ステータス・経験値テーブル [#m4e8ca3d]
ステータス [#k1bf1a28]
| 名称 | 影響するステータス(公式説明) | 上昇対応数値 | 式 |
|---|---|---|---|
| Strength(STR) | 腕力。物理攻撃力、所持可能アイテム重量に影響。 | ||
| Dexterity(DEX) | 器用度。物理攻撃の命中力、魔法・スキルの詠唱速度に影響。 | ||
| Intelligence(INT) | 知性。遠距離攻撃の命中力、魔法の攻撃力・詠唱速度に影響。 | ||
| Vitality(VIT) | 体力。生命力と防御力に影響。 | ||
| Agility(AGI) | 敏捷性。物理攻撃回避力、物理攻撃・スキルの詠唱速度に影響。 | ||
| Magery (MAG) | 魔力。魔法力と魔法攻撃力に影響。 |
ステータス計算式
オープンβでまた変わったようです。情報求。
オープンβでまた変わったようです。情報求。
現行計算式
3種族ノービスレベル1、ドミニオンソードマンレベル10では以下の式があてはまるようです。(8月20日)(計算違いがあったらゴメンナサイ)
検証範囲:STR:6~24、DEX:3~21、INT:1~19、VIT:1~20、AGI:2~21、MAG:3~21、
※種族差・職業差(いずれもPAYL,CAPAのみ?)については未知
※装備・パッシブスキルを全て外した状態の数値です。
※[ ]は、その中の計算結果を小数点以下切り捨て、^2は二乗の意味
※種族差・職業差(いずれもPAYL,CAPAのみ?)については未知
※装備・パッシブスキルを全て外した状態の数値です。
※[ ]は、その中の計算結果を小数点以下切り捨て、^2は二乗の意味
- 物理攻撃力(ATK)
- 最小ATK = STR + [(STR+6)÷9]^2
※以前の式は最小ATK = STR + [(STR-3)÷9+1]^2となっていましたが、上の式でも同じです。無駄に複雑化させてしまっていたようですorz
- 基本的にSTR1上げるごとに1上がりますが、STR12のとき+4、STR21のとき+6です。以降は30のとき+8、39のとき+10…と上がっていくと予想されます。(Cβ2と同じのようです)
- 最大ATK = STR + [(STR+6)÷5]^2
- STR1上げるごとに1上がりますが、STR9のとき+6、14のとき+8、19のとき+10、24のとき+12上がります。以降は29で+14、34で+16…となると予想されます。(Cβ2と同じのようです)
- 魔法攻撃力(M.ATK)
- 最小M.ATK = MAG + [(MAG+7)÷8]^2
- MAG1ごとに+1ですが、MAG9のとき+4、17のとき+6です。以降は25のとき+8、33のとき+10…となっていくと予想されます。(Cβ2と同じのようです)
- 最大M.ATK = MAG + [(MAG+9)÷6]^2
- MAG1ごとに+1ですが、MAG9のとき+6、15のとき+8、21のとき+10です。以降は27のとき+12、33のとき+14…となっていくと予想されます。(Cβ2と同じのようです)
- 最小M.ATK = MAG + [(MAG+7)÷8]^2
- 近接攻撃の命中力(S.HIT)
- S.HIT = DEX + [(DEX-1)÷5]×4 + LV + 12
- 放っておいてもレベル1ごとに1上がりますが、DEX1ごとに1上がります。ただし、DEXが6、11、16、21のときは5上がります。
- S.HIT = DEX + [(DEX-1)÷5]×4 + LV + 12
- 遠距離攻撃の命中力(L.HIT)
- L.HIT = DEX + INT
- DEX1ごとに1、INT1ごとに1上がります。
- L.HIT = DEX + INT
- 物理防御力(DEF)
- 基本DEF(装備なしのDEF?) = [VIT÷4] + [(STR+4)÷12] + 5
- VIT4ごとに1上がります。また、STR20のときに1上がります。また、STR8になるときも1上がるようです。STR8、20、32…でボーナス、と仮定すると、上のような式が考えられます。
- 基本DEF(装備なしのDEF?) = [VIT÷4] + [(STR+4)÷12] + 5
※しかしながら、VIT11で+1、という報告もあります。
- 追加DEF(装備のDEF?) =
- 魔法防御力(M.DEF)
- 基本M.DEF(装備なしのM.DEF?) = [(INT+MAG)÷2] + 4
- INTとMAGの合計値が2の倍数になるごとに1上がるようです。
- 追加M.DEF(装備のM.DEF?) =
- 基本M.DEF(装備なしのM.DEF?) = [(INT+MAG)÷2] + 4
- 近接攻撃の回避力(S.AVOID)
- S.AVOID = AGI×3 + [LV÷3]
- 放っておいてもレベル3ごとに1上がりますが、AGIに振るとAGI1につき3上がります。(Cβ2と同じのようです)
- S.AVOID = AGI×3 + [LV÷3]
- 遠距離攻撃の回避力(L.AVOID)
- L.AVOID = INT + [AGI÷3]
- INT1につき1、AGI3につき1上がります。(Cβ2と同じのようです)
- L.AVOID = INT + [AGI÷3]
- 攻撃速度(ASPD)
- ASPD = 970 - AGI×3 - [DEX÷7]×10
- AGI1につき3下がります。また、DEXが7の倍数になるときに10下がります。
- ASPD = 970 - AGI×3 - [DEX÷7]×10
- 詠唱速度(CSPD)
- CSPD = 970 - INT×3 - [DEX÷7]×10
- INT1につき3下がります。また、DEXが7の倍数になるときに10下がります。
- CSPD = 970 - INT×3 - [DEX÷7]×10
- HP
- HP = VIT×3 + [VIT÷5]^2 + LV×2 + [LV÷5]^2 + 50
- レベルが上がるごとに2増えます。ただしレベル5では3増えます。レベル10では5増えます。今後は15で+7、20で+9…となっていくと予想されます。また、VITに振るとVIT1ごとに3増えます。ただしVIT15のときは+8、VIT20のときは+10、VIT25のときは+12になります。おそらくVIT5のときは+6であり、VIT25以降は、30で+14、35で+16、となっていくのではないでしょうか。(Cβ2と同じのようです)
- HP = VIT×3 + [VIT÷5]^2 + LV×2 + [LV÷5]^2 + 50
- MP
- MP = INT×2 + MAG + LV + [LV÷9]^2 + 30~
- レベルが上がるごとに1増えます。ただしレベル9になるときは2増えます。以降のボーナスは不明ですが、どうもCβ2と同じ展開になりそうですので、上の式を掲げてみました。ステータスでは、INT1ごとに2、MAG1ごとに1増えます。
- MP = INT×2 + MAG + LV + [LV÷9]^2 + 30~
- SP
- SP = DEX + AGI + LV + [LV÷9]^2 + 20~
※Lvとの関係はMPと同様のようです。
- レベルが上がるごとに1増えます。ただしレベル9になるときは2増えます。以降のボーナスは不明ですが、どうもCβ2と同じ展開になりそうですので、上の式を掲げてみました。ステータスでは、DEX1ごとに1、AGI1ごとに1増えます。
- 所持重量(PAYL)
- ソードマン PAYL = X + [X÷10] + 440 ただし X = STR - [(STR+2)/3] + [VIT/3]
- STRを上げていくと、+0 +1 +1 +0 +1 +1 +0 +1 +1…という感じで上がります。VITは3毎に+1です。ただし上記Xの値が10になるときは+2です。Xが10の倍数ごとにボーナス、と仮定すると、上のような式が考えられます。しかしながらボーナス項は[X÷10]ではなく[X÷10]^2である可能性もあります。
- ソードマン PAYL = X + [X÷10] + 440 ただし X = STR - [(STR+2)/3] + [VIT/3]
- 所持容量(CAPA)
- ソードマン・ウァテス CAPA = [DEX÷5] + [INT÷10] + 200
- DEX5ごとに1、INT10ごとに1あがります。
- ソードマン・ウァテス CAPA = [DEX÷5] + [INT÷10] + 200
ステータスとパラメータ上昇相関図 [#h2a5262d]
COLOR(red):※実測に基づきますが、第二次クローズドβ(負荷テスト)時のデータです。
COLOR(red): この表の目的は目安なので、「+」は細かい所が気になる人以外気にしなくてもいいです。~
COLOR(red): この表の目的は目安なので、「+」は細かい所が気になる人以外気にしなくてもいいです。~
☆……毎回1上昇、ボーナスもあり ※(☆+……毎回3上昇でボーナスもあり)
◎……毎回2ずつ上昇する ※(◎+……毎回3ずつ上昇する)
○……毎回1ずつ上昇する
●……頻繁(2~3ごと)に1~2上昇、ボーナスありだが計算はややこしそう。
△……3ごとに1ずつ上昇する ※(△+……2ごとに1上昇)
×……稀に(4以上)おまけ程度に1上昇
□……特殊。SPDのみ。7ごとに10上昇する
◎……毎回2ずつ上昇する ※(◎+……毎回3ずつ上昇する)
○……毎回1ずつ上昇する
●……頻繁(2~3ごと)に1~2上昇、ボーナスありだが計算はややこしそう。
△……3ごとに1ずつ上昇する ※(△+……2ごとに1上昇)
×……稀に(4以上)おまけ程度に1上昇
□……特殊。SPDのみ。7ごとに10上昇する
| ステータス別 | |
|---|---|
| STR | ☆ATK ●最大PAYL ×DEF |
| DEX | ☆S.HIT ○L.HIT □A.SPD □C.SPD ○最大SP ×最大CAPA |
| VIT | ×DEF ☆+最大HP ●最大PAYL |
| INT | ×S.HIT ○L.HIT ○L.AVOID △C.SPD ◎最大MP ○最大SP ×最大CAPA |
| AGI | △+S.HIT ×L.HIT ◎+S.AVOID △L.AVOID △A.SPD ○最大SP |
| MAG | ☆MATK ×MDEF ○最大MP |
| パラメータ別 | |
| ATK | ☆STR |
| M.ATK | ☆MAG |
| S.HIT | ☆DEX △+AGI ×INT △レベルアップ |
| L.HIT | ○DEX ○INT ×AGI |
| DEF | ×VIT |
| M.DEF | ×MAG |
| S.AVOID | ◎+AGI △レベルアップ |
| L.AVOID | ○INT △AGI |
| A.SPD | □DEX △AGI |
| C.SPD | □DEX △INT |
| 最大HP | ☆+VIT ☆レベルアップ |
| 最大MP | ◎INT ○MAG ☆レベルアップ |
| 最大SP | ○DEX ○AGI ○INT ☆レベルアップ |
| 最大PAYL | ●STR ●VIT (転職により大幅上昇) |
| 最大CAPA | ×DEX ×INT (転職により大幅上昇) |
☆…毎回1以上上昇、ボーナスあり ◎…毎回2~3ずつ上昇 ○…毎回1ずつ上昇 ●…頻繁に1~2上昇、ボーナスあり
△…頻繁にだいたい1ずつ上昇 ×…ごく稀におまけ程度に1上昇 □…特殊。7ごとに10上昇
△…頻繁にだいたい1ずつ上昇 ×…ごく稀におまけ程度に1上昇 □…特殊。7ごとに10上昇
経験値テーブル Lv0~99 [#l84bc539]
COLOR(red):※「次のlvになるのに必要な経験値」を表しています。
COLOR(red): 例:Lv1⇒Lv2に経験値15が必要~
COLOR(red): 例:Lv1⇒Lv2に経験値15が必要~
- 実測のみ追記してください。~
| LV | Base | JOB | LV | Base | JOB | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 50 | - | - | |
| 1 | 0 | 0 | 51 | - | - | |
| 2 | 55 | 55 | 52 | - | - | |
| 3 | 100 | 100 | 53 | - | - | |
| 4 | 45 | 45 | 54 | - | - | |
| 5 | 111 | 111 | 55 | - | - | |
| 6 | - | - | 56 | - | - | |
| 7 | - | - | 57 | - | - | |
| 8 | - | - | 58 | - | - | |
| 9 | - | - | 59 | - | - | |
| 10 | 1167 | - | 60 | - | - | |
| 11 | 2000 | 2000 | 61 | - | - | |
| 12 | 2500 | 2500 | 62 | - | - | |
| 13 | 3333? | - | 63 | - | - | |
| 14 | 4000 | - | 64 | - | - | |
| 15 | - | - | 65 | - | - | |
| 16 | 11777~11999 | - | 66 | - | - | |
| 17 | - | - | 67 | - | - | |
| 18 | 10000 | - | 68 | - | - | |
| 19 | - | - | 69 | - | - | |
| 20 | - | - | 70 | - | - | |
| 21 | - | - | 71 | - | - | |
| 22 | - | - | 72 | - | - | |
| 23 | - | - | 73 | - | - | |
| 24 | - | - | 74 | - | - | |
| 25 | - | - | 75 | - | - | |
| 26 | - | - | 76 | - | - | |
| 27 | - | - | 77 | - | - | |
| 28 | - | - | 78 | - | - | |
| 29 | - | - | 79 | - | - | |
| 30 | - | - | 80 | - | - | |
| 31 | - | - | 81 | - | - | |
| 32 | - | - | 82 | - | - | |
| 33 | - | - | 83 | - | - | |
| 34 | - | - | 84 | - | - | |
| 35 | - | - | 85 | - | - | |
| 36 | - | - | 86 | - | - | |
| 37 | - | - | 87 | - | - | |
| 38 | - | - | 88 | - | - | |
| 39 | - | - | 89 | - | - | |
| 40 | - | - | 90 | - | - | |
| 41 | - | - | 91 | - | - | |
| 42 | - | - | 92 | - | - | |
| 43 | - | - | 93 | - | - | |
| 44 | - | - | 94 | - | - | |
| 45 | - | - | 95 | - | - | |
| 46 | - | - | 96 | - | - | |
| 47 | - | - | 97 | - | - | |
| 48 | - | - | 98 | - | - | |
| 49 | - | - | 99 | - | - |