X2魔装陣 > 呪術師


1 闇への接触(Lv 1)

技・まほうを使うだけの序盤魔装陣

2 マナあつめ(Lv 4)

SPDと技・まほうのみを強くする魔装陣

3 まほうりょく(Lv 6)

技・まほうすべてを強化する魔装陣

4 きょうじん(Lv 8)

1人だがバランスがよく、覚醒マナ500で強くなる

5 しゅうだん(Lv 10)

4人でまんべんなく 技・まほうを強化

6 ひじゅつ(Lv 13)

ワイドマス3つ、マナ4倍のある魔装陣

7 オロチ(Lv 16)

覚醒のラセンと技・まほうのラセン

8 双つ術(Lv 19)

覚醒とマナ2倍で技・まほうが強くなる魔装陣
※術士の魔装陣にしてはATKを伸ばしやすく、技123、456マスがあるので、先に武器技をある程度取らせてある呪術師ならかなり強くなり、使いやすい。耐久力が不安なので、スキが小さくリーチもある技を使おう。

9 呪われた体(Lv 22)

HPが低く回復しないが技・まほうが強い魔装陣

10 しもべの支配(Lv 26)

正面が全てをかばうバランスの良い魔装陣

11 にくのかべ(Lv 29)

ふういんするとマイナス効果なしだが覚醒できない

12 閉じた力(Lv 34)

ふういんすると良い効果もきどうできない

13 百のカセ(Lv 37)

マナ2倍4つだが、マイナス効果もでる

14 エレメント(Lv 41)

技・まほうが19マスある魔装陣

15 ばいようえき(Lv 45)

8人置けて覚醒で強くなる魔装陣

16 闇の生体実験(Lv 48)

覚醒で成長マスが起動する魔装陣

17 孤高(Lv 56)

覚醒マナ1000がありATKと技・まほうが強い

18 八連虫(Lv 61)

ワイドマス8個に覚醒がある魔装陣

19 地中たんさく(Lv 71)

技・まほうメインでゲート蘇生がある ランジョン用

20 ダーク(Lv 86)

総合力が高く覚醒マナ約2000まで起動する

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最終更新:2011年09月17日 12:24
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