Pack |
2 |
カードNo |
2-023 |
種類 |
ユニット |
レアリティ |
VR |
名称 |
聖吹の精シルフ |
属性 |
黄 |
種族 |
精霊 |
CP |
2 |
BP |
5000/5000/5000 |
アビリティ |
■聖吹のシンフォニー 対戦相手の進化ユニットがフィールドに出るたび、 対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 |
■光の守護精霊 あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、 対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 |
Pack2で登場した四大精霊のユニット。四大精霊は進化ユニットに対抗するアビリティを持っており、黄属性の彼女は行動権を奪う。
進化ユニットの後に追加のユニットを出さない限り、事前に何体出していようとノーガードになるため、盤面がこう着している状況での抑止力は強い。
四大精霊共通の弱点としてユニット除去効果を持つ進化ユニットや【
沈黙】効果を持つ進化ユニットには無力。
またこのユニットの場合は【
不屈】持ちに対しても弱い。アタックの足止めしかできないためである。
進化ユニットがLv3で繰り出された場合もオーバークロックで行動権を回復するため、効果が減少してしまう。
プレイヤーアタックを受けた際は、レベル2以上のユニットを1体手札に戻す。
自分の場に
カウンター・クロック持ちがいれば、プレイヤーアタックを受けるたび選択した相手ユニットを一体クロックアップし、手札に戻すこともできる。
このコンボをする場合、効果発動の手順の都合で
カウンター・クロック持ちから先に出し、このカードを後から出す必要がある。
炎の魔導師ヒトミなどでフィールドでのクロックアップを狙っていくデッキや、レベル操作で1ターンの間にライフをごっそり持っていく
白夜刀のカンナや【
忍者デッキ】などの対策にもなる。
後者にはレベル1のカンナが何回も出てきてしまうといった側面もあるが、毎ターンCPがかかり攻撃制限がかかる分テンポも遅いため基本的には有効と言える。
ごまかしている間にメインの攻め手を備えよう。
|
台詞 |
フォイル |
聖吹のシンフォニー |
(笛を吹く) |
(笛を吹く) |
光の守護精霊 |
(無し) |
(無し) |
アタック時 |
いくわよ! |
それっ! |
関連カード
四大精霊サイクル
Pack2で追加されたサイクル。プレイヤーアタックされた時に小さな、進化されたときに大きなカウンターをする。
CPが2、種族が【精霊】、基本BPが5000/5000/5000、レアリティがVRという共通点がある。
属性 |
カード名 |
プレイヤーアタックされた時 |
対戦相手の進化ユニットがフィールドに出た時 |
赤 |
火弦の精サラマンドラ |
対戦相手のユニットを1体選び2000ダメージ |
対戦相手のユニットを1体選び8000ダメージ |
黄 |
聖吹の精シルフ |
対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選び手札に戻す |
対戦相手のユニット全ての行動権を消費 |
青 |
海鳴の精ウンディーネ |
捨札にあるカードを1枚ドロー |
対戦相手に2ライフダメージを与える |
緑 |
鼓舞の精ノーム |
対戦相手のユニットを1体選び基本BP-1000、あなたのユニットを1体選び基本BP+1000 |
あなたのユニットを1体選び基本BP+5000 |
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最終更新:2017年09月18日 09:11