キャラクター |
星 光平 |
種類 |
JOKER |
名称 |
THE STAR |
属性 |
黄 |
アビリティ1 |
■スターライト |
コスト/ゲージ消費量 |
0/小 |
対戦相手のコスト5以下のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 |
アビリティ2 |
■ライズアンドシャイン |
コスト/ゲージ消費量 |
4/大 |
全てのユニットを消滅させる。 |
アビリティ3 |
■スターインパクト |
コスト/ゲージ消費量 |
1/中 |
対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全てデッキに戻す。 |
光平のジョーカーはユニット・伏せカードの
バウンスと消滅効果。
破壊ではないため
ミイラくんを始めとする
被破壊時効果に耐性があるのが売り。
他の除去系アビリティに比べるとコストが軽く、有効なタイミングを見極めて使っていきたい。
スターライト
相手ユニットを1体選んでバウンス。
強力とは言っても出し直しされる恐れを考えると所詮は一時しのぎであり、コスト6以上のユニットを据えたデッキには対応できない点にも注意したい。
ゲージ消費量の少なさから回転率が良く、相手が星光平で消費/小を選択していた場合はアグロ系の
赤単デッキの可能性が高い。
ライズアンドシャイン
全ユニットを消滅。
即攻撃でライフダメージを取れる【
スピードムーブ】とは相性が良い。
全ユニット除去ジョーカーとして考えた場合、他の
ボルカニックディザスターと
奥義・タワーエグゼクトが比較される。
ゲージ消費は変わらないがコストが最も重いうえに、Ver.を重ねる毎に【
消滅効果耐性】が増えているため使い勝手が悪くなっている現状がある。
DOP稼ぎや、消滅させれば黄系以外のデッキではまず再利用できなくなることを活用したい。
スターインパクト
Ver.2.0EX2で追加
相手のトリガーゾーンをデッキに返却。
手軽に相手のトリガーゾーンをがら空きにできる。
破壊とは異なるためデッキが一週しなくとも再度引かれる可能性はあるが、感覚的にはほぼ同義。
デッキの圧縮率を下げているのも地味ながら優秀な効果。
ゲージ消費量/中というコストをどう捉えるかはデッキと相談したい。
最終更新:2019年03月04日 23:31