スキル - アーチャー [#lf38af0e]
外部スレッド : 1次職業アーチャーの心得01
参考Wiki : Skill/Warlock:http://ec.gamedb.info/wiki/index.php?Skill%2FWarlock?
参考Wiki : Skill/Warlock:http://ec.gamedb.info/wiki/index.php?Skill%2FWarlock?
- 特徴
- 弓矢を使った攻撃に特化しており、相手から距離をとって攻撃ができる。
- 各種の属性を持つ矢を使用することで、属性攻撃が可能。
- ''主な武器 防具'':短剣、槌、槍、弓、銃、盾
- 成長の可能性:様々な弓技を習得し、銃を扱うことも可能となる。
- 短所:装備可能な防具が限られるため、防御力は低くなる。所持する矢を消費しながら戦う。
- 派生職:ガンナー?
ストライカー?
種族別相性 [#p8a7bb2d]
CENTER:初期値
| 種族 | STR; | DEX; | INT; | VIT; | AGI | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エミル | 8 | 3 | 3 | 10; | 4 | 3 |
| タイタニア | 6 | 3 | 6; | 4 | 2 | 10 |
| ドミニオン | 10; | 5; | 1 | 1 | 5 | 8 |
CENTER:ECO攻略Wiki内「スキル - ウォーロック」より転載、一部改変
- エミル
VITの初期値が高く、他の種族よりも装備できるアイテムが多い(矢筒とか)のが利点
- タイタニア
Intの初期値が他より高いのが利点
- ドミニオン
STR,DEXの初期値が他より高いのが利点
- 言えること
DEXの初期値はドミニオンが一番高いため、転職しやすさではドミニオン優位
BaseLv15から装備できるアーチャーアーマーにはSTR8、VIT8が必要なので早期に満たしておきたいところ
ステータス的に効率がいいのはエミルとドミニオンである
BaseLv15から装備できるアーチャーアーマーにはSTR8、VIT8が必要なので早期に満たしておきたいところ
ステータス的に効率がいいのはエミルとドミニオンである
アーチャーマスター様のお言葉「アーチャーに向いてるのは人間とドミニオンよ?それでもいいの?」
転職 [#bf0b5300]
- 一次転職参照
- Oβより矢筒がもらえるようになったが、装備できるのはエミルのみ。
- 装備が整ってないとコッコーを倒すのはきつい
体験談:
- 24氏(アーチャーの心得01より)
コッコー倒したときの装備は、盾とレベル5で装備できる服と、
鈍器で回復剤多少使ったけど結構楽に倒せましたよ。
ただ、私の場合多少strが高かったのでそれで楽だったのかもしれません。
鈍器で回復剤多少使ったけど結構楽に倒せましたよ。
ただ、私の場合多少strが高かったのでそれで楽だったのかもしれません。
- 48氏(アーチャーの心得01より)
コッコー攻略時の装備
盾と棍棒と服(初期街で売ってるやつで必要Lvは最大5)
帽子と靴(コッコーがでるマップの先にある町で売ってる)
この装備で被ダメージが最大3で最小が0
盾と棍棒と服(初期街で売ってるやつで必要Lvは最大5)
帽子と靴(コッコーがでるマップの先にある町で売ってる)
この装備で被ダメージが最大3で最小が0
- 注意:クエスト完了時に重量や容量に余裕がないと練習用の弓がもらえない
練習用の弓は重量9、容量10なのでそれ以上はあけておこう
クエスト [#z51da405]
残念ながらアーチャーの職別クエストはない
よって酒場の一般クエストや騎士団のクエストを行う
クエストにはLv制限があり、条件を満たさないと選択欄に出てこない
よって酒場の一般クエストや騎士団のクエストを行う
クエストにはLv制限があり、条件を満たさないと選択欄に出てこない
- 一般クエストリスト:http://ec.gamedb.info/wiki/index.php?Quest%2FAllList?
- 騎士団別クエスト:http://ec.gamedb.info/wiki/index.php?Quest%2FKnighthoodList?
考察 [#x38a97c6]
型について [#qc61b102]
- 遠距離攻撃型
STRが攻撃力をINTが遠距離の命中率を上げるのでそれらを伸ばす
属性矢スキル等に詠唱があるのでDEXも欲しい
ただし、アーチャー鎧装備条件のLv15でSTR8、VIT8は満たしておこう
ボウマスタリー必須
属性矢スキル等に詠唱があるのでDEXも欲しい
ただし、アーチャー鎧装備条件のLv15でSTR8、VIT8は満たしておこう
ボウマスタリー必須
- 殴り型
STR、DEXとAGIかVITを中心に伸ばす
中途半端が一番いけないのでAGI型かVIT型を早期に決めたほうがよい
ショートソードマスタリーかメイスマスタリーを取って殴りまくる
スキルもブロウ系を覚えよう(ブロウ系は構えが叩きじゃないと使用できない)
鈍器アチャ?まさしく殴りだね
中途半端が一番いけないのでAGI型かVIT型を早期に決めたほうがよい
ショートソードマスタリーかメイスマスタリーを取って殴りまくる
スキルもブロウ系を覚えよう(ブロウ系は構えが叩きじゃないと使用できない)
鈍器アチャ?まさしく殴りだね
- 銃型
実装されつつある銃(現在はレプリカのみか)
銃の攻撃力はSTR依存であるので、弓と同じく遠距離攻撃型に統一できそうである
銃の攻撃力はSTR依存であるので、弓と同じく遠距離攻撃型に統一できそうである
弓での攻撃について [#l7b2947b]
右手に矢、左手に弓を装備する。
クリックするときに押しっぱでチャージする(ゲージをMAXまで溜める)と命中率UP。
一回の攻撃で矢を一本消費。
Missすると矢が落ちる。
属性矢を使うにはその属性にあったスキルが必要。
属性矢は装備できず、スキル使用時だけ消費する。
とりあえず矢の容量がきつくて数を持っていけない・・・。
矢作成のスキルをもっている人は材料を矢筒に入れて持っていき、必要なときにつくると効率がいい。
盾が装備できないため、序盤のソロ狩りだときついかも。
PTで弓を使うときは、副武器として小剣や槌をもっていくとよい。
弓、矢、副武器、盾をそれぞれショートカットに入れて持ち替えすると楽。
ただし、ショートカットに矢をつっこんで2重に装備したら矢が消えるっぽい、との報告もあるので注意。(8/20時点)
クリックするときに押しっぱでチャージする(ゲージをMAXまで溜める)と命中率UP。
一回の攻撃で矢を一本消費。
Missすると矢が落ちる。
属性矢を使うにはその属性にあったスキルが必要。
属性矢は装備できず、スキル使用時だけ消費する。
とりあえず矢の容量がきつくて数を持っていけない・・・。
矢作成のスキルをもっている人は材料を矢筒に入れて持っていき、必要なときにつくると効率がいい。
盾が装備できないため、序盤のソロ狩りだときついかも。
PTで弓を使うときは、副武器として小剣や槌をもっていくとよい。
弓、矢、副武器、盾をそれぞれショートカットに入れて持ち替えすると楽。
ただし、ショートカットに矢をつっこんで2重に装備したら矢が消えるっぽい、との報告もあるので注意。(8/20時点)
- 弓での攻撃力もSTR依存
- 49氏(アーチャーの心得01より)
Dex1AGI-1のアイテム装備したら攻撃力上限のダメが1Up
DEXでもATK上がるのかもしれないが微量、要検証
DEXでもATK上がるのかもしれないが微量、要検証
- 50氏(アーチャーの心得01より)
DEX+5アップするフィールドジャケット装備で検証したけど
ダメージ変化なかったね
一応10の位が変化する数値で挑戦してみたんだけどね
ダメージ変化なかったね
一応10の位が変化する数値で挑戦してみたんだけどね
- 51氏(アーチャースの心得01より)
STRを7から11まで上げて検証してみた
対象mob:コッコー
STR7(ATK29)時の与ダメ→34
STR11(ATK37)時の与ダメ→43
確かにSTRでダメ上がるようです
ちなみにナイフ装備の場合
STR7→与ダメ16
STR11→与ダメ25
うーん…別にナイフでm
対象mob:コッコー
STR7(ATK29)時の与ダメ→34
STR11(ATK37)時の与ダメ→43
確かにSTRでダメ上がるようです
ちなみにナイフ装備の場合
STR7→与ダメ16
STR11→与ダメ25
うーん…別にナイフでm
矢について [#jb662967]
各所のギルド商人にて3Gで矢が販売
コッコーの羽1+木の枝1=手作りの矢10(ダウンタウン南の鉄火場やスキル「矢作成」で作成)
コッコーの羽1+木の枝1=手作りの矢10(ダウンタウン南の鉄火場やスキル「矢作成」で作成)
矢筒について [#mc60a32f]
oβ以後転職時にもらえるようになった。 アイテムBOX「使える」レバーでも出る。
背中に装備することで重量+40、容量+60の効果を得る。
ただしアイテム窓で「body」から「back」に物を移す必要がある。
矢は容量1であるので矢60本を入れておくことができる。
スキル「矢作成」を行う場合、矢筒に材料をいれたままでも作成できる。
エミルでしか装備できない。
背中に装備することで重量+40、容量+60の効果を得る。
ただしアイテム窓で「body」から「back」に物を移す必要がある。
矢は容量1であるので矢60本を入れておくことができる。
スキル「矢作成」を行う場合、矢筒に材料をいれたままでも作成できる。
エミルでしか装備できない。
- ちょっと考察
矢は全般的に重量1、容量1。
コッコーの羽は重量1、容量2。
木の枝は重量1、容量1。
容量だけで考えるなら矢は60本入る。
一方、コッコーの羽+木の枝=3であるので20セット入る。
20セット=手作り矢200本。
これはお得!?
その分手間はかかりますが。
コッコーの羽は重量1、容量2。
木の枝は重量1、容量1。
容量だけで考えるなら矢は60本入る。
一方、コッコーの羽+木の枝=3であるので20セット入る。
20セット=手作り矢200本。
これはお得!?
その分手間はかかりますが。
属性矢作成 [#jedc5a38]
各属性に対応した召還石1個と店売りの「矢」が必要(手作りの矢などでは不可)
召還石1個で持っている矢すべてを変換する
召還石は各精霊がいるMAPで結晶体を破壊することで入手できる
火の精霊:ステップ砂漠(MAP左上)
風の精霊:軍艦島(MAP中央)
水の精霊:スノップ雪原?
土の精霊:イストー岬(MAP左上)
光の精霊:東アクロニア海岸(MAP左)作成できないという報告あり
闇の精霊:アンデッド島作成できない可能性あり
召還石1個で持っている矢すべてを変換する
召還石は各精霊がいるMAPで結晶体を破壊することで入手できる
火の精霊:ステップ砂漠(MAP左上)
風の精霊:軍艦島(MAP中央)
水の精霊:スノップ雪原?
土の精霊:イストー岬(MAP左上)
闇の精霊:アンデッド島作成できない可能性あり
弓による属性攻撃の検証・評価 [#oc2e8e5f]
残念ながら第二次cβで弱体化された
- before(第一次cβ)
- 130氏(アーチャーの心得01より)
自分LV19Atk70
敵フライフィッシュ 通常攻撃・・・ダメージ67
キンドルアロー・・・ダメージ211
1秒ぐらいのチャージ時間がありますがかなりの威力です。
ホワイトファングあたりに使えそうです。
敵フライフィッシュ 通常攻撃・・・ダメージ67
キンドルアロー・・・ダメージ211
1秒ぐらいのチャージ時間がありますがかなりの威力です。
ホワイトファングあたりに使えそうです。
- after(第二次cβ)
- 221氏(アーチャーの心得01より)
ATK72-93のキンドルでプルルに80~100ぐらいかな
敵の属性にランクがあるのかわからないけど現状だと通常ダメージと大差ない
敵の属性にランクがあるのかわからないけど現状だと通常ダメージと大差ない
属性の強弱 [#g4dad88e]
- 四属性
- 火は水に強いが、風に弱い
- 水は土に強いが、火に弱い
- 土は風に強いが、水に弱い
- 風は火に強いが、土に弱い
- 四属性は光に強いが、闇に弱い
属性の図解についてはECO公式HP:http://www.econline.jp/index.html?の「やさしいマニュアル」→「属性」を参照
銃での攻撃について [#zd582def]
第一次cβでの情報
- 146氏(アーチャーの心得01より)
レプリカ・マスケット銃を手に入れたので報告を。
持っていた実砲20発をそれぞれ、アーチャーとマーチャントの
2キャラで10発づつ試してみたところ、
アーチャー:STR16,DEX18でプルルに32ダメージ
マーチャント:STR16,DEX5でプルルに32ダメージ
でした。
アーチャーはボウマスタリー習得してる状態だったので、
ダメージに差がないことから銃には別のマスタリースキル
があると思われます。
また、STRが同じ状態でなおかつDEXに差があるキャラでの比較なので、
今のところ銃の威力はSTR依存、もしくはステ依存はなく武器威力に
依存した固定ダメージなのかも知れません。
持っていた実砲20発をそれぞれ、アーチャーとマーチャントの
2キャラで10発づつ試してみたところ、
アーチャー:STR16,DEX18でプルルに32ダメージ
マーチャント:STR16,DEX5でプルルに32ダメージ
でした。
アーチャーはボウマスタリー習得してる状態だったので、
ダメージに差がないことから銃には別のマスタリースキル
があると思われます。
また、STRが同じ状態でなおかつDEXに差があるキャラでの比較なので、
今のところ銃の威力はSTR依存、もしくはステ依存はなく武器威力に
依存した固定ダメージなのかも知れません。
- 150(146氏追加検証)(アーチャーの心得01より)
銃のダメージにSTRが影響するのか確認するために新しくキャラを
作って試してみたところ、STR12,DEX6のスカウトでプルルに24~25
のダメージでした。
以上のことから考えると、現時点で銃の威力はSTR依存のようですね。
作って試してみたところ、STR12,DEX6のスカウトでプルルに24~25
のダメージでした。
以上のことから考えると、現時点で銃の威力はSTR依存のようですね。
スキル早見表 [#rc9f7d8d]
Skill Pointについて [#q6604432]
- oβからスキルはポイント制になった。
最大スキルポイント=JobLv?である。
スキル取得などは、スキルウインドウの詳細表示ボタン(ウインドウを閉じる×ボタンの横のやつ)で表示すると行えるようになる。
スキル取得などは、スキルウインドウの詳細表示ボタン(ウインドウを閉じる×ボタンの横のやつ)で表示すると行えるようになる。
- 新しいスキルを覚えるためにはポイントが5;必要。
既に取得したスキルのLvを上げるためにはポイントが1;必要。
- 貯めたポイントはスキルウインドウの上部に赤い●;で表示される。
ポイントが5貯まるごとに右上の大きな●;が増える。
ポイントを使用すると表示が消える。
ポイントを使用すると表示が消える。
- 転職した際に覚えるスキルでポイントは消費しない。
アーチャーの場合、転職時に「矢作成」を覚え、次に新しいスキルを取得できるのは最短でJobLv5の時。
もちろん取得条件Lvを満たしていることが前提。
もちろん取得条件Lvを満たしていることが前提。
- 現在「スキルを忘れる」機能は未実装であり、実装されたとしても使用ポイントが全部戻ってくるかは不明。
ただし、297氏(アーチャーの心得01)によると
「公式の情報でスキルを忘れた時のポイントは還元される、
プレスカンファレンスとかのレポート記事がソースな。」
とのこと。
「公式の情報でスキルを忘れた時のポイントは還元される、
プレスカンファレンスとかのレポート記事がソースな。」
とのこと。
- ご利用は計画的に。
初級スキル [#o07dd122]
- それぞれのマスタリーはLvを1あげるごとに最低攻撃力が+5される
| JobLV | 名称 | 略 | 装備条件 | 消費 | 射程 | 効果 | 評価等 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 矢作成 | - | - | - | - | 矢を作成できる。 | - |
| 2 | 最大HP上昇 | - | - | - | - | パッシブスキル。最大HPを上昇させる | - |
| 3 | HP回復率上昇 | - | - | - | - | パッシブスキル。HPの回復率を上昇させる。 | - |
| 4 | 最大SP上昇 | - | - | - | - | パッシブスキル。最大SPを上昇させる。 | - |
| 5 | SP回復率上昇 | - | - | - | - | パッシブスキル。SPの回復率を上昇させる。 | - |
| 6 | ボウマスタリー | - | - | - | - | パッシブスキル。弓装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 | - |
| 7 | ショートソードマスタリー | - | - | - | - | パッシブスキル。短剣装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 | ○ |
| 8 | マークスマンオーラ | - | - | - | - | アクティブスキル。一定時間、自分の遠距離命中率を上昇させる(装備条件 弓) | - |
| 9 | メイスマスタリー | - | メイス | - | - | パッシブスキル。鈍器装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 | ○ |
中級スキル [#g009b068]
| JobLV | 名称 | 略 | 装備条件 | 消費 | 射程 | 効果 | 評価等 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | ブロウ | - | メイス 斧 | SP 4 | 1 | 相手を叩き属性で攻撃する。叩き属性の武器装備が発動条件。 | - |
| 12 | コンセントレート | - | - | MP 2, SP 6 | - | 一定時間、自分の近距離命中率を上昇させる。 | - |
| 14 | 矢作成 | - | - | - | - | 矢を作成できる。 | - |
| 15 | チャージアロー | - | - | SP6 | 5 | 相手を吹き飛ばす矢を射る。 | - |
| 17 | キンドルアロー | - | - | SP3 | 5 | 炎の力を持つ矢を放つ。炎の矢を一本消費する。 | - |
| 18 | ウォーターアロー | - | - | - | - | 水の力を持つ矢を放つ。専用のアイテムを消費する。 | - |
| 19 | アースアロー | - | - | - | - | 大地の力を持つ矢を放つ。専用のアイテムを消費する。 | - |
| 20 | ウィンドアロー | - | - | - | - | 風の力を持つ矢を放つ。専用のアイテムを消費する。 | - |
| 22 | コンフュージョンブロウ | - | - | - | - | 相手の頭部を叩き属性で攻撃し一定確率で混乱させる。叩き属性の武器装備が発動条件。 | - |
| 24 | スタンブロウ | - | - | - | - | 相手の腕を叩き属性で攻撃し一定確率でスタンさせる。叩き属性の武器装備が発動条件。 | - |
| 26 | スロウブロウ | - | - | - | - | 相手の足を叩き属性で攻撃し一定確率で鈍足化させる。叩き属性の武器装備が発動条件。 | - |
| 28 | バニシングブロウ | - | - | - | - | 相手を叩き属性で攻撃して弾き飛ばす。叩き属性の武器装備が発動条件。 | - |
育成・狩場 [#udb99739]
- ノビ時
東西南北の平原でプルルとアーチンを狩る(アンバージェリーやキラービーはまだ無理)。
アーチン印のミソはHP25回復する。
木箱みつけたら最優先で叩く。
アイテム「木箱」は売値200G NPCのアイテム精製師で開けてギャンブルもまた良し。
まずはフィールドジャケット♂、レザーワンピース♀を目指してがんばろう。
騎士団のプルルと狩るクエストをこなすとウッドスピアーを二本くれ、騎士団に加入できるようになる。
お金に余裕があるなら棍棒を買うといい とても頼りになる。(Lv1から装備可能 300G)
さらにお金に余裕があり、Lv5以上ならスパイク棍棒(仮)がよい。
アーチン印のミソはHP25回復する。
木箱みつけたら最優先で叩く。
アイテム「木箱」は売値200G NPCのアイテム精製師で開けてギャンブルもまた良し。
まずはフィールドジャケット♂、レザーワンピース♀を目指してがんばろう。
騎士団のプルルと狩るクエストをこなすとウッドスピアーを二本くれ、騎士団に加入できるようになる。
お金に余裕があるなら棍棒を買うといい とても頼りになる。(Lv1から装備可能 300G)
さらにお金に余裕があり、Lv5以上ならスパイク棍棒(仮)がよい。
- 転職したら
現在、スキルを忘れることができないためスキル取りは慎重に。
ただし、装備が揃ってないなら先に一通り揃えてしまおう。
装備がそろえばコッコーは余裕なのでファーイースト街道やイストー岬で矢の材料を集めながらLv上げを(狩場は常に混んでいる)。
ところで、「大地の矢」を売って超ウマーはできなくなりました。地道に稼ぎましょう。
イストー岬の場合、「ミルク」から「バター」を作成して食べると「卵」とあわせてHPがかなり保つようになります。
ただし、装備が揃ってないなら先に一通り揃えてしまおう。
装備がそろえばコッコーは余裕なのでファーイースト街道やイストー岬で矢の材料を集めながらLv上げを(狩場は常に混んでいる)。
ところで、「大地の矢」を売って超ウマーはできなくなりました。地道に稼ぎましょう。
イストー岬の場合、「ミルク」から「バター」を作成して食べると「卵」とあわせてHPがかなり保つようになります。
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