| セリア | ![]() | |
| cv:内田愛美 | ||
| 体力 | 28000 | |
| スタン値 | 100 | |
| ゴスロリ姿の人造人間少女。 見た目は愛らしくも、実弾を用いた破壊力抜群の武装で敵を圧倒するギャップが魅力! | ||
特徴
ランがホバーダッシュ。
ステップが通常ランに近くバックステップがバックホバーとなっており、ステップ攻撃を持たない。
独自の弾薬ゲージを持ち、6発使い切り。リロード中は赤く表示される。
ステップが通常ランに近くバックステップがバックホバーとなっており、ステップ攻撃を持たない。
独自の弾薬ゲージを持ち、6発使い切り。リロード中は赤く表示される。
飛び道具・設置技、突進技、昇竜と必殺技が一通り揃っていて、強い通常技を持つ一方、全体的な打撃のリーチが短めのキャラクター。
ミサイル(弾薬)ゲージが生命線であり、牽制・制圧力、コンボ火力と使いどころが悩ましい。
またランにせよステップにせよ移動力に難があるため、相手との体力差と距離感には注意したい。
またランにせよステップにせよ移動力に難があるため、相手との体力差と距離感には注意したい。
※技・コンボ解説中の略称は略称・表記集を参照のこと
通常技
| 名称 | コマンド(テンキー) | キャンセル | ヒット挙動 | カウンター挙動 | ダメージ | スタン値 | ゲージ回収 |
| 立弱パンチ | 5A | ○ | - | - | 500 | 2 | 0 |
| 立弱キック | 5B | ○ | - | - | 400 | 3 | 0 |
| 立強パンチ(近) | 5C | ○ | - | - | 1600 | 9 | 0 |
| 立強パンチ(遠) | 5C | ○ | - | - | 1800 | 12 | 0 |
| 立強キック | 5D | × | - | - | 1500 | 10 | 0 |
| 屈弱パンチ | 2A | ○ | - | - | 400 | 2 | 0 |
| 屈弱キック | 2B | ○ | - | - | 300 | 2 | 0 |
| 屈強パンチ | 2C | ○ | - | - | 1200 | 5 | 0 |
| 屈強キック | 2D | × | - | - | 1100 | 12 | 0 |
| 空弱パンチ | (空中で)A | ○ | - | - | 400 | 2 | 0 |
| 空弱キック | (空中で)B | ○ | - | - | 700 | 2 | 0 |
| 空強パンチ | (空中で)C | ○ | - | - | 1100 | 6 | 0 |
| 空強キック | (空中で)D | ○ | - | - | 1200 | 6 | 0 |
※ホバーダッシュ中のジャンプ攻撃はおおよそダメージ半減(要確認)
- 5A 高めの打点の小技。
- 5B 立ち下段。ニュートラルでの下段技なので5C5Cに繋ぎやすい。
- 遠C 遠距離5C。それなりのリーチでキャンセル可能だが単発だと隙が大きい。
- 近C 近距離5C。ステークへの繋ぎなので小技ヒットからは極力これに繋げたい。
- 5D 相手空中ヒット時にふわっと浮かせて画面端コンボで活躍する。通常技チェーンの隙消しにも。
- 2A 屈A。低姿勢かつやや高めの打点。
- 2B 屈B。低姿勢通常技なので相手の5Aなどをスカせる。
- 2C 屈C。少し前に進みながらのアッパー。攻撃範囲は広いが当たり負けしやすいので注意。
- 2D 屈D。スライディング。突進力があるため実質的なリーチが長い。めり込む隙は大きい。
- JA ジャンプA。斜め下方向に伸びている。
- JB ジャンプB。振り上げた足の根本から上方向まで判定が広く強い。
- JC ジャンプC。振り回した腕の判定が広く、めくりから空対空まで使える。斜め下方向へはそこそこ程度。
- JD ジャンプD。斜め下方向への攻撃。横には伸びていない。
特殊技
| 名称 | コマンド(テンキー) | キャンセル | ヒット挙動 | カウンター挙動 | ダメージ | スタン値 | ゲージ回収 |
| ボルティング・ステーク | (近Cヒット・ガード中に)5C | 〇 | 000(000+000+000) | 0 | 0 |
ボルティング・ステーク
通称「ステーク」。近Cの追加C攻撃。
相手を浮かせることでコンボの繋ぎになる。
相手を浮かせることでコンボの繋ぎになる。
強ステッキコンボへの繋ぎとして必須。
画面端ではステークから236B(横Bミサ)に繋ぐ高火力コンボパーツ。
(2D>5A2C5D>通常ジャンプエリアルや、高難度だが低ダJCJDに繋がる)
画面端ではステークから236B(横Bミサ)に繋ぐ高火力コンボパーツ。
(2D>5A2C5D>通常ジャンプエリアルや、高難度だが低ダJCJDに繋がる)
今作では5C5C(ニュートラルCC)で出るため、キャンセル波動コマンドで昇竜コマンドが暴発する要素が激減した。
(前作では追加6Cだったため、一瞬だけ6入力をしないと昇竜に化けた)
(前作では追加6Cだったため、一瞬だけ6入力をしないと昇竜に化けた)
必殺技
| 名称 | コマンド(テンキー) | ヒット挙動 | カウンター挙動 | ダメージ | スタン値 | 発生時ゲージ | ヒット時ゲージ | 特性(無敵など) |
| ミスチヴァス・ミサイル | 236B/D | - | - | 地上2000 EX1700/600 空中1800 EX1500/600 |
0 | 0 | ― | 空中可 弾薬ゲージ消費 |
| エリアル・インビテーション | 623A/C | - | - | 弱2000 強1000/1000/1500 EX3500 空中弱1800 強600/1000/1500 EX1200/1100/1100 |
0 | 0 | ― | 空中可 |
| キュリオシティ・ハンマー | 214A/C | - | - | 弱800/800/2000 強1500/800/2000 EX1000/800/1000/500/1500/300 |
0 | 0 | ― | EX版ダウン追撃属性 |
| チャーミング・スプラッシュ | 空中で214B/D | - | - | 弱2100 強1000×3 EX1500/1450/500 | 0 | 0 | ― | |
| ブランキッシュ・ミサイル | 214B/D | - | - | 2500×3 EX1800×5 | 0 | 0 | ― | 弾薬ゲージ消費 |
| コーディアル・ステッキ | 236A/C | - | - | 弱1300 強1500 EX1600/1200/3800 | 0 | 0 | ― | 追加技有り |
| フラッタリング・ステッキ | 236A/C中に4A/C | - | - | 1100 | 0 | 0 | ― | 通常版コーディアル・ステッキの追加技 |
※多段技のダメージは推測値。斜体 表記は実際にはコンボ補正70%が掛かる。
ミスチヴァス・ミサイル
横方向へミサイルを発射する。空中可。弾薬ゲージ消費。
EX版は2ヒットする弾を発射し、ミサイルゲージを消費しない。
地上B版は低めに飛んでいく。地上D版は少し浮かび上がってから飛んでいくため攻撃発生がやや遅い。
通常空中版も似た性能だが、硬直後はジャンプ以外の再行動が攻撃・ガード等が可能。
空中EX版は地上版よりもゆっくり飛ぶ他、ジャンプを含めた再行動が可能。
(ただし前作と違い空中EXでのループコンボは出来ない)
EX版は2ヒットする弾を発射し、ミサイルゲージを消費しない。
地上B版は低めに飛んでいく。地上D版は少し浮かび上がってから飛んでいくため攻撃発生がやや遅い。
通常空中版も似た性能だが、硬直後はジャンプ以外の再行動が攻撃・ガード等が可能。
空中EX版は地上版よりもゆっくり飛ぶ他、ジャンプを含めた再行動が可能。
(ただし前作と違い空中EXでのループコンボは出来ない)
B版は画面端コンボにおける大事なコンボパーツとなるため、ミサイルゲージの使いどころを見極めたい。
D版が空中の相手にカウンターヒットするとワイヤーバウンドする。
発生の遅さから飛び道具というより設置技寄りの使い方ができる。
発生の遅さから飛び道具というより設置技寄りの使い方ができる。
エリアル・インビテーション
傘を振り上げる対空技。空中可。いわゆる「昇竜」。
弱版に無敵はないが出が速く(推測3F)、弱版のステッキ引き寄せからの追撃が間に合う。
強版は上半身無敵(要確認)がある3ヒット技。空中版1ヒット目は受け身不能なので、エクシードやドライブ発動での繋ぎ技に用いることもできる。
EX版は上半身無敵(要確認)があり出が速く(推測4F)、弱版のように引き寄せからの追撃に使える。空中EX版は3ヒット技に変化する。空中制動が可能で左右移動と攻撃・必殺技を振れるがガードは出来ない。
強版は上半身無敵(要確認)がある3ヒット技。空中版1ヒット目は受け身不能なので、エクシードやドライブ発動での繋ぎ技に用いることもできる。
EX版は上半身無敵(要確認)があり出が速く(推測4F)、弱版のように引き寄せからの追撃に使える。空中EX版は3ヒット技に変化する。空中制動が可能で左右移動と攻撃・必殺技を振れるがガードは出来ない。
前作で猛威を振るったEX版だが全体的な無敵技削減調整を受けて、この技も無敵切り返し技ではなくなった。
しかし出が速く、広い攻撃範囲、再行動可能という強みはあり、カウンターヒットさせた場合、追撃で火力を出せる点は今作にも残った。
約1歩分前に進んで跳び上がるため、真上への対空が苦手なのも前作同様である。
しかし出が速く、広い攻撃範囲、再行動可能という強みはあり、カウンターヒットさせた場合、追撃で火力を出せる点は今作にも残った。
約1歩分前に進んで跳び上がるため、真上への対空が苦手なのも前作同様である。
キュリオシティ・ハンマー
ハンマーを振り回す地上3段技。通常版の3段目は下段。
EX版はダウン追撃性能があり、3段目でハンマーを放り投げ、最後に「コツン」する。
EX版はダウン追撃性能があり、3段目でハンマーを放り投げ、最後に「コツン」する。
弱版は意外と隙が少なく、ガードされても打撃による反撃は受けづらい。ただし、ほぼ密着になるため投げ技持ちには注意。
また3段目まで連続ガードではないため、TGで割り込まれるリスクがある。ドライブでフェイントをかけることを選択肢に入れよう。
地味に弱昇竜か3ゲージ技で追撃が可能。
また3段目まで連続ガードではないため、TGで割り込まれるリスクがある。ドライブでフェイントをかけることを選択肢に入れよう。
地味に弱昇竜か3ゲージ技で追撃が可能。
強版は動作が大きくなる。実はダメージは1段目だけしか弱版と変わらない。
EX版は今作特有のダウン追撃性能を持つ。
通常版ハンマーからのEX版ハンマーというシンプルながら中々のダメージが出るコンボはまず抑えておこう。
画面端では「コツン」がヒットし、空中追撃が可能。
また放り投げたハンマーは落ちてくるときにもちゃんと攻撃判定があるため、不意を突くこともある。
通常版ハンマーからのEX版ハンマーというシンプルながら中々のダメージが出るコンボはまず抑えておこう。
画面端では「コツン」がヒットし、空中追撃が可能。
また放り投げたハンマーは落ちてくるときにもちゃんと攻撃判定があるため、不意を突くこともある。
チャーミング・スプラッシュ
空中での噴射攻撃。一応飛び道具判定。
弱は1ヒット、強は3ヒット。主にコンボに使う。
弱は1ヒット、強は3ヒット。主にコンボに使う。
相手の攻撃や対空技に合わせたりにも使えるが、着地まで再行動できず隙もあるため、読まれるとリスキー。EX版はやや隙が小さくなる。
ブランキッシュ・ミサイル
上空から振ってくる3連ミサイルを発射する。弾薬ゲージ消費。
EX版は5連ミサイルを発射する。また弾薬消費しない。
EX版は5連ミサイルを発射する。また弾薬消費しない。
着弾地点にマーカーとラインが表示される。
ミサイルは全弾同時に発射されるわけではなく、潰された場合1発や2発しか発射されてないことがある。
ミサイルは全弾同時に発射されるわけではなく、潰された場合1発や2発しか発射されてないことがある。
通常版の1発あたりのダメージが高く、狙って当てることは難しいが相手がひっかかった際思わぬ大ダメージを与えることがある。
コーディアル・ステッキ & フラッタリング・ステッキ
ステッキを振り回し、追加で引き寄せる。
弱版は強攻撃から繋がるが、弱かEX版のエリアル・インビテーションでしか追撃できない。(地上受け身を取られるためかEXハンマーでも拾えない)
強版は出が遅いが追撃可能で、ステークからの追撃でコンボにできる。
EX版は固定の3段技で、密着状態からの起き攻めを狙うような技となっている。追撃補正が入る都合か3段目のダメージがとても大きい。
弱版は強攻撃から繋がるが、弱かEX版のエリアル・インビテーションでしか追撃できない。(地上受け身を取られるためかEXハンマーでも拾えない)
強版は出が遅いが追撃可能で、ステークからの追撃でコンボにできる。
EX版は固定の3段技で、密着状態からの起き攻めを狙うような技となっている。追撃補正が入る都合か3段目のダメージがとても大きい。
主に使うのは強版となる。ステークからの追撃は前作の鞭コンボに近いことが出来る。
弱版は簡単に繋がりこそするがあまり状況を作れないので、ヒット時に引き寄せずにドライブからあらためてコンボするのも手だろう。
弱版は簡単に繋がりこそするがあまり状況を作れないので、ヒット時に引き寄せずにドライブからあらためてコンボするのも手だろう。
アルティメット・カオス
| 名称 | コマンド(テンキー) | ヒット挙動 | カウンター挙動 | ダメージ | スタン値 | 特性(無敵など) |
| デンジャラス・カンパニー | 214214B/D B+Dで発射 | - | - | 900*6 | 0 | 0 |
| パッシング・レイン・エクストリーム | 236236B/A 空中可 | - | - | 800*6+1400*2 | 0 | 0 |
デンジャラス・カンパニー
ちびセリアを6体召喚する技。
B版とD版で性能が違い、B版は発動位置から動かず3体セットの発射で空中ヒット時には受け身不能となっていて、D版は本体に追従し効果時間が長く1発ずつ発射される。
B版とD版で性能が違い、B版は発動位置から動かず3体セットの発射で空中ヒット時には受け身不能となっていて、D版は本体に追従し効果時間が長く1発ずつ発射される。
ちびセリアを発射しきるまでゲージが増加しない点に注意。
ミサイルゲージの自然回復が無くなった今作において、ミサイルを打ち切った際の繋ぎ技として調整を受けたのがD版である(Ver1.1)。
ミサイルゲージの自然回復が無くなった今作において、ミサイルを打ち切った際の繋ぎ技として調整を受けたのがD版である(Ver1.1)。
パッシング・レイン・エクストリーム
飛び上がってミサイルを多数発射する技。弾のバラマキ方は固定。
主に画面端でのコンボ用の火力技。
主に画面端でのコンボ用の火力技。
暗転中に移動するため、場合によってはリバサ技としても機能する。
地上版はB・Dの区別はないが、空中D版はより高く飛び上がる。
技後は空中ミサイルなどで再行動可能。
地上版はB・Dの区別はないが、空中D版はより高く飛び上がる。
技後は空中ミサイルなどで再行動可能。
ディストラクション・カオス
| 名称 | コマンド(テンキー) | ヒット挙動 | カウンター挙動 | ダメージ | スタン値 | 特性(無敵など) |
| サプライズ・フォーメーション | 2363214A+C | - | - | 000 | 0 | 0 |
サプライズ・フォーメーション
どこかで見たようなコンビネーションアタックを繰り広げる3ゲージ突進技。
出の速い無敵がある突進技で、3ゲージもの消費を一旦置いておけば多目的に使える技。
ロックするのでスーパーアーマーや設置技セットプレイなどにも刺さる。
突進力があるため、投げからの追撃でこの技しか届かない、ということがあることも頭の片隅に留めておくといいかもしれない。
ロックするのでスーパーアーマーや設置技セットプレイなどにも刺さる。
突進力があるため、投げからの追撃でこの技しか届かない、ということがあることも頭の片隅に留めておくといいかもしれない。
追加必殺技
| 名称 | コマンド(テンキー) | ヒット挙動 | カウンター挙動 | ダメージ | スタン値 | 発生時ゲージ | ヒット時ゲージ | 特性(無敵など) |
| ウェルカム・ブースト | 623B/D | - | - | 弱3100 強1000/1000/1500 | 弱12 強14 | 0 | D版 飛び道具消可 | |
| ブランキッシュ・ボム | 22B/D | - | - | 弱1000×2 強800 | 0 | 0 | ミサイルゲージ消費 |
ウェルカム・ブースト
B版は短い距離のシンプルな1ヒット突進技。
D版は長い距離を弾消し性能を持つ3ヒット突進技。
D版は長い距離を弾消し性能を持つ3ヒット突進技。
いずれにせよ横方向への圧力を増す追加必殺技である。
めり込むようにガードされた際の隙には注意。距離感を掴もう。
めり込むようにガードされた際の隙には注意。距離感を掴もう。
D版の弾消し性能は1発分だけかつ効果時間が短いのか、あまり頼れない。
突進距離が長く投げからの追撃に使えることがある。
突進距離が長く投げからの追撃に使えることがある。
ブランキッシュ・ボム
B版は自分の前後に1個ずつ地雷を設置する。
D版は相手を追いかける自走式ボムを設置する。
いずれもミサイルゲージ消費。
D版は相手を追いかける自走式ボムを設置する。
いずれもミサイルゲージ消費。
設置技の常として、相手の行動やコンボを抑制できる。
時間経過で自然消滅するので、持続時間には注意しよう。
時間経過で自然消滅するので、持続時間には注意しよう。
追加アルティメット・カオス
| 名称 | コマンド(テンキー) | ヒット挙動 | カウンター挙動 | ダメージ | スタン値 | 特性(無敵など) |
| ヴァニッシング・ギフト | 236236A/C | - | - | 弱5200 強7100 | 弱25 強15 | 0 |
| エンジェリック・ウィング | 2141236B/D 空中可 | - | - | 1000+700*5+2600/空1800 | 下降のみ18 | 0 |
ヴァニッシング・ギフト
コンボ用の追加アルティメット・カオス。
弱は強攻撃から繋がり、スタン値が高い。
強は出が遅いが威力がある。ステークやEXハンマーからのカオキャンから繋がる。
3ゲージまで絡めるネクストエクシードコンボも狙える。
弱は強攻撃から繋がり、スタン値が高い。
強は出が遅いが威力がある。ステークやEXハンマーからのカオキャンから繋がる。
3ゲージまで絡めるネクストエクシードコンボも狙える。
エンジェリック・ウィング
コンボ&切り返しの追加アルティメット・カオス。
地上版に無敵があり、空中でも使用可能なのでエリアルコンボの締めにも使える。
地上版に無敵があり、空中でも使用可能なのでエリアルコンボの締めにも使える。
地上版は当て方によっては追撃可能な他、下降してくる攻撃は中段(要確認)。
空中版は最後の下降のダメージが少し低い。
(フルヒット時ダメージ 7hit 地上版6232 空中版5592)
空中版は最後の下降のダメージが少し低い。
(フルヒット時ダメージ 7hit 地上版6232 空中版5592)
コンボレシピ
公式紹介コンボ
| ダメージ (スタン) |
レシピ/条件(セレクトスキル・位置・相手状態など)/説明 |
| 6414 (28) |
JC>2A2B2C>214C |
| - | |
| 公式紹介コンボその1。 地上強攻撃から強ハンマーに繋げる基本コンボ。 ゲージ温存や2Cに繋げた場合ハンマーで〆る。ダウンを取れるので状況も悪くない。 | |
| 8219 (45) |
JC>2A2B2C>214C>214A+C>JBJCJD>214D |
| EXハンマーで画面端到達 | |
| 公式紹介コンボその2。 ハンマーからEXハンマーに繋げてさらに画面端追撃をする基本コンボ。 ダウン追撃とエリアル追撃という今作の基礎が詰まった公式コンボ。 | |
| 11977 (23) |
JC>2A2B2C>214C(2段目cc)>236236D |
| 2ゲージ使用・カオスキャンセル | |
| 公式紹介コンボその3。 ハンマーヒット時に密着になり、カオキャンのレインが良く当たる。 カオキャンでコンボ補正100%となったレインは良いダメージが出る。 | |
| 10240 (42) |
JD>5A5B5C5C>236C>4C>5C5C>236A+C |
| (起き攻め部分省略) | |
| 公式紹介コンボその4。起き攻め部分以降は省略。 5C5Cからの強ステッキの紹介コンボ。 | |
| 11073 (59) |
JC>5B5C5C>214B>2D>5A5D>JBJCJD>214D |
| 相手画面端。弾薬1使用。 | |
| 公式紹介コンボその5。 画面端での5C5C横ミサからなる高火力コンボ。 いざという時にミサイルゲージを1つコンボ用に残しておきたい理由。 |
(※ダメージは公式動画準拠のため現Verは要確認)
| 0000 (00) |
JCJD>5C5C>236C>4C>5B5C>hjcJBJCJD>2C>hjcJCJD>214D |
| 画面中央。hjc後のJBJCJDはディレイ有り。 | |
| 画面中央でのステークからのステッキコンボの1例。 引き寄せから低めに5B5Cで拾ってhjc後のJBは最速だがJCJDはディレイが必要。 また引き寄せ時の拾いで左右が入れ替わることもあるので落ち着いて見極めたい。 |
| 0000 (00) |
JCJD>5C5C>236B>2D>5A2C5D>JBJCJDjcJBJCJD>214D |
| 画面端。ミサイルゲージ1使用 | |
| 画面端でのステーク横ミサコンボの1例。全て最速入力で大丈夫。 ミスるとすれば5A2C5Dのレバー操作と最後の2段ジャンプエリアルぐらい。 |
| 0000 (00) |
JC>2A2B2C>236A>4A>623A+C>JBJD>214D |
| (要確認) | |
| 弱ステッキ引き寄せからEX昇竜で拾うコンボ。 前作では基本形なコンボだったが今作では弱昇竜かEX昇竜でしか拾えない。 さらにEX昇竜後のJBJD拾いも前作よりもかなり難しい。 |
| 0000 (00) |
JC>2A2B2C>214C |
| - | |
