ブレーキング
ここは本作共通システムであるブレーキングを解説するページです。
そもそもブレーキングとは
必殺技中に特定のコマンド入力することで、その必殺技を途中で中断するシステム。
必殺技にブレーキをかけるからブレーキング…と考えれば覚えやすいかもしれない。
前作の餓狼MotWで初めて実装されたシステムで、KOFシリーズに出張している餓狼キャラの幾人かにも搭載されている。
必殺技にブレーキをかけるからブレーキング…と考えれば覚えやすいかもしれない。
前作の餓狼MotWで初めて実装されたシステムで、KOFシリーズに出張している餓狼キャラの幾人かにも搭載されている。
公式からの引用だと
一部の必殺技は技の動作を中断する「ブレーキング」が可能。
攻撃した後の隙を減らしたり、別の必殺技をつなげやすくなり、連続攻撃のチャンスが増えるなどのメリットがある。
ブレーキングのコマンドと使用条件
コマンドは全キャラ共通で以下の通り。
| 操作モード | コマンド |
| アーケード スタイル |
ブレーキング可能な必殺技中に REVボタン |
| ブレーキング可能な必殺技中に 弱P+弱K同時押し | |
| スマート スタイル |
ブレーキング可能な必殺技中に REVボタン |
| ブレーキング可能な必殺技中に P+K同時押し |
1モードにつき2種類のコマンドが用意されているが、どちらで入力しても効果に差異はない。
自分の出しやすい入力方法で出してよい。
自分の出しやすい入力方法で出してよい。
公式のFIGHTING GUIDEには「アーケードスタイルのみ」と記載されているが、これは誤り。
本作のver.1.3.1のアップデートにて、スマートスタイルでもブレーキングが使えるようになる変更が入っている。
よって現在ではスマートスタイルでもブレーキングは使用可能。
本作のver.1.3.1のアップデートにて、スマートスタイルでもブレーキングが使えるようになる変更が入っている。
よって現在ではスマートスタイルでもブレーキングは使用可能。
ブレーキングは全ての必殺技に対応している訳ではなく、キャラごとに可能な必殺技は決まっている。
<例:ロックのブレーキング対応技>
- ライジングタックル(強・REV)
- ハードエッジ(弱・強・REV)
- 真空投げ(強)
- シャインナックル(潜在)
<例:テリーのブレーキング対応技>
- バーンナックル(弱・強・REV)
- パワーダンク(強・REV)
- パワーゲイザー(潜在)
どの必殺技がブレーキングに対応しているかはコマンドリストを見れば判別可能。
ブレーキング可能な技には「BR」というマークが記載されている。
ただし「BR」というマークがついているかといって、その必殺技の全ての強度がブレーキングに対応しているとは限らない。
(↑の例のライジングタックルや真空投げが分かりやすい例)
ブレーキング可能な技には「BR」というマークが記載されている。
ただし「BR」というマークがついているかといって、その必殺技の全ての強度がブレーキングに対応しているとは限らない。
(↑の例のライジングタックルや真空投げが分かりやすい例)
ブレーキングの使用にあたってはパワーゲージもREVゲージも必要としない。
他格闘ゲームの類似システムだと使用するには何らかの制限があることが多いが、本作のブレーキングは使い放題なのが大きな特徴。
他格闘ゲームの類似システムだと使用するには何らかの制限があることが多いが、本作のブレーキングは使い放題なのが大きな特徴。
ブレーキングをかけた技の動きの傾向
ブレーキングがかかる必殺技はキャラごとに異なっており、ブレーキングをかけた時/かけなかった時の動きも当然異なっている。
だがある程度の傾向は存在しており、本項ではその傾向について解説する。
だがある程度の傾向は存在しており、本項ではその傾向について解説する。
01.対空系必殺技にブレーキング
<代表的な例>
| キャラ | 必殺技 | 通常の動き | ブレーキングを かけた時の動き |
| ロック・ハワード | ライジングタックル (強・REV) |
①左肩でのタックル ②逆立ちで回転しながら上昇 ③着地 |
①左肩でのタックル ②上昇せずに身をすくめる |
| テリー・ボガード | パワーダンク (強・REV) |
①右肩でのタックル ②上昇した後に拳で叩きつける ③着地 |
①右肩でのタックル ②上昇せずにその場で回転 |
| ケン | 昇龍拳 (強・REV) |
①右拳でのアッパー ②アッパーを続けつつ飛び上がる ③着地 |
①右拳でのアッパー ②軽く飛び上がりすぐ着地 |
623コマンドや2溜め8コマンドの技に割り振られていることの多い、飛び上がりながら攻撃する対空系の必殺技に対するブレーキング。
本作において非常に強力な行動で、この手の技は空振ったりガードされたりすると絶大な隙を晒すが、ブレーキングすれば隙が激減する。
ガードされた場合も-2fか-3f程度の不利フレームで済み、一部の超必殺技コマンド投げを除いて反撃は確定しない。
ガードされた場合も-2fか-3f程度の不利フレームで済み、一部の超必殺技コマンド投げを除いて反撃は確定しない。
加えてブレーキングをかけた場合は浮いた相手に追撃可能。
追撃出来る技の幅はキャラによって異なるが、超必殺技はこの手の技を持つキャラ全てが当然のように繋がるようになっている。
追撃出来る技の幅はキャラによって異なるが、超必殺技はこの手の技を持つキャラ全てが当然のように繋がるようになっている。
対空行動、及び小技からのリターンが跳ね上がる上に、失敗しても低リスクなのが非常に強力な行動と呼んだ所以。
注意点としては、基本的にこのタイプのブレーキングに対応しているのは強版とREV版の必殺技のみであること。
本作の対空系必殺技において全身無敵が付与されているのは弱版だが、この全身無敵がついている弱版は必ずブレーキング不可能となっている。
全身無敵技にブレーキングが可能であるとゲームを破綻させかねないほど強力な行動となるので、このような措置が取られている。
本作の対空系必殺技において全身無敵が付与されているのは弱版だが、この全身無敵がついている弱版は必ずブレーキング不可能となっている。
全身無敵技にブレーキングが可能であるとゲームを破綻させかねないほど強力な行動となるので、このような措置が取られている。
また本作のver.1.7.2において、このタイプの技へのコンボ補正が増加される調整が加わった。
(推測になるが、おそらく3技分のコンボ補正と思われる)
この調整は、このタイプの技を組み込んだ際のコンボのダメージが減少する内容となっている。
(推測になるが、おそらく3技分のコンボ補正と思われる)
この調整は、このタイプの技を組み込んだ際のコンボのダメージが減少する内容となっている。
このタイプの技をコンボに組み込んだ場合、コンボの構成によっては組み込まない場合よりもダメージが減ることがある。
02.多段技にブレーキング
<代表的な例>
| キャラ | 必殺技 | 通常の動き | ブレーキングを かけた時の動き |
| B,ジェニー | ディ・ハインド (強・REV) |
①前進しながらの膝蹴り ②上昇しながら攻撃 ③着地 |
①前進しながらの膝蹴り ②その場で回転し飛び上がらない |
| 不知火舞 | 必殺忍蜂 (強・REV) |
①側転しながら突進 ②軽く浮きながら肘打ち ③着地 |
①側転しながら突進 ②停止 |
| ケンシロウ | 北斗百裂脚 (強・REV) |
①左脚での蹴りの連打 ②右脚でのハイキック |
①左脚での蹴りの連打 |
複数回の攻撃によって構成されている必殺技にも、キャラによってはブレーキングに対応している技がある。
攻撃を途中で停止することで技の隙を減らせるので、相手にガードされていた場合はブレーキングして隙を減らすことが出来る。
攻撃を途中で停止することで技の隙を減らせるので、相手にガードされていた場合はブレーキングして隙を減らすことが出来る。
また、例に挙げた中だとジェニーのディ・ハインドは、
①前進しながらの膝蹴りで相手を軽く浮かせる
②上昇しながら追撃
という流れになっているものの、ブレーキングをかけた場合は②の動作は省略される。
つまり、①の攻撃で浮いた相手に追撃可能。このような技はジェニーに限らず他のキャラにも存在する。
①前進しながらの膝蹴りで相手を軽く浮かせる
②上昇しながら追撃
という流れになっているものの、ブレーキングをかけた場合は②の動作は省略される。
つまり、①の攻撃で浮いた相手に追撃可能。このような技はジェニーに限らず他のキャラにも存在する。
舞の必殺忍蜂に関しては最初の側転攻撃をブレーキングしてもそのままでは追撃出来ないものの、
浮かせた空中の相手に強必殺忍蜂 > ブレーキング と行えば追撃可能となる。
浮かせた空中の相手に強必殺忍蜂 > ブレーキング と行えば追撃可能となる。
このように単に隙を減らすだけでなく、コンボを伸ばすのにも大活躍してくれる。
数は少ないが、このタイプの技の中には1つの必殺技の中で2か所のブレーキング可能ポイントが設定されている技もある。
<例:ドンファンのREV紫電脚>
REV紫電脚は踏みつけによる攻撃を二度行う技であるが、
①一度目の踏みつけ前
②一度目の踏みつけを行い、二度目の踏みつけを行う前
の二か所のブレーキング可能ポイントが設定されている。
<例:ドンファンのREV紫電脚>
REV紫電脚は踏みつけによる攻撃を二度行う技であるが、
①一度目の踏みつけ前
②一度目の踏みつけを行い、二度目の踏みつけを行う前
の二か所のブレーキング可能ポイントが設定されている。
03.攻撃発生前にブレーキング(中級者以上向け)
<代表的な例>
| キャラ | 必殺技 | 通常の動き | ブレーキングを かけた時の動き |
| グリフォンマスク | オリンポスオーバー (強) |
①バックステップ ②飛び上がってエルボードロップ ③着地 |
①バックステップ |
| キム・ドンファン | 雷鳴斬 (強・REV) |
①飛び上がって宙返り ②踵落とし ③着地 |
①飛び上がって宙返り ②着地 |
| アンディ・ボガード | 斬影拳 (弱・強・REV) |
①横方向へ突進 ②肘打ち |
①横方向へ突進 ②停止 |
ここまでは攻撃した後に技を中断するブレーキングを紹介してきたが、攻撃する前に技を中断するブレーキングも存在する。
例の3つの技は挙動はバラバラだが、いずれの場合も攻撃判定が発生する前にブレーキングを行うことで、攻撃を行わずに技を中断する。
例の3つの技は挙動はバラバラだが、いずれの場合も攻撃判定が発生する前にブレーキングを行うことで、攻撃を行わずに技を中断する。
攻撃を行わずに技を停止するので、フェイントや移動手段として使用出来るタイプのブレーキング。
04.コマンド投げにブレーキング(上級者向け)
<代表的な例>
| キャラ | 必殺技 | 通常の動き | ブレーキングを かけた時の動き |
| ロック・ハワード | 真空投げ (強) |
①相手を掴む ②反対方向へ投げ飛ばす ③決めポーズ |
①相手を掴む ②反対方向へ投げ飛ばす |
| 龍宮寺堅 | 逃げんなよ (強) |
①相手を掴む ②膝蹴り ③頭突き |
①相手を掴む ②膝蹴り |
本作には多彩なコマンド投げが存在するが、ロックとドラケンのみコマンド投げからからのブレーキングが実装されている。
どちらの場合も相手を掴んだ後の攻撃中にブレーキングを行うことで技を中断、そこから追撃が可能となる。
どちらの場合も相手を掴んだ後の攻撃中にブレーキングを行うことで技を中断、そこから追撃が可能となる。
一見強そうなブレーキングに思えるが、どちらのケースもコマンド投げにブレーキングを行うと非常に重たいコンボ補正が乗った状態となる。
このブレーキングで普通にコマンド投げを出し切るよりもダメージを伸ばしたい場合は、超必殺技を絡めた追撃が求められる。
(一応、ロックは画面端を背負った状態でREVハードエッジからのコンボで追撃すればダメージは伸ばせる。)
このブレーキングで普通にコマンド投げを出し切るよりもダメージを伸ばしたい場合は、超必殺技を絡めた追撃が求められる。
(一応、ロックは画面端を背負った状態でREVハードエッジからのコンボで追撃すればダメージは伸ばせる。)
そもそも本作においてコマンド投げからダメージを伸ばしたい場合は、REV版のコマンド投げからREVアクセルを使えばよい。
このブレーキングからのコンボは、REV版のコマンド投げを使いたくない・使えない場合に渋々強版コマンド投げから使用する用途。
積極的に狙うほどのものではない。
このブレーキングからのコンボは、REV版のコマンド投げを使いたくない・使えない場合に渋々強版コマンド投げから使用する用途。
積極的に狙うほどのものではない。
以下執筆中…