武器攻撃によるダメージ計算
このサーバーには様々なオリジナルの武器が存在します。
サーバーオリジナル武器には「攻撃力」「範囲」「属性」「ユニークスキル」などの能力値が設定されています。
サーバーオリジナル武器には「攻撃力」「範囲」「属性」「ユニークスキル」などの能力値が設定されています。
これらに「防具スキル」や「攻撃力バフ」によるダメージ補正を加えることで、
武器で敵を攻撃したときのダメージが決まります。
武器で敵を攻撃したときのダメージが決まります。
攻撃力
敵に与えるダメージの基本値です。
属性・ユニークスキル・防具スキルによってダメージ補正がかかっていなければ、
攻撃力と同じ値のダメージを敵に与えます。
属性・ユニークスキル・防具スキルによってダメージ補正がかかっていなければ、
攻撃力と同じ値のダメージを敵に与えます。
攻撃範囲
敵を攻撃したときに周りの敵を巻き込んでダメージを与えられる距離です。
範囲0のときは、攻撃した敵の半径1マス以内の敵までしか同時にダメージを与えられませんが、
範囲1につき半径0.25マスづつ同時にダメージを与えられる範囲が広がります。
範囲0のときは、攻撃した敵の半径1マス以内の敵までしか同時にダメージを与えられませんが、
範囲1につき半径0.25マスづつ同時にダメージを与えられる範囲が広がります。
属性
ユニークスキル
武器がランダムに持つ特殊なスキルです。
詳細はユニークスキルとはへ
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防具スキル
防具が持つ特殊なスキルで、全身の防具の防具スキルポイントが合計10以上になると発動します。
詳細は防具スキル効果とはへ
詳細は防具スキル効果とはへ
攻撃力バフ
攻撃力バフは、エンハンスなどのアクションスキルや、鬼人薬などのアイテムによって付与されます。
攻撃力バフのLvによって、以下のように攻撃力に倍率がかかります。
攻撃力バフのLvによって、以下のように攻撃力に倍率がかかります。
攻撃力バフLv | 攻撃力倍率 |
Lv1 | 1.3 |
Lv2 | 1.6 |
Lv3 | 1.9 |
Lv4 | 2.2 |
各攻撃力アップ効果について
「ユニークスキル」「防具スキル」「攻撃力バフ」による攻撃力アップ効果は
すべて乗算されたあと、少数以下が切り捨てられます。
その後、切り捨てられたあとの値に「属性」によるダメージ2倍 or 半減効果が発生します。
すべて乗算されたあと、少数以下が切り捨てられます。
その後、切り捨てられたあとの値に「属性」によるダメージ2倍 or 半減効果が発生します。