Design idea
案まとめ……リアルタイムさ、リアリティの再現を重視しよう
方向転換:相手の動きに対応して方向転換可能。相手が早すぎると、攻撃を喰らってからでないと方向転換できなかったり。回数に制限をつけたい。行動力消費でどうだろう? そうなると対応して移動、ってのもやってみたい。
キャラの方向について:方向によって反撃が可能になったり、方向によって、回避しにくくなったりすることも。
魔法について:回避判定は低め。範囲系は絶対命中マス有り。
方向転換派生系の話:装備によって、ペナを軽減・回避できることも
ゲームの進行:イニシアチブ制で、キャラの行動力を消費して移動とかを行う。というのを予定。
キャラクターづけ:キャラクターによって固有能力が欲しいところ。
囲み判定:囲まれると回避しにくくなる。関連:方向転換の制限
突き飛ばし:STR依存でキャラクターを突き飛ばせる。高所から落としてみたい。
囲み判定派生:イニシアチブが回ってくるまでに、攻撃を受けた回数だけ命中に下方修正がかかる
夢話:超細かいターン制。ゲームマスター殺し。
キャラの方向について:方向によって反撃が可能になったり、方向によって、回避しにくくなったりすることも。
魔法について:回避判定は低め。範囲系は絶対命中マス有り。
方向転換派生系の話:装備によって、ペナを軽減・回避できることも
ゲームの進行:イニシアチブ制で、キャラの行動力を消費して移動とかを行う。というのを予定。
キャラクターづけ:キャラクターによって固有能力が欲しいところ。
囲み判定:囲まれると回避しにくくなる。関連:方向転換の制限
突き飛ばし:STR依存でキャラクターを突き飛ばせる。高所から落としてみたい。
囲み判定派生:イニシアチブが回ってくるまでに、攻撃を受けた回数だけ命中に下方修正がかかる
夢話:超細かいターン制。ゲームマスター殺し。
3/22案まとめ……
ローリング、追い討ち、魔術:割合
平均命中値で平均回避値の相手を殴る時の命中判定:3つダイス投げてそれぞれ「直撃」18、「命中」17~13、「掠り」7~12、「回避」3~6となるような感じで。
初期職業:ソードマン、ソルジャー、シーフ、アーチャー、マジシャン、アコライト
騎兵特殊攻撃:騎兵の横1マスを掠めるように移動した場合特殊攻撃可能。カウンター判定を飛ばし、防御側の反撃は槍を除き不可能。基本的にローリング推奨。
騎兵特殊攻撃2:騎兵は相手を通り抜けるように移動が可能で、馬轢きによる絶対命中のダメージを与えることができる。この攻撃は攻撃回数の制限を受けない。ローリング回避推奨。相手が騎兵である場合は不可能。
騎兵案:落馬とか考えみる。
平均命中値で平均回避値の相手を殴る時の命中判定:3つダイス投げてそれぞれ「直撃」18、「命中」17~13、「掠り」7~12、「回避」3~6となるような感じで。
初期職業:ソードマン、ソルジャー、シーフ、アーチャー、マジシャン、アコライト
騎兵特殊攻撃:騎兵の横1マスを掠めるように移動した場合特殊攻撃可能。カウンター判定を飛ばし、防御側の反撃は槍を除き不可能。基本的にローリング推奨。
騎兵特殊攻撃2:騎兵は相手を通り抜けるように移動が可能で、馬轢きによる絶対命中のダメージを与えることができる。この攻撃は攻撃回数の制限を受けない。ローリング回避推奨。相手が騎兵である場合は不可能。
騎兵案:落馬とか考えみる。
3/31案まとめ……
経験値:クエストをこなすと入ってくる。パーティー全体。一部の敵を倒すとボーナス
ステ上昇値:ジョブごとに設定。偶数のレベルアップ時にボーナスで自由振りが存在
キャラクターレベル:最大20.20になったら上級職に
スキル:スキルポイントを消費
上級職:クエストをこなす、特定スキルが必要。
ステ上昇値:ジョブごとに設定。偶数のレベルアップ時にボーナスで自由振りが存在
キャラクターレベル:最大20.20になったら上級職に
スキル:スキルポイントを消費
上級職:クエストをこなす、特定スキルが必要。