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罠(トラップ)

  • 防衛において、「罠」は一番の要とも言えるほど、戦局を大きく変えられる力を持っている。
また
  • 罠の真価は、配置に左右される。

罠が発動しなければ元も子もないが、罠は互いに効果を高めあう「相乗効果」が起こってこそである。
(例えば、毒罠とエアキャノンのコンボ、カースウォールファイアウォールなど)


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ばね床
  • 攻め側がうまく利用できれば形勢逆転も狙えてしまう


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隠し壁
  • WBのトラップブレイカーが反応しない為、恐らく罠ではない


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地雷
  • 実はタイタンも吹っ飛ばす



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スパイク
  • 唯一戦闘終了まで働き続ける罠



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毒罠
  • 大きさに対して効果範囲が広い



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電磁ポット
  • 効果範囲が結構広い



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ファイアウォール
  • 上にいると燃焼耐性以外ダメージを受け続ける


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カースウォール
  • 一瞬でも上を通れば10秒以上呪いを付与する


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アイスウォール
  • 攻撃の波をかなり抑えられる


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最終更新:2020年08月31日 09:34