Ver |
1.3 |
カードNo |
1-3-043 |
種類 |
トリガー |
レアリティ |
SR |
名称 |
虹色のキャンバス |
属性 |
無 |
CP |
0 |
あなたのユニットがフィールドに出た時、それにあなたのフィールドのユニットの属性に応じた以下の効果を全て与え、基本BPを+1000する。 赤属性:【不屈】 黄属性:【貫通】 青属性:【スピードムーブ】 緑属性:【次元干渉/コスト3】 |
CIPで属性に応じた
キーワード能力を与えるトリガー。基本BP+1000もおまけでついてくる。
虹色というだけあって、そのユニットの色が基本的に持っていない能力を与えてくれる。
通称「虹キャン」と呼ばれ、決して大きくない2つの効果だが大きなアドバンテージを稼ぐ可能性を秘めたコンボカードになっている。
赤属性の場合
【
不屈】が与えられる。
アタック時アビリティの発動とブロックを両立できるので、特に
狂気の黒騎士など高BPを期待できるユニットと相性が良い。
サラマンダーなどの単純に高BPが出るユニットや
烈火の侍等も扱いやすくなるので使い道は多い。
黄属性の場合
【
貫通】が与えられる。
アルテミスや
獣忍狼牙のように高コストユニットを回避でき且つPA成功時にアビリティが発動するものと特に相性が良い。
各種行動権消費や
聖天使ニケといった貫通向きのサポートもあるので、上手く活かせば相手へのより高いダメージが見込める。
緑属性の場合
【
次元干渉/コスト3】が与えられる。
BPの強化と緑属性の豊富な戦闘強化で、非常にブロックされづらくブロックされてもほぼ戦闘勝利できるユニットを作れる。
【
貫通】と組み合わさればアタックするたびにライフをとれると言ってもいい状況となるだろう。
青属性の場合
【
スピードムーブ】が与えられる。
天剣の沖田や
闇法師弁慶といった除去系のアビリティを持ったユニットでいきなりアタックでき、また除去が成功した直後のPAにも使える。
「アタックした時」や「プレイヤーアタックに成功した時」が条件のカードはタイミングが遅く敬遠されがちだったが、それらのアビリティも即時発動できる。
特に
キャプテン・キッドが召喚後即攻撃に移れるため、壁として出してきたBP7000以上の相手ユニットを破壊しながらBP7000以上でアタックする手軽かつ強力なコンボが生まれた。
その手軽さと高BPが多く並ぶ環境だったことから一時期大流行し、このカードの強力さを広く知らしめることとなった。
コンボパーツとして採用されるため、この「虹キャン」をユニット名の前に接頭辞として使用した「虹キャン○○」は手軽さもあって強力。
全盛期には某ロボット格闘ゲーム以上に「虹キャン」という単語が飛び交うほどだった。
攻撃性能の高いユニットが多いが反撃が苦手な所に不屈を加えられる赤と、「アタックした時」に発動する効果が多い青で使われることが多く、
デッキ単位では【
赤単デッキ】・【
青単デッキ】・【赤青デッキ】および【
海洋デッキ】で採用されている。
1000のみとは言えノーコストかつ即効性の高い基本BPアップ効果を色も種族も無条件で得られるカードもこれまでには無かった特長。
コスト比BPの高いユニットに使うだけでも非常に厄介なユニットに出来る。
前述の
狂気の黒騎士も天敵の
裁きのマーヤから生き残り、
天剣の沖田等も自然な形で延命できる。
あの
ドラゴンボルケーノも赤単色での運用でも自壊せずに生き残る。
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最終更新:2017年09月25日 23:22