鉛と陶器。R37と同じ構成のまま突破出来る。

R39は再生虹。
忍者は3-0-0に上げる。
忍者はlastにして、再生ブルーンを優先的に割るようにする。
再生ブルーンを割り終わったらfirstに戻す。

R40前にドルイドを売却し、爆弾0-1-3を置く。
MOABを割った後、増えたキャッシュで忍者を3-0-1に上げてクリア。

8月30日

Friday Stinger
風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力増加、モンキー知識禁止。
行き止まりの中級、ライフ139、キャッシュ$6000、ラウンド28から80まで。
ドルイドと村だけ使える。

まずはドルイド2-0-2を2匹と2-0-1を1匹。2-0-1もすぐ2-0-2に上げる。
続いてドルイド0-0-0を3匹置き、村0-2-0で迷彩対策。これでR39までOK。
R33とR36の迷彩を見逃しているため、ライフはここで10前後になる。

R40が一番難しい。
R39が終わったら、村を売却する。
ドルイド2-0-2のうち1匹を3-0-2に上げる。
あとは全力でドルイド0-1-0を置きまくる。既存の0-0-0も0-1-0に上げる。
★R40構成例
ドルイド3-0-2、ドルイド2-0-2x2、ドルイド0-1-0x9

R40が終わったら村を置き直す。R41だけでは0-2-0に出来ないので、ドルイドを1匹売却して村を0-2-0に上げる。
続いて村を2-2-0とし、ドルイド0-1-0を0-1-4へ強化していく。
2匹ほど0-1-4に強化出来たら、ドルイド3-0-2を4-0-2へ強化。

この後、R60くらいまでにドルイド2-0-2のうち1匹を4-0-2に強化。
残りはドルイド0-1-4の量産へ。

残ったドルイド2-0-2は3-0-2に上げる。
置くところが足りなくなったら、村2-2-0も追加し、ドルイド0-1-4や2-0-4をさらに追加。
以上でクリア。

★最終構成例
村2-2-0x2、ドルイド4-0-2x2、ドルイド3-0-2、ドルイド0-1-4x12、ドルイド2-0-4、ドルイド2-0-3



8月29日

風船速度減少、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、
モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
春はわくわくジャンプの初級、リバース、ライフ1、キャッシュ$6000、ラウンド80のみ。
使えるのはヒーローと海賊船1隻のみ。

まず入口の左上あたりに海賊船3-1-0を置く。
また、左上の小島にグウェンドリンを置く。レベル3にしておく。

海賊船で、ZOMGと中身を割っていく。
割り切れないMOABは、グウェンドリンのアビリティを使って対処する。
海賊船は売却し、左上の小島の左に海賊船2-2-0を置く。

あとはグウェンドリンのアビリティを連打してクリア。

8月28日

風船速度増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
フローズンの上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$3880、ラウンド10から23まで。
使えるのは魔法使い2匹だけ。非常に風船が速い。

魔法使い1-2-0を2匹置くだけのキャッシュがある。
なるべく炎の壁を2回通りそうな2箇所を選んであとは運任せ。
真ん中の8の字の下と最後の∞の下あたりだろうか。
ラウンド開始時にすぐ炎の壁を使ってくれない場合は、ホームに戻ってやり直せばすぐ使ってくれる。

魔法使い3-0-1、魔法使い1-0-0のような構成も可能。
こちらはこちらで配置次第で軽く取りこぼすので難しい。

8月27日

風船速度増加、飛行船速度減少、飛行船体力増加、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、再生ブルーン。
別のレンガの初級、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド1から40まで。

知識あり。
問題になるのはR36とそれ以降。
スパイク工場では追いつかない風船の処理をダーツとアイスで行う。

まずはスパイク工場をコースの最後に置いて1-2-0に上げる。
続いて、もう1つスパイク工場を置いて1-2-0に上げる。
スパイク工場のうち、ゴールから遠いほうは2-2-0に上げて鉛対策。

次にダーツを右から左の直線にスパイクを投げれるように、
コースの右のところに置いて4-2-0(first)に上げる。
さらにコース最後の曲がり角にアイスを置いて0-2-2に上げる。

最後にスパイク工場2-2-0を2-4-0に上げて、R39とR40はアビリティを使用してクリア。
R39でアビリティを使用してもMOABが遅いため、R40でアビリティは再度使用できる。


8月26日

風船速度減少、飛行船速度減少、モンキー知識禁止、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。
別のレンガの中級、デフレーション、ライフ47、キャッシュ$52099、ラウンド79のみ。
置けるのは3匹。大量のカモフラージュ虹に強化BFBを凌ぐには?

ヘリだけが素直にカモフラージュを攻撃できるが、ヘリ1機では押し切られてしまう。

最初の角にびょう0-5-0。これてBFBを割る。
ただ、強化BFBは割り切れないので近くに爆弾0-4-2も置いてアビリティも使って割り切る。
迷彩のほうは、グルー2-5-0のアビリティで対応。問題なく陶器まで割ることが可能。

強化BFBと強化MOABを割り切ったら急いで爆弾を売却、ヘリ2-3-0を置いて強化陶器を戻すことでクリア。


8月25日

風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力低下。
丸太の初級、ライフ10、キャッシュ$1000、ラウンド5から55まで。
シンプルに速いチャレンジ。

知識あり。
まずはスナイパー0-0-2(strong)、潜水艦0-0-0。
スナイパーを1-0-2に上げ、スナイパー1-0-2(strong)を1匹追加。
潜水艦を2-0-0に上げておき、R24に4-0-0に上げる。
スナイパーを1-0-3→2-0-3→2-0-4と上げる。2匹目も同様。

最後にスナイパー2-0-4(first)を2匹追加してクリア。

8月24日

風船速度増加、飛行船速度増加、パワー禁止、コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン。
公園の小道の初級、リバース、ライフ1、キャッシュ$15000、ラウンド40から63まで。

初手は村2-2-0、グルー3-2-0、スナイパー3-0-2(strong)でスタート。
R45までにスナイパー2-0-3(first)を置く。そのまま2-0-5まで強化する。
村を3-2-0に上げ、グルーを4-2-0に上げる。

あとはお好みでR63にどちらかをやってクリア。
  • スナイパー2-0-4を追加する
  • スナイパー2-0-5を売却し、グルーを5-2-0に上げる

8月23日

Friday Stinger
風船速度低下、飛行船速度低下、陶器体力低下、飛行船体力低下。
キュービズムの中級、デフレーション、ライフ150、キャッシュ$3700、ラウンド50から60まで。
置けるのは2匹まで。

知識あり。(知識がない場合、この方法ではキャッシュが足りない)
少ないキャッシュで弱体化したR50-60を突破する。
安心のグウェンドリン、海賊船0-3-2でクリア。
風船が多いところはグウェンドリンのアビリティで支援することでスムーズに進む。


8月22日

飛行船速度減少、飛行船体力増加、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。
泥の水たまりの上級、ライフ31000、キャッシュ$410000、ラウンド97のみ。
置けるモンキーは7匹まで。R97は強化ZOMGx2だ。

ライフもキャッシュも多いが、その分硬いし、コースも短い。
置くのは潜水艦5-0-0、潜水艦0-5-0、潜水艦0-4-0を4つ、ヘリ2-0-5。
ヘリで足止めしつつ、潜水艦の中段パスのアビリティでどうにかする作戦。
潜水艦5-0-0はアビリティのクールダウンを半減するので採用した。

アビリティを連打してクリア。ライフは12000くらい残る。

8月21日

風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
キュービズムの初級、ライフ2000、キャッシュ$26800、ラウンド76から77まで。
単騎チャレンジ。

ステージの一番左下にエース0-4-0を置く。
MOABを割ってしまうと面倒なことになるので、エースは端っこにおいておく。
あとはアビリティを使えるようになったらすぐ使っていくことを3回繰り返してクリア。

8月20日

風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力減少。
公園の小道の上級、HP2倍のMOAB、ライフ1、キャッシュ$200000、ラウンド100から103。

せっかくのキャッシュなのでエースを使う。
まず村0-0-2をコースの終わり付近に置き、周りにスパイク工場2-4-0を4つとエース2-0-5を置く。
村を売り、再度村をおいて2-2-0にする。

DDT以外はエースがすべて割ってくれるので、DDTと強化DDTをスパイク工場のアビリティで割るようにする。
目安はDDTの集団にはアビリティ1回、強化DDTには2回。
多少雑に使っても問題ない。

8月19日

風船速度増加、陶器体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、再生ブルーン。
月着陸の上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$65000、ラウンド70から78まで。
今日も風船が速い。

このマップで強いタワーがだいたい禁止なので悩むところだがゴリ押しで。
中央やや右上に村5-2-0を置き、その周りに基本タワーを置いていく。
ブーメラン4-0-2、グルー(strong)0-2-3、グルー(first)0-3-2、アイス0-4-2、爆弾2-0-4、爆弾2-0-4
を置いてクリア。

8月18日

風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力低下、パワー禁止、コンティニュー禁止。
ダウンストリームの初級、ライフ150、キャッシュ$3500、ラウンド3から50まで。
やたらと風船が速いチャレンジ。

まず中央左上に潜水艦4-0-0を置く。これで緑風船まではほぼ対応出来る。
次にコース最後にスパイク工場を置き、1-2-0に上げる。

次にスナイパー(strong)を置いて、1-0-2→1-0-3→2-0-3→2-0-4と上げていく。
さらにスナイパーを追加してこちらはfirstで2-0-4に上げてクリア。

このやり方はライフが少し削られるので、
気になる場合はスナイパーの前に潜水艦や忍者などを置いても良い。

8月17日

風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力減少、飛行船体力減少、
モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
半島の初級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ300、キャッシュ$174、ラウンド1から74まで。

R1は見ているだけ。
R2にはブーメランか潜水艦を置ける。潜水艦を左下のほうに置く(後で左下に置く村の範囲に入れる)
次に海賊船を左上に置き、R10中に0-2-0に上げ、その後0-2-2に上げる。
さらに潜水艦を2-0-2、海賊船を0-2-3、潜水艦2-0-4と上げていく。

スナイパー(strong)を置いて2-0-3に上げる。R40はこれで問題なし。
海賊船を0-2-4に上げて、さらにキャッシュを稼ぐ。
チャーチルを右下に置いてしばらく進める。

キャッシュが溜まったら潜水艦を0-2-5に上げる。
R62が終わったら、スナイパーを売却し、左下の島に村を置いて5-2-0に上げてクリア。


8月16日

FridayStinger
風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、パワー禁止、コンティニュー禁止。
モンキー牧草地の初級、ライフ200、キャッシュ$25000、ラウンド40から80まで。

飛行船がかなり強化されており、その対策が重要。
初期キャッシュが多い上に初級なので、強力なタワーを置きまくろう。

まず村を2つ置き、2-0-2と0-0-2にする。
グウェンドリンとスパモン2-0-3を置いて開始。
R41に村2-0-2を2-0-3に上げる。キャッシュを稼ぐ。
R45までに忍者4-0-1で紫対策。1匹で十分。

R50までにスパモン2-0-3を増やす。その後も増やして4匹にする。
そして、アイス0-2-5を早めに置く。
アイス0-2-5で飛行船と陶器ラッシュをほとんど無力化できるので、作れればほぼクリアである。
少なくともR63までにアイス0-2-4までは作っておくと良い。

最終構成例
村2-0-3、村0-2-2、グウェンドリン、アイス0-4-2、アイス0-2-5、スパモン2-0-3x4、忍者4-0-1

8月15日

風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、再生ブルーン。
キュービズムの初級、ライフ10、キャッシュ$1500、ラウンド1から62まで。
使えるのはオービンと忍者で、合計2匹まで。


8月14日

風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、
モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
行き止まりの上級、リバース、ライフ1、キャッシュ$15000、ラウンド40から80まで。

村0-2-0、チャーチル、ヘリ2-0-1、エース2-0-3でスタート。
R50の途中でエースを売却し、ヘリを4-0-1に上げる。
あとは爆弾2-0-4を5つ追加してクリア。


8月13日

売却禁止、コンティニュー禁止。
モンキー牧草地の上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド6から100まで。
使えるタワーが制限されたインポッパブル。

初手は忍者0-0-0。3-0-1に上げる。
錬金2-0-0を置いて、忍者で鉛を割れるようにする。
村0-0-2を置いて、忍者を4-0-1に上げ、魔法使い0-2-0を追加する。

R45に村を0-0-3に上げる。
錬金術師を4-0-2に上げ、魔法使いを4-2-0に上げる。
R63にエース0-0-4を置いて、2-0-4に上げる。村も0-2-3に上げる。

次に魔法使いを5-2-0にする。
最後にスパモン2-0-4を置いてクリア。

8月12日

風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、
パワー禁止、コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン。
射撃練習場の上級、キャッシュ半分、ライフ100、キャッシュ$12500、ラウンド20から65まで。
キャッシュ半分モードではあるものの、初期キャッシュは多いので準備をする余裕はある。

まずは村0-2-2と中央の物見櫓撤去、そしてチャーチルとスナイパー2-0-2(strong)を配置。
スナイパーは2-0-4に強化する。

続いて、迫撃砲を置いて4-2-0に強化。これでR63までは大丈夫。
R64はスパイク工場を置いて1-4-0に強化し、アビリティを使用することで突破。
R65はBFBが出たらチャーチルのLv10アビリティでBFBを割り、
スパイク工場のアビリティでMOABを割ってクリア。


8月11日

風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、カモフラージュブルーン。
タウンセンターの上級、ライフ46、キャッシュ$6538、ラウンド14から82まで。

初手は中央に忍者4-0-1、前の方にクインシー、後ろの方にスパイク工場0-0-0。
スパイク工場は2-2-0に上げる。しばらく鉛はこれで対応。

スパモン2-0-3を置く。
続いて、最初の忍者の近くに忍者4-0-1を5匹追加する。
周りに忍者1-3-0を7匹ほど囲むように追加。
そしてその周りに忍者4-0-1を5匹ほど追加してクリア。

R78など、大量の陶器はクインシーのLv10アビリティが有効。

8月10日

春はわくわくジャンプの上級、CHIMPS、ライフ4、キャッシュ$654、ラウンド6から40まで。

初手はコース終盤に潜水艦0-0-0。
R7はコースの最初の分岐に潜水艦0-0-0。
後ろの潜水艦を2-0-0に上げた後、2-0-2に上げる。

R24前に前の潜水艦を3-0-0に上げて、R24の迷彩を割る。
R28前に潜水艦を上のルートに追加し、2-2-0に上げる。
R33前に前の潜水艦を4-0-0に上げる。

最後に後ろの潜水艦を2-0-4に上げてクリア。

8月9日

飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、
売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。
公園の小道の上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$30000、ラウンド60から63まで。

カモフラを攻撃出来るモンキーだけだとやや厳しいため、忍者でカモフラを剥がして対抗する。

忍者4-2-0x2、ドルイド4-0-2、錬金4-0-2でクリア。
ただし、R63の鉛を倒しきれない可能性があるため注意。


8月8日

飛行船速度増加、飛行船体力増加、売却禁止。
フローズンの上級、ライフ25、キャッシュ$850、ラウンド10から50まで。
飛行船の速度はけっこう増加しているので注意。

知識あり。
初手はグウェンドリン。
次にスパイク工場1-2-0を置く。
続いてアイス0-2-2を置いて、スパイク工場のところに届く風船を減らす。

スパイク工場を1-4-0に上げ、R40をアビリティで突破する。
最後に魔法使い4-2-0を置いてクリア。

8月7日

飛行船速度増加。
川床の中級、ライフ123、キャッシュ$7866、ラウンド23から76まで。
飛行船の速度増加は僅かなもの。初期キャッシュも多く、知識も使えるのでクリアは問題ないだろう。

ダーツ0-2-3、ベンジャミン、潜水艦2-2-0、潜水艦2-0-2、骨除去でスタート。
潜水艦2-0-4を増やし、潜水艦2-2-0は2-3-0に上げ、視界確保にダーツ0-2-3を適当に増やしてクリア。


8月6日

飛行船体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
丸太の上級、CHIMPS、ライフ7、キャッシュ$650、ラウンド6から64まで。
スナイパーオンリーのCHIMPS。

ライフ7なのは最初は6つ見逃すことになるから。
まずはスナイパー0-0-0(strong)、0-0-1に上げる。
次にスナイパー0-0-0(first)を追加。

strongを1-0-2に上げる。
firstを0-2-2に上げる。
そしてstrongを2-0-4にしてR40を突破。

firstを0-2-3に上げる。
strongを0-2-5に上げる。
firstを0-2-4に上げる。
続いてR59用にスナイパー1-2-0(first)を置く。これは最後までこのまま。

R62が終わったら、R63に向けてスナイパーを追加する。
ここでは1-0-4と1-0-3を追加。R63の途中でさらに1-0-2を追加する。全部first。
茶風船から出てくる黄風船対策なので上のパスは1でOK。
これでクリア。

8月5日

モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
モンキー牧草地の上級、ライフ50、キャッシュ$350、ラウンド1から75まで。
使えるのは昔ながらのタワーのみ。

初期キャッシュは少ないが、普通に75まで進めればOK。
初手はびょう、R4に1-0-2に強化。R6に2-0-2に強化。R8に2-0-3に強化。
これでしばらくは安心。

あとは村3-2-0の周りにダーツ0-2-4や爆弾2-0-4などを増やしていけばクリア出来る。
クリア構成例:びょう2-0-4、爆弾2-0-4x4、ダーツ5-0-2、村3-2-0。(キャッシュあまり$27000)


8月4日

風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力減少、飛行船体力増加、
コンティニュー禁止、カモフラージュブルーン、再生ブルーン。
トウモロコシ畑の上級、HP2倍のMOAB、ライフ2、キャッシュ$200000、ラウンド40のみ。

アイス単騎で飛行船と迷彩風船を止めるチャレンジ。

まずは全て刈り取っておく。
アイス0-2-5を置いて、コースの先頭からMOABを攻撃する。
MOABが進んだらアイス0-2-5を置き直す。左上、左下、中央の3回でMOABを割れるはず。
割ったら、売却し、アイス0-5-0を置いてアビリティを発動、を繰り返してクリア。
風船の速度はかなり遅いし、1回アイス0-5-0のアビリティ発動後は風船は止まってしまうので
ゆっくり操作して問題ない。

8月3日

モンキー知識禁止、パワー禁止。
沖合の中級、リバース、ライフ2、キャッシュ$176543、ラウンド22から33まで。

物凄いキャッシュの量だが、使えるタワーはほとんど迷彩を攻撃することが出来ない。
びょう5-x-xの火の玉やアイスのx-4-xのアビリティなどだけ。
R24はそれでも問題ないが、R33は厳しい。

初手はベンジャミンLv14。
ベンジャミンはLv6でラウンド終了時にライフが回復するのだが、Lv14で上限を超える効果がある。
R33までにライフは100を超える事ができてしまう。
あとはびょう2-0-4と爆弾2-0-4、錬金4-0-2を置いてクリア。


8月2日

モンキー知識禁止、パワー禁止、再生ブルーン。
公園の小道の上級、ライフ1、キャッシュ$25000、ラウンド71から95まで。

愛が溢れすぎて難易度が高い。
  • 村0-0-2を2つ置いて、後々片方は2-0-3、もう片方は0-3-2として、キャッシュを節約したり稼いだりするとやりやすい。
  • 最初は錬金術師バフありの潜水艦2-0-3x3や忍者4-0-1x3あたりだと突破しやすい。
  • びょう0-4-0をR76までに作る。キャッシュが溜まったら早めに0-5-0にする。
    R78のために、びょうは村の近くで迷彩を攻撃できるようにするか、潜水艦4-0-0をコースはじめに置いて迷彩を剥がせるようにしておく。
  • グルー0-2-2や0-2-3は有用、潜水艦を使うなら視界の拡大にも使える。
  • R95は色々売ってでも潜水艦2-5-0を作りたい。DDTがすべて割れるので、びょうのアビリティと組み合わせてほぼ全滅させることが出来る。

8月1日

風船速度減少、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、
モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。
カーゴの中級、ライフ1、キャッシュ$20000、ラウンド39から41まで。
スパモン1匹だけ使うことが出来る。

ラウンド40ではスパモン2-0-3を使わないと突破は出来ない。しかしこれには$19200かかる。
R39を最低限の出費で超える必要がある。

R39は右側の広範囲をカバーするようにスパモン1-2-0を置く。autostartはOFFにしておこう。
スパモンを売却するとギリギリスパモン2-0-3を購入可能。
↓中央の格子状の模様の○あたりにスパモン2-0-3を置いてR40を突破。
┌─┬─┬─┬─┬─┐
├─┼─┼─┼○┼─┤
├─┼─┼─┼─┼─┤
└─┴─┴─┴─┴─┘

R41はスパモン2-2-0を最初と同じところに置き直してクリア。


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最終更新:2019年09月01日 17:28