魔将・信玄

Pack 1 カードNo 1-083
種類 ユニット レアリティ VR
名称 魔将・信玄
属性 種族 不死
CP 2 BP 5000/6000/7000
アビリティ 不屈
不滅
■魂の代償
あなたのターン終了時、
あなたは1ライフダメージを受ける。

いかなるダメージ効果を受け付けない「不滅」というアビリティを持つ。
つまり単純に言えば、戦闘や火力で倒されることは基本的に無い効果であり、貫通も一切通さない。
こちらが相手を倒せなくてもBP分のダメージを与えることが可能。
さらには、不屈も併せて持っており、毎ターン攻撃することもできる。
戦闘と火力ダメージ以外の干渉手段を持たない赤単デッキにとってはまさに天敵。これによって多くの赤系デッキがジャンプーなどをタッチ採用することを余儀なくされた。

ただし、その強力な能力の代償として、フィールドにおいているだけでも毎ターン1点ずつライフを奪われるという強烈なデメリットも付いてくる。
単純に使うだけでは欠点にしかならないが、一筋の光明などのライフ参照効果を意図的に引き出す場合や、JOKERの使用を早めることもできる。

アレキサンダー同様、ダメージではなくBPへのマイナス補正はきっちり受けるため、弱体化で倒されることは考えられる。
倒されなくともBPが低下して信玄の攻撃が通らなくなれば、相手とのライフ差がどんどん広がってしまう事に繋がる。
また、手札返し(バウンス)や破壊、消滅によって対処されることもありうる。
一騎当千の神器などで【加護】を付与してやれば、毘沙門ハデスといった全体除去、ソウルリーパーといった戦闘中ユニットの除去といった、
ごく限られた手段でしか対処できなくなるので、より場を支配しやすくなるだろう。
登場したPack1では高い採用率を誇った。しかしPack2に移行した以降は青が絡んだデッキが増加し壁としての信頼性が低下したため採用率は落ち込んだ。
しかし対赤性能は相変わらず高いため、赤単色が流行る場合には強力な壁として活躍するだろう。

なお、【不滅】の効果により、同じBPのユニットと戦闘しても相打ちせず一方的に生き残る→戦闘勝利、クロックアップ発生となる事に注意。
対戦相手がLv2以上のユニットを対象とする能力を使っている場合は、うっかりクロックアップして手玉に取られないように。

「武田信玄」がモデルのため【】かと思う人もいるだろうが、このユニットは【不死】である。

  • モデルは戦国時代の武将、「甲斐の虎」こと「武田信玄」。手元の軍配にも「風林火山」の文字が刻まれている。
    • 一般的な信玄公は「赤備え」だが、今作では何故かゾンビのようなデザインに。過去に「MUSASHI-GUN道-」でアニメ作品で武田信玄がゾンビとして扱われていたこともあるにはあるが。

台詞 フォイル
登場時効果 この者は天命にあらず その業を使うにあり
魂の代償 参る! いざ!
アタック時 ぬうん! いやっ!


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最終更新:2017年08月18日 13:32