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Challenge (Hard / Root)




Hard mode Challenge

2023/01/06追加。既存チャレンジの上位版。
Challenge Pointが10,000以上になると、チャレンジ選択画面の右上に「Hard mode」トグルボタンが現れて受領できるようになる。
元のチャレンジよりも難しくなっており、追加の制約が課せられている場合もある。
各チャレンジは何度でもクリアできるが、クリアするごとに際限なく難しくなっていく。

これらのチャレンジをクリアしても通常のChallenge PointやStatistics Multiは得られないが、
1回クリアするごとに「Hard Mode Point(HMP)」を1獲得できる。
Hard Mode Pointからは
  • Physical, Mystic, Battle, Creating +(0.25×HMP)%
  • HP Regen +(10×HMP)%
  • Building Speed, Creating Speed +(0.25×HMP)% (他項目に乗算)
のボーナスを得られる。
これらのステータス上昇は、 UACを除くすべての状況で有効。

Hard mode Challenge一覧
カテゴリ チャレンジ名
Normal Black Hole Challenge (HM BHC)
HM Div Gen Challenge (HM DGC)
HM No Div Monument Challenge (HM NDMC)
SpaceDim Accumulation Challenge(HM SAC)
Ultimate Universe Challenge (HM UUC)
Reset Multi Ultimate Double Rebirth Challenge (HM DRC)
HM No Divinity Challenge (HM NDC)
Ultimate God Challenge (HM UGC)

HM Black Hole Challenge (HM BHC)

前提条件 Black Hole Challenge (BHC)を40回クリア
目標 Black Holeと、そのアップグレードを1.5^(周回数)個作成
チャレンジ中の制限 God Power以外に起因する、Creating Speed/Building Speedボーナスが無効になる
達成ボーナス クリア毎 Hard Mode Point +1
2023/07/02追加。難しくなって帰ってきたBHC。

God Powerで買った分以外のCS・BSボーナスが全て無効化されるため、作業速度が劇的に遅くなる。
普段、God PowerでCS・BSを購入する画面に表示されている
「your current (creating/building) speed multiplier」の前者の値がそのままCS/BSになる。

「CSやBSは購入しなくてもCrystal Powerから十分すぎるほど得られる」と考えているプレイヤーほど泣きを見ることになる。
アイテムやBonus PointによるCS/BSブーストも無効化されるのでチャレンジ達成の助けにはならない。
その他のほとんどのCS・BSボーナスも無効になるが、
GPで購入したCS・BSの効果を引き上げるBSCボーナスだけは有効。

1周ごとに、Monumentの作成に要する時間は1.52 = 2.25倍、必要Divinityは1.53 = 3.375倍になると思ってよい。
伸び率に差があるため、いずれはDivinityがボトルネックになっていく。


HM Div Gen Challenge (HM DGC)

前提条件 Div Gen Challenge (DGC)を25回クリア
目標 Divinity Generatorの出力を 1E+24(1 Septillion)×1.7^達成数 以上にする
チャレンジ中の制限 Worker CloneのStone搬入速度が(0.95^周回数)倍になり、
CAPに達していない場合Divinity Generatorの出力が0になる
達成ボーナス クリア毎 Hard Mode Point +1
2025/05/29追加。難しくなって帰ってきたDGC

Divinity Generatorに割り当てられているWorker Cloneが弱体化することに加え、
Worker Cloneが「CAP」(CAP MAXではない)に必要な数を1人でも下回っている場合、Divinity Generatorの出力が0になる。
Ultimate BeingsやDivinity Campaignから得られるDivinityもこの出力ペナルティの影響を受ける。

一瞬でもDivinity Generatorの出力が目標値を超えればクリアとなることは変わらないので、本家DGCとやること自体はあまり変わらない。
Divinity Accumulation Challenge (DAC)を10回(Super Divinity Generatorを利用する場合11回)クリアしていない場合、
Divinity Generatorのアップグレードのための素材を調達するために、時折Worker Cloneを割り当ててDivinityを確保する手間が発生する。


HM No Div Monument Challenge (HM NDMC)

前提条件 No Div Monument Challenge (NDMC)を21回クリア
目標 Monument multiplierを(10+10×2^達成数)E+9以上にする
チャレンジ中の制限 Divinityを使用することができない
過剰なCreating Speedに応じて物質作成数に倍率がかかる
Monumentの倍率にかかわるChallenge報酬が無効になる
EMC完走ボーナスのEMC Overcapが無効になる
Creating SpeedはGP購入分とSpaceDim, RTI由来のボーナスのみが有効
達成ボーナス クリア毎 Hard Mode Point +1
2025/05/29追加。難しくなって帰ってきたNDMC。どことなくMMCっぽさもある。

Monument Multiplierは、Tomb of Godsとそのアップグレードで稼ぐのが最速になる。
Mighty StatueとMystic Gardenは作成こそ楽だが元々のMonument Multiplierが低く、
Everlasting Lighthouse以降はUpgradeレベルを上げるのに必要な下位素材の量が多すぎてまともに作れない。

元のNDMCと同様に、UBv1が登場するくらいまでチャレンジが長引くのであれば
ちょっと回り道してCreation Crystalを作り、DNDCボーナスを有効化させることで以降の素材作成が目に見えて速くなる。


HM SpaceDim Accumulation Challenge (HM SAC)

前提条件 SpaceDim Accumulation Challenge (SAC)を25回クリア
目標 全てのSpaceDim Elementのレベルを 300×(周回数^1.8) 以上にする
チャレンジ中の制限 特になし
達成ボーナス クリア毎 Hard Mode Point +1
2024/01/27追加。難しくなって帰ってきたSAC。

2周目まではSAC最終周よりも少ない労力でクリアできるが、
3周目はSAC最終周の3倍、4周目はSAC最終周の8.4倍と、最初は必要な労力が急激に増えていく。
ただし、RTIのSpaceDimに多くのCloneを割り当てることでSpaceDimのレベルアップ効率を伸ばせるため、
実際の所要時間の伸びはもっと緩やかになる。

+ 周回数と必要レベルの推移
周回数 必要レベル 前の周に対する労力
1 300 -
2 1,045 ×12.13
3 2,167 ×4.30
4 3,638 ×2.82
5 5,436 ×2.23
6 7,547 ×1.93
7 9,961 ×1.74
8 12,667 ×1.62
9 15,659 ×1.53
10 18,929 ×1.46



HM Ultimate Universe Challenge (HM UUC)

前提条件 Ultimate Universe Challenge (UUC)を45回クリア
目標 Universeを(3^周回数)個作成する
チャレンジ中の制限 特になし
達成ボーナス クリア毎 Hard Mode Point +1
2023/01/06追加。難しくなって帰ってきたUUC。

チャレンジ中の制約は特になく、目標だけが難しくなっていく。


HM Double Rebirth Challenge (HM DRC)

前提条件 Double Rebirth Challenge (DRC)を25回クリア
目標 P.Baal v(周回数×10)を倒す
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
達成ボーナス クリア毎 Hard Mode Point +1
2023/01/06追加。難しくなって帰ってきたDRC。

元となったDRCと同じく、Rebirth Multiがリセットされる以外の制約は何もない。
Rebirth回数制限のないP. Baal Challenge (PBC)とも言える。

目標となるP.Baalの番号は1回クリアごとに10ずつとかなりのペースで増えていくため、
最初の2~3回はともかく、それ以降はUltimate Baal Challenge (UBC)ボーナスの有無で手間がだいぶ変わってくる。


HM No Divinity Challenge (HM NDC)

前提条件 No Divinity Challenge (NDC)を30回クリア
目標 P.Baal v(5×周回数)を討伐する
チャレンジ中の制限 Divinityを使用できない
達成ボーナス クリア毎 Hard Mode Point +1
2025/05/29追加。難しくなって帰ってきたNDC。


HM Ultimate God Challenge (HM UGC)

前提条件 Ultimate God Challenge (UGC)を20回クリア
目標 P.Baal v(10+クリア回数)の撃破
チャレンジ中の制限 Godのステータスが (6+0.5×クリア回数)^(倒したGodの数+1) 倍になる
Mighty Statue以外のMonumentが大幅に弱体化する
(ボーナス倍率がMighty Statueと同等になる)
達成ボーナス クリア毎 Hard Mode Point +1
2023/07/02追加。難しくなって帰ってきたUGC。

Godは本家UGCよりも更に強化され、1周目の時点で本家UGCの20周目を超える強さとなる。
加えて、Monumentが大幅に弱体化する。Monumentの作成に要する時間は変わらない都合、特にCreatingの上げづらさが顕著。


Root Challenge

Milestoneの「Root Challenges」(Challenge Pointが25,000以上、かつRTI中にP.Baal v150を討伐する)を達成することで解禁されるチャレンジ群。
これらのチャレンジ中では
  • Shadow Clone上限(下限1000)
  • Building/Creating Speed(下限100%)
  • Creation Count
  • Light Clone(達成時に再割当てが必要)
  • Pet Stat Multiplier
  • Total Might
  • RTI Permanent Level
  • 未所持God Powerに起因するステータスボーナス
  • Overflow Pointアップグレード
  • Adventure Modeの「Main Game」カテゴリのResearchアップグレード
などの効果が0.11~0.8乗されるペナルティが課される。

0.8乗でも影響はすさまじく、数値が1桁2桁切り捨てられるのは当たり前。
地力が低かった頃を思い出させられるであろう。

Root mode Challenge一覧
カテゴリ チャレンジ名
Normal Root Div Gen Challenge (R DGC)
Root Expensive Monument Challenge (R EMC)
Root Might Accumulation Challenge (R MAC)
Root Monument Multi Challenge (R MMC)
Root No Div Monument Challenge (RNDMC)
Root Super Pet Level Challenge (R SPLC)
Root Ultimate UniverseChallenge (R UUC)
Multi Reset Root Double Rebirth Challenge (R DRC)
Root God Skip Challenge (R GSC)
Root True God Skip Challenge (R TGSC)
Root Ultimate Gods Challenge (R UGC)


Root Div Gen Challenge (R DGC)

前提条件 ?
目標 Divinity Generatorの出力を 8E+18(8 Quintillion)×1.2483^達成数/秒 以上にする
チャレンジ中の制限 チャレンジ中、各種ステータスが (0.8 - 達成回数×0.01)乗 される
達成ボーナス 50回目まで Hard Mode Point +3
2025/12/15追加。難しくなって帰ってきたDGC


Root Expensive Monument Challenge (R EMC)

前提条件 ?
目標 各Monumentと、そのアップグレードを規定レベルまで強化する
チャレンジ中の制限 チャレンジ中、各種ステータスが (0.8 - 達成回数×0.01)乗 される
最初からDivinity Generatorが解禁済み
Monumentのレベルアップに必要な時間が25万倍になる
Upgradeのレベルアップに必要な時間が100万倍になる
Monument/Upgradeに要求される各素材量が1,000万倍になる
God PowerでDivinityを購入できない
Lucky Drawを開封できない
達成ボーナス 50回目まで Hard Mode Point +5
2025/12/15追加。難しくなって帰ってきたEMC

1周目の時点でMighty Statue Lv1400/700、Mystic Garden Lv1200/600、(略)、Black Hole Lv3/3が必要。
Root ChallengeでBS/CSが弱体化した上からEMCの制約が襲いかかるため、Monumentの作成速度はものすごく遅くなる。
達成報酬が「HMP+5」となっていることから察しはつくが、とんでもなく難しい。


Root Might Accumulation Challenge (R MAC)

前提条件 ?
目標 mightを合計20000(初回)Lv上げる
チャレンジ中の制限 チャレンジ中、各種ステータスが (0.8 - 達成回数×0.01)乗 される
達成ボーナス 50回目まで Hard Mode Point +3
2026/1/13追加。難しくなって帰ってきたMAC


Root Monument Multi Challenge (R MMC)

前提条件 ?
目標 Black Holeに起因するMonument Multiを6E+10(60 Billion)上げる
チャレンジ中の制限 チャレンジ中、各種ステータスが (0.67 - 達成回数×0.01)乗 される
達成ボーナス 50回目まで Hard Mode Point +1
2026/2/13追加。難しくなって帰ってきたMMC

1周目の時点で、元となったMMC36~40周目と同様にBlack HoleのMultiplierだけが有効。
Monument Multiに関係するChallengeの達成状況によるかもしれないが、

MMCを40周クリアしており、Museumの「Anni Statue」の合計レベルが34以上であれば
Black Holeを2レベルと、そのUpgradeを3レベルまで強化すれば目標を達成可能。
(Black Hole2レベル(4E+8) × Upgrade3レベル(75) × MMC報酬(1.5) × Museum(1.34) = 6.03E+10)
上記の場合、NDC報酬、NDMC報酬による素材コスト軽減を考慮すると、Divinityは1E+20 (100 Quintillion)もあれば足りる。
Black Holeの建造時間の方が問題であればBlack Holeを1レベルにしてUpgradeを増やしてもいい。

Anni Statueのレベルが不足している場合、Black HoleかUpgradeのどちらかがもう1レベル必要になる。


Root No Div Monument Challenge (R NDMC)

前提条件 ?
目標 Mighty Statue~Temple of Godまでの7種類のMonumentをそれぞれLv1000、
それらのアップグレードをそれぞれLv100まで上げる(初回)
チャレンジ中の制限 チャレンジ中、各種ステータスが (0.67 - 達成回数×0.01)乗 される
達成ボーナス 50回目まで Hard Mode Point +2
2026/2/13追加。難しくなって帰ってきたNDMC


Root Super Pet Level Challenge (R SPLC)

前提条件 ?
目標 pet levelを合計15.000E+6×(1+達成回数)上げる
チャレンジ中の制限 チャレンジ中、各種ステータスが (0.6 - 達成回数×0.01)乗 される
達成ボーナス 50回目まで Hard Mode Point +3
2026/1/13追加。難しくなって帰ってきたSPLC


Root Ultimate Universe Challenge (R UUC)

前提条件 ?
目標 Universeを1個作成する
チャレンジ中の制限 チャレンジ中、各種ステータスが (0.6 - 達成回数×0.01)乗 される
達成ボーナス 50回目まで Hard Mode Point +1
2025/12/15追加。難しくなって帰ってきたUUC

Rootチャレンジ特有の各種ペナルティがあることを除き、元となったチャレンジと特に変わらない。
NormalのUUCで使えた小技などはそのまま使えるため、そちらのページも参照のこと。

Divinity Generatorのアップグレードも時間がかかるようになってからは、
God PowerでDivinityを買い、Divinity稼ぎの手間をすっ飛ばすのが有効。
NDC, NDMCボーナスで素材コストが65.6%まで下がっていれば、必要Divinityは3.27E+18 (3.27 Quintillion)を超えない。


Root Double Rebirth Challenge (R DRC)

前提条件 ?
目標 Tyrant Overlord Baalを倒す
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
チャレンジ中、各種ステータスが (0.6 - 達成回数×0.01)乗 される
達成ボーナス 50回目まで Hard Mode Point +1
2025/12/15追加。難しくなって帰ってきたDRC


Root God Skip Challenge (R GSC)

前提条件 ?
目標 Tyrant Overlord Baalを倒す
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
チャレンジ中、各種ステータスが (0.7 - 達成回数×0.01)乗 される
Dianaと戦うことが出来なくなる
達成ボーナス 50回目まで Hard Mode Point +2
2026/1/13追加。難しくなって帰ってきたGSC

DianaはAnimalとMonumentタブの解禁を担当するGod。
チャレンジ終盤であればCrystalは使えるが、Divinity Generatorを作れないため、
God PowerによるDivinity購入を活用する必要がある。


Root True God Skip Challenge (R TGSC)

前提条件 ?
目標 Tyrant Overlord Baalを倒す
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
チャレンジ中、各種ステータスが (0.65 - 達成回数×0.01)乗 される
Cybeleから上のGod16体と戦えなくなる
達成ボーナス 50回目まで Hard Mode Point +4
2026/1/13追加。難しくなって帰ってきたTGSC

CybeleはMountainとDivinity Generatorの解禁を担当するGod。
Divinity Generator使えないのは問題だがそれ以上にMonumentのアップグレードが解禁されないのが問題。
加えてTyrant Overlord Baalまでの16体のGodが居なくなるためMultiplier CampaignとUB1を撃破していくことが出来るかが重要になる。


Root Ultimate Gods Challenge (R UGC)

前提条件 ?
目標 P.Baal V10を倒す
チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる
チャレンジ中、各種ステータスが (0.67 - 達成回数×0.01)乗 される
Godのステータスが 5.4^(倒したGodの数+1) 倍になる
達成ボーナス 50回目まで Hard Mode Point +5
2026/1/13追加。難しくなって帰ってきたUGC


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最終更新:2026年04月16日 09:00