Pack |
2 |
カードNo |
2-036 |
種類 |
ユニット |
レアリティ |
VR |
名称 |
海鳴の精ウンディーネ |
属性 |
青 |
種族 |
精霊 |
CP |
2 |
BP |
5000/5000/5000 |
アビリティ |
■海鳴のセレナーデ 対戦相手の進化ユニットがフィールドに出るたび、 対戦相手に2ライフダメージを与える。 |
■水の守護精霊 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、 あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。 |
Pack2で登場した四大精霊のユニット。四大精霊は進化ユニットに対抗するアビリティを持っており、青の彼女は2ライフダメージを与える。
複数並べている場合は両方発動する。相手のライフが減っている終盤では進化ユニットを出すことが不可能になることもあるだろう。
四大精霊共通の弱点としてユニット除去効果を持つ進化ユニットや【沈黙】効果を持つ進化ユニットには無力。
また、このユニットの場合、進化対抗アビリティは盤面に干渉する効果ではない。2ライフは決して軽くはないが単体での抑止力はそれなり。
ライフが潤沢な場合はごり押しで繰り出される場合があるし、自盤面側が不利な状況では最悪「3点のライフ」からでも普通に繰り出されてしまうこともある。
プレイヤーアタックを受けた際は、捨札のカードを1枚回収する。
捨札は基本的に「ここまでに使用可能だったカード」なので、デッキからのドローと比較して内容のブレ幅が小さく有用な手札となりやすい。
プレイヤーアタック被弾時効果としては非常に強力。
ただし、こちらも盤面に直接影響は与えない。
- アーケード版での初期実装ではライフダメージは1点で進化ユニットの抑止力は皆無だった。
そのため、四大精霊なのに進化対抗アビリティを持たず、強力な捨札回収効果だけ持つユニットであるかのように扱われていた時期があった。
関連カード
四大精霊サイクル
Pack2で追加されたサイクル。プレイヤーアタックされた時に小さな、進化されたときに大きなカウンターをする。
CPが2、種族が【精霊】、基本BPが5000/5000/5000、レアリティがVRという共通点がある。
属性 |
カード名 |
プレイヤーアタックされた時 |
対戦相手の進化ユニットがフィールドに出た時 |
赤 |
火弦の精サラマンドラ |
対戦相手のユニットを1体選び2000ダメージ |
対戦相手のユニットを1体選び8000ダメージ |
黄 |
聖吹の精シルフ |
対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選び手札に戻す |
対戦相手のユニット全ての行動権を消費 |
青 |
海鳴の精ウンディーネ |
捨札にあるカードを1枚ドロー |
対戦相手に2ライフダメージを与える |
緑 |
鼓舞の精ノーム |
対戦相手のユニットを1体選び基本BP-1000、あなたのユニットを1体選び基本BP+1000 |
あなたのユニットを1体選び基本BP+5000 |
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最終更新:2017年09月18日 09:41