パラルートRPG

武器攻撃によるダメージ計算

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mononobemonoko

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武器攻撃によるダメージ計算

このサーバーには様々なオリジナルの武器が存在します。
サーバーオリジナル武器には「攻撃力」「範囲」「属性」「ユニークスキル」などの能力値が設定されています。

これらに「防具スキル」や「攻撃力バフ」によるダメージ補正を加えることで、
武器で敵を攻撃したときのダメージが決まります。

攻撃力

敵に与えるダメージの基本値です。
属性・ユニークスキル・防具スキルによってダメージ補正がかかっていなければ、
攻撃力と同じ値のダメージを敵に与えます。

攻撃範囲

敵を攻撃したときに周りの敵を巻き込んでダメージを与えられる距離です。
範囲0のときは、攻撃した敵の半径1マス以内の敵までしか同時にダメージを与えられませんが、
範囲1につき半径0.25マスづつ同時にダメージを与えられる範囲が広がります。

属性

武器の持つ属性です。
属性相性が有利な相手には2倍のダメージを与えられます。
属性相性が不利な相手には半分のダメージしか与えられません。

ユニークスキル

武器がランダムに持つ特殊なスキルです。
詳細はユニークスキルとは

防具スキル

防具が持つ特殊なスキルで、全身の防具の防具スキルポイントが合計10以上になると発動します。
詳細は防具スキル効果とは

攻撃力バフ

攻撃力バフは、エンハンスなどのアクションスキルや、鬼人薬などのアイテムによって付与されます。
攻撃力バフのLvによって、以下のように攻撃力に倍率がかかります。

攻撃力バフLv 攻撃力倍率
Lv1 1.3
Lv2 1.6
Lv3 1.9
Lv4 2.2

各攻撃力アップ効果について

「ユニークスキル」「防具スキル」「攻撃力バフ」による攻撃力アップ効果は
すべて乗算されたあと、少数以下が切り捨てられます。
その後、切り捨てられたあとの値に「属性」によるダメージ2倍 or 半減効果が発生します。
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