| ヴェイン | ![]() | |
| cv:真也 | ||
| 体力 | 29500 | |
| スタン値 | 95 | |
| クールな美形剣士。復讐を誓う刀使いであり、ゆったりとした動きながらもリーチの長い通常技が特徴。 新たな能力を手に入れ、新境地の戦闘スタイルへ! | ||
特徴
近~中距離を得意とするインファイト寄りのキャラ
やや特殊な飛び道具と移動技・突進技を持ち、近づく能力が高い
追加必殺(超必殺)技も優秀であり、自分のスタイルに合わせて選ぶことが出来る
やや特殊な飛び道具と移動技・突進技を持ち、近づく能力が高い
追加必殺(超必殺)技も優秀であり、自分のスタイルに合わせて選ぶことが出来る
前作との相違点
- 6Aの特殊技が別技に変更
掌打から新たに石突に変更。
横にパンチを出す。横へのリーチが長くコンボの繋ぎに使いやすい。
前作の掌打はステップ攻撃(ステップ中にC)に受け継がれている。
横にパンチを出す。横へのリーチが長くコンボの繋ぎに使いやすい。
前作の掌打はステップ攻撃(ステップ中にC)に受け継がれている。
- 鬼屠斬也のコマンド変更
236AorC→214AorCに変更されている。
天魅輝也(623AorC)と競合しなくなったので、6Aからの繋ぎで暴発の恐れがなくなった。
また、A版はその場で前方に刀を振り抜いて吹き飛ばす技に変更。
天魅輝也(623AorC)と競合しなくなったので、6Aからの繋ぎで暴発の恐れがなくなった。
また、A版はその場で前方に刀を振り抜いて吹き飛ばす技に変更。
- 天魅輝也・絶が追加
C版天魅輝也(623C)からのCを追加入力で派生できる。
- 地焦紫炎也が標準必殺技に変更
唯一の空中必殺技が標準搭載となった。
標準搭載に伴いEX版が追加された。
EX版は飛距離の先端に到達する部分を当てることでクリーンヒットとなり、更に追撃が可能となる。
標準搭載に伴いEX版が追加された。
EX版は飛距離の先端に到達する部分を当てることでクリーンヒットとなり、更に追撃が可能となる。
- 過骸爪痕也(421AorC)が追加
地焦紫炎也の標準搭載に伴い搭載された、新たな追加必殺技。
遠くに爪の斬撃を発生させ、地上空中を問わず、ヒット時は相手を自分側に引き寄せる。
遠くに爪の斬撃を発生させ、地上空中を問わず、ヒット時は相手を自分側に引き寄せる。
- 黄泉誘委也のコマンド変更
63214AorC→632146AorCに変更されている。
また、C版で状態異常を付けているときに再びC版を当てると、最終段で相手を浮かせる技に変化する。
また、C版で状態異常を付けているときに再びC版を当てると、最終段で相手を浮かせる技に変化する。
- 逆卍雷光破のコマンド変更
2141236AorCから2363214BorDに変更されている。
使うボタンの変更もあり、汝狂忌月也(236236AorC)を出そうとして暴発の恐れがなくなった。
使うボタンの変更もあり、汝狂忌月也(236236AorC)を出そうとして暴発の恐れがなくなった。
- 終齎双刃也が飛び道具にも対応
飛び道具への当身成立時は専用の反撃となり、すれ違いざまに一閃で斬り抜ける。
打撃への成立時より威力は低くなっている。
打撃への成立時より威力は低くなっている。
※技・コンボ解説中の略称は略称・表記集を参照のこと
通常技
| 名称 | コマンド(テンキー) | キャンセル | ヒット挙動 | カウンター挙動 | ダメージ | スタン値 | ゲージ回収 |
| 立弱パンチ | 5A | ○ | glc | 400 | 2 | 010 | |
| 立弱キック | 5B | ○ | glc | 300 | 3 | 010 | |
| 立強パンチ(近) | 近距離で5C | ○ | ghc | 1800 | 5 | 030 | |
| 立強パンチ(遠) | 遠距離で5C | ○ | ghc | 1000 | 4 | 020 | |
| 立強キック | 5D | ○(1ヒット目のみ) | fb(2段目のみ) | 1960(800+960) | 11(5+6) | 029(010+019) | |
| 屈弱パンチ | 2A | ○ | glc | 400 | 2 | 010 | |
| 屈弱キック | 2B | ○ | glc | 300 | 2 | 010 | |
| 屈強パンチ | 2C | ○ | ghc(2段目のみ) | 1687(1300+387) | 7(3+4) | 019(015+004) | |
| 屈強キック | 2D | × | fb | 1800 | 12 | 040 | |
| 空弱パンチ | (空中で)A | ○ | glc | 400 | 2 | 012 | |
| 空弱キック | (空中で)B | ○ | glc | 400 | 2 | 012 | |
| 空強パンチ | (空中で)C | ○ | ghc | 1500 | 4 | 030 | |
| 空強キック | (空中で)D | ○ | ghc(地上) swb(空中) |
1200 | 4 | 030 |
- 5A 発生が早く打点が高いパンチ。コンボの繋ぎや空中ガードさせた相手に当てるなど用途は多い。
- 5B 足元へのローキック。打点が少し高いため、飛び逃げする相手に引っかけることができる。
- 近5C 普通のフック。威力や発生に優れ、見た目より上にも攻撃判定があり、コンボや空ガ狩りに大活躍。
- 遠5C 発生がやや遅い斬り払い。
- 5D 前方に移動しながらの二段蹴り。1段目のみキャンセル可能。2段目ヒット時に吹き飛ばすが空中受身可能。
- 2A しゃがみパンチ。ヴェインの通常技では発生が最速。
- 2B 下段だが若干出が遅いので崩しには使いづらい。ヒット時は5A・2A・2Bが繋がる。
- 2C 二段斬り。ヒット確認が容易な為コンボの繋ぎに最適。初段のリーチが短めだが、届かなくても2Aや2Bから2段目が繋がる
- 2D 下段の足払い。地上ヒット時受身不能ダウン。発生はそこまで遅い訳ではなく、どの通常技からも繋がるのでノーゲージコンボの〆に。
- JA 手を横に突き出す。ヴェインの空中技の中では最速で上~横に判定が強いため、空対空に活躍する
- JB 下に強い飛び蹴り。発生が速いため低空ダッシュからの崩しに便利。
- JC 周りを切り払う。発生は遅いが横~下まで満遍なく攻撃判定があるため、めくりで使うことができる。
- JD 横に強い飛び蹴り。JCより発生が速くリーチも長いが、脚の判定は薄めで低姿勢の相手にスカることもある。空中カウンターヒット時はワイヤー効果があり、追撃可能。
特殊技
| 名称 | コマンド(テンキー) | キャンセル | ヒット挙動 | カウンター挙動 | ダメージ | スタン値 | ゲージ回収 |
| 石突 | 6A | △(ジャンプ不可) | ghc | 1400 | 10 | 030 | |
| 石突(キャンセル版) | 6A | ○ | ghc | 800 | 4 | 015 | |
| 水面斬り | 6C | △(ジャンプ不可) | swb | 1800 | 6 | 030 | |
| 水面斬り(キャンセル版) | 6C or 遠距離5C中にC | × | swb | 1000 | 4 | 015 | |
| 月光 | 空中Cヒットorガード中に4C | ○ | ws | - | 1500 | 6 | 020 |
| ステップ攻撃 | ステップ中にC | ○ | ghc | 1700 | 5 | 008 | |
| NEXストライク | 6C+D | × | swb | 3800 | 5 | 000 |
石突
新たに追加された、横にパンチを出す特殊技。
通常版の空中ヒット時は受け身不能時間が長い。
キャンセル版は発生が少し早く、横へのリーチが長いためコンボの繋ぎに使いやすい。
通常版の空中ヒット時は受け身不能時間が長い。
キャンセル版は発生が少し早く、横へのリーチが長いためコンボの繋ぎに使いやすい。
水面斬り
開幕距離でも届くリーチの長い斬り払い。しかし硬直が長いため過信は禁物。
遠5Cからは空振りしていても出せる。ヒット時に相手を吹き飛ばす。通常版のみキャンセル可能。
カウンター時はワイヤーやられになり、壁バウンドして戻ってくる。
遠5Cからは空振りしていても出せる。ヒット時に相手を吹き飛ばす。通常版のみキャンセル可能。
カウンター時はワイヤーやられになり、壁バウンドして戻ってくる。
月光
三日月のように斬り払う。見た目通り少し後ろにも判定がある。
地上ヒット時は壁張り付き効果があり、画面端付近であれば追撃可能。
着地硬直が非常に短い。
地上ヒット時は壁張り付き効果があり、画面端付近であれば追撃可能。
着地硬直が非常に短い。
必殺技
| 名称 | コマンド(テンキー) | ヒット挙動 | カウンター挙動 | ダメージ | スタン値 | 発生時ゲージ | ヒット時ゲージ | 特性(無敵など) |
| 鬼屠斬也(A) | 214A | sd(地上) swb(空中) |
1600 | 4 | 010 | 030 | ||
| 鬼屠斬也(C) | 214C | 3751(1000+484+467+1800) | 15(4+4+4+3) | 000 | 060(015+009+009+027) | |||
| 鬼屠斬也(EX) | 214A+C | fu | fu | 3751(1000+484+467+1800) | 0 | 000 | 000 | |
| 天魅輝也(A) | 623A | fb | 2200 | 9 | 015 | 030 | ||
| 天魅輝也(C) | 623C | 3327(700+1160+747+720) | 10(4+2+2+2) | 020 | 032(015+009+004+004) | |||
| 天魅輝也・絶 | 天魅輝也(C)中にC | ws | hfb | 1800 | 4 | 000 | 010 | |
| 天魅輝也(EX) | 623A+C | wb | wb | 3734(1800+1934) | 0 | 000 | 000 | |
| 凶削落蕾也 | 236BorD | 1180(600+580) | 0 | 004 | 029(020+009) | |||
| 凶削落蕾也(EX) | 236B+D | 2508(800+774+934) | 0 | 000 | 000 | |||
| 形無影如也 | 214BorD | - | - | - | - | 000 | 000 | |
| 形無影如也(EX) | 214B+D | fu | fb(地上) swb(空中) |
2500 | 5 | 000 | 000 | この技のダメージにも70%補正が適用される |
| 地焦紫炎也(A) | (空中で)236A | 2200 | 0 | 004 | 030 | |||
| 地焦紫炎也(C) | (空中で)236C | 2600 | 0 | 004 | 030 | |||
| 地焦紫炎也(EX) | (空中で)236A+C | [ws] | [fb] | 3000[4800] | 0 | 000 | 000 | []内はクリーンヒット時 |
鬼屠斬也
前作からコマンドが変更された。
A版はその場で前方に刀を振り抜いて吹き飛ばす。
地上カウンター時はスライドダウンさせる。空中カウンター時はワイヤーやられになり、壁バウンドして戻ってくる。
地上カウンター時はスライドダウンさせる。空中カウンター時はワイヤーやられになり、壁バウンドして戻ってくる。
C版は前方に踏み込みながら連続で切りつける。ゲージ回収が優秀だがガードされると反確なので通常技をガードされた時等の入れ込みは危険。
Ver.1.1.0より1段目に相手を引き寄せる効果が付いたため、コンボの繋ぎに使いやすくなった。
Ver.1.1.0より1段目に相手を引き寄せる効果が付いたため、コンボの繋ぎに使いやすくなった。
EX版は発生が早く踏み込みの距離が短い4HIT攻撃。空中に切り上げ追撃可能。
天魅輝也→天魅輝也・絶
上に向かって飛び上がる対空技。
根元は空ガ不可だが飛び上がった持続は空ガ可能
根元は空ガ不可だが飛び上がった持続は空ガ可能
A版は発生まで上半身無敵で発生が速い。カウンター時はダウン中の相手を追撃可能。
C版は初段の発生後まで完全無敵で代わりに発生が遅い。長い無敵を活かして相手の連携への割り込みに。
最終段からCボタンの追加入力で天魅輝也・絶に派生できる。壁張り付きさせるため追撃ができる。
最終段からCボタンの追加入力で天魅輝也・絶に派生できる。壁張り付きさせるため追撃ができる。
EX版は発生が非常に早く、無敵有りで空中受身不可。
横に吹き飛ばして壁バウンドする為、壁際で空中の相手に当てるとそこから発生の速い技で追撃可能。
横に吹き飛ばして壁バウンドする為、壁際で空中の相手に当てるとそこから発生の速い技で追撃可能。
凶削落蕾也
前方の一定位置に剣閃を飛ばす設置技。
いずれも初段が空中ヒット時受身不能で最終段が長めの仰け反りの後受身可能。
また形無影如也でキャンセル可能で技の出始めならカオスキャンセル可能。
通常版を画面上に2つ出すことは出来ないが、EXはその限りではない。(通常版が出ている内にEXを出したり、EXを続けて2つ出すことは可能)
いずれも初段が空中ヒット時受身不能で最終段が長めの仰け反りの後受身可能。
また形無影如也でキャンセル可能で技の出始めならカオスキャンセル可能。
通常版を画面上に2つ出すことは出来ないが、EXはその限りではない。(通常版が出ている内にEXを出したり、EXを続けて2つ出すことは可能)
B版は近距離に、D版は遠距離に剣閃を出す。最大2ヒットする。
自分と相手が画面端同士の場合、Bは画面の1/4程度、Dは画面の半分くらいの位置に出る。
自分と相手が画面端同士の場合、Bは画面の1/4程度、Dは画面の半分くらいの位置に出る。
EX版は相手の位置をサーチして剣閃を出す。最大3ヒットで最終段の威力が高い。
通常版よりも攻撃判定発生が若干早く、硬直も短い。
通常版よりも攻撃判定発生が若干早く、硬直も短い。
形無影如也
前方の一定距離への移動技。
通常版はカオスキャンセル不可でEX版は攻撃判定がありカオスキャンセル可
通常投げや凶削落蕾也からキャンセルで出すことが可能。
通常版はカオスキャンセル不可でEX版は攻撃判定がありカオスキャンセル可
通常投げや凶削落蕾也からキャンセルで出すことが可能。
B版は画面半分ほど移動、D版はさらに遠距離へ移動。
移動中にも喰らい判定が有り、硬直もそれなりにあるので過信は禁物。
移動中にも喰らい判定が有り、硬直もそれなりにあるので過信は禁物。
EX版は移動時に攻撃判定が付与させる。
地上ヒット時は相手を浮かせ、距離次第では追撃も可能だがガードさせて不利なので注意。
空中カウンター時はワイヤーやられになり、壁バウンドして戻ってくる。
なお移動してキャラが消えている間も足から腰辺りまで喰らい判定があり、飛び道具や床設置攻撃などに当たってしまう。
ただし姿勢が低めなので、セリアのミサイルやカガリの手裏剣といった打点の高い飛び道具は回避できる。
地上ヒット時は相手を浮かせ、距離次第では追撃も可能だがガードさせて不利なので注意。
空中カウンター時はワイヤーやられになり、壁バウンドして戻ってくる。
なお移動してキャラが消えている間も足から腰辺りまで喰らい判定があり、飛び道具や床設置攻撃などに当たってしまう。
ただし姿勢が低めなので、セリアのミサイルやカガリの手裏剣といった打点の高い飛び道具は回避できる。
地焦紫炎也
紫の炎を飛ばす、ヴェイン唯一の空中必殺技。
今作では通常の必殺技として搭載された。
今作では通常の必殺技として搭載された。
A版は前方30度程斜め下へ、C版は正面へそれぞれ画面半分ほど飛ばす。
一定距離で消えるが弾速がかなり速く、牽制に非常に有効。空中コンボの締めにも。
ただし一度撃つと着地直後まで続く長い硬直があるので使い所に注意。通常飛び道具を貫通可能。
一定距離で消えるが弾速がかなり速く、牽制に非常に有効。空中コンボの締めにも。
ただし一度撃つと着地直後まで続く長い硬直があるので使い所に注意。通常飛び道具を貫通可能。
新たに追加されたEX版は炎を巨大化し、飛距離が伸び、威力が上がる。
飛距離の先端に到達する部分を当てることでクリーンヒットとなり、壁バウンドさせ更に追撃が可能となる。
飛距離の先端に到達する部分を当てることでクリーンヒットとなり、壁バウンドさせ更に追撃が可能となる。
アルティメット・カオス
| 名称 | コマンド(テンキー) | ヒット挙動 | カウンター挙動 | ダメージ | スタン値 | 特性(無敵など) |
| 汝狂忌月也(A) | 236236A | wb(2ヒット目) | wb(2ヒット目) | 4610(2000+2610) | 0 | |
| 汝狂忌月也(C) | 236236C | fb | 7800 | 0 | ||
| 逆卍雷光破(B) | 2363214B | 600×10 | 0 | |||
| 逆卍雷光破(D) | 2363214D | 600×10 | 0 |
汝狂忌月也
踏み込んで自分の上をなぎ払う。発生まで無敵有り。
空中ガード不可、エフェクト通り背面あたりまで判定がある。
空中ガード不可、エフェクト通り背面あたりまで判定がある。
A版は発生が早く硬直も短い二段攻撃。ヒット後空中受身不可で壁バウンド有り。
2段目のみ受身不可で、相打ちなどで初段しか当たらないと受身を取られる為、対空技としては使いづらい。
画面端付近で高高度で当てるとネクスドライブ無しで追撃可能。
2段目のみ受身不可で、相打ちなどで初段しか当たらないと受身を取られる為、対空技としては使いづらい。
画面端付近で高高度で当てるとネクスドライブ無しで追撃可能。
C版は一段攻撃で弱より威力が高いが、発生が遅く繋げられる技は限られる。
弱版と異なりヒット後は空中受身可能。
弱版と異なりヒット後は空中受身可能。
逆卍雷光破
相手後方の地面から自分側に向かってくる衝撃波を発生させる。発生が異様に早い。
前作からコマンドが変更された。
前作からコマンドが変更された。
B版は近距離、D版は遠距離から発生するため、距離に応じて使い分けが可能。
地上空中・ヒットガードを問わず、当たった相手はこちらに引き寄せられる。
発生が小技並みに早く中距離に出るので、他のキャラでは反撃が確定しづらい技への反撃や、飛び道具への差し込みに重宝する。
コンボや削りはもちろんのこと、地面から発生するためカウンターヒットからのダウン追撃も可能。
ヒット数が多いためダメージを伸ばすのはやや難しいが、それでも多方面で活躍できる便利な技である。
地上空中・ヒットガードを問わず、当たった相手はこちらに引き寄せられる。
発生が小技並みに早く中距離に出るので、他のキャラでは反撃が確定しづらい技への反撃や、飛び道具への差し込みに重宝する。
コンボや削りはもちろんのこと、地面から発生するためカウンターヒットからのダウン追撃も可能。
ヒット数が多いためダメージを伸ばすのはやや難しいが、それでも多方面で活躍できる便利な技である。
ディストラクション・カオス
| 名称 | コマンド(テンキー) | ヒット挙動 | カウンター挙動 | ダメージ | スタン値 | 特性(無敵など) |
| 月夜煌蝶如也 | 2363214A+C | 16823 | 0 |
月夜煌蝶如也
突進技。受身不能だが空中ガード可能。
突進速度がかなり速く、ヒットすると演出へ。
全身無敵であり、タクティカルガード不可で突進技や飛び道具に合わせたり、通常技からのコンボとして使える。
今作では全キャラ共通でディストラクション・カオスをネクスト・エクシードカオス発動中に使用できるため、コンボの締めに使用する機会が大幅に増えている。
突進速度がかなり速く、ヒットすると演出へ。
全身無敵であり、タクティカルガード不可で突進技や飛び道具に合わせたり、通常技からのコンボとして使える。
今作では全キャラ共通でディストラクション・カオスをネクスト・エクシードカオス発動中に使用できるため、コンボの締めに使用する機会が大幅に増えている。
追加必殺技
| 名称 | コマンド(テンキー) | ヒット挙動 | カウンター挙動 | ダメージ | スタン値 | 発生時ゲージ | ヒット時ゲージ | 特性(無敵など) |
| 過骸爪痕也(A) | 421A | ghc | 2500 | 0 | 004 | 030 | ||
| 過骸爪痕也(C) | 421C | ghc | 2000 | 0 | 004 | 030 | ||
| 黄泉誘委也(A) | 632146A | - | 2818(0+484+2334) | 0 | 030 | 028(000+019+009) | 投げ | |
| 黄泉誘委也(C) | 632146C | 相手の移動+必殺技封印 [fu] |
- | 1934[3894](0+484+1450[+1960]) | 0 | 030 | 028(000+019+009) | 投げ []内は封印中の相手へのヒット時 |
過骸爪痕也
今作で新たに搭載された追加必殺技。
A版は画面の1/4程度、C版は画面の半分くらい前に爪の斬撃を発生させる。
地上空中を問わず、ヒット時は相手を自分側に引き寄せる。
地上ヒット時は5Aや2Aに繋がる。地上カウンター時は大幅に引き寄せるため、大きい追撃を入れやすい。
空中ヒット時は空中受身不可でコンボを伸ばしやすい。
A版は画面の1/4程度、C版は画面の半分くらい前に爪の斬撃を発生させる。
地上空中を問わず、ヒット時は相手を自分側に引き寄せる。
地上ヒット時は5Aや2Aに繋がる。地上カウンター時は大幅に引き寄せるため、大きい追撃を入れやすい。
空中ヒット時は空中受身不可でコンボを伸ばしやすい。
黄泉誘委也
コマンド投げ。前作からコマンドが変更された。
A版は地上コンボから繋がり、相手を吹き飛ばす。
C版はコンボから繋がらないが、成立時に相手に以下の状態異常を付与する。
- その場から移動不可
- 必殺技・ゲージ使用行動不可(※通常投げや特殊技、例外としてタクティカルガードは出せる)
- ノックバックなし
今作では成立後に2Aが繋がるため、コマ投げから更にコンボを繋げられるようになった。
また、状態異常を付けているときに再びC版を当てると、最終段で相手を浮かせて追撃ができる。
また、状態異常を付けているときに再びC版を当てると、最終段で相手を浮かせて追撃ができる。
追加アルティメット・カオス
| 名称 | コマンド(テンキー) | ヒット挙動 | カウンター挙動 | ダメージ | スタン値 | 特性(無敵など) |
| 咎滅暗黒也(B) | 236236B | fu | fu | 5502 | 0 | |
| 咎滅暗黒也(D) | 236236D | fu | fu | 8830 | 0 | |
| 終齎双刃也(A) | 214214A | wb [kc] |
- | 11872[6200] | 0 | 当身(cc時は投げ) []内は飛び道具への成立時 |
| 終齎双刃也(C) | 214214C | wb [kc] |
- | 11872[6200] | 0 | 当身(cc時は投げ) []内は飛び道具への成立時 |
咎滅暗黒也
自分の前方1キャラぐらい前に地上へ巨大な陣を発生させる設置技。
陣に相手キャラが重なると(空中やダウン中でも)地面の陣より無数の攻撃判定の有る骨の腕が発生。最終段が当たれば空中受身不能。
B版は少し遅れて発生、D版は相手キャラが重なるとすぐに発生する。
陣に相手キャラが重なると(空中やダウン中でも)地面の陣より無数の攻撃判定の有る骨の腕が発生。最終段が当たれば空中受身不能。
B版は少し遅れて発生、D版は相手キャラが重なるとすぐに発生する。
相手キャラが重ならないまま一定時間(約6カウント)経過すると消える。
攻撃判定はライフバー上ぐらいの高さまであり、横幅も広い。
陣を出した後はヴェイン側は動くことでき、プレッシャーをかける事ができる。暗転時点で発生保障があるため、切り返しとしても優秀。
攻撃判定はライフバー上ぐらいの高さまであり、横幅も広い。
陣を出した後はヴェイン側は動くことでき、プレッシャーをかける事ができる。暗転時点で発生保障があるため、切り返しとしても優秀。
終齎双刃也
1F発生の当身技。
『無駄だ』と言いながら手を上げるている間に相手の打撃攻撃を受けると発動。全身に当身判定有り。
当身成立時は相手をロックし自背面側に吹っ飛ばし、壁バウンド誘発の空中受身不能ダウンを奪える。
発生時ではなく当身成立時に暗転するので相手に悟られにくいが、発生時点でゲージは消費するため要注意。
『無駄だ』と言いながら手を上げるている間に相手の打撃攻撃を受けると発動。全身に当身判定有り。
当身成立時は相手をロックし自背面側に吹っ飛ばし、壁バウンド誘発の空中受身不能ダウンを奪える。
発生時ではなく当身成立時に暗転するので相手に悟られにくいが、発生時点でゲージは消費するため要注意。
カオスキャンセル時は地上投げとなり、コンボとしても使用可能。C鬼屠斬也(3段目まで)から繋がる。
凶削落蕾也の出始めをカオスキャンセルで発動して崩しに使うこともできる。
凶削落蕾也の出始めをカオスキャンセルで発動して崩しに使うこともできる。
今作では飛び道具にも対応しており、成立時はすれ違いざまに一閃で斬り抜ける専用の反撃になっている。
打撃への成立時より威力は低くなっており、相手をロックしない点に注意。
打撃への成立時より威力は低くなっており、相手をロックしない点に注意。
コンボレシピ
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エリアルとは空中コンボのことを指す。214A+Cや214B+Dの後など、相手が空中で追撃可能状態となったときに使用する。
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