基礎ステータスには、
力、STR(主にATK、DEF、HPに影響)
技量、SKL(主にHIT、CRIに影響)……第二案だとMOVにも影響。
速度、AGI(主にFREE、MOVに影響)
魔力、MAG(主にMATK、MDEF、SPに影響)
幸運、LUK(主にCRIに影響)
技量、SKL(主にHIT、CRIに影響)……第二案だとMOVにも影響。
速度、AGI(主にFREE、MOVに影響)
魔力、MAG(主にMATK、MDEF、SPに影響)
幸運、LUK(主にCRIに影響)
が存在。ジョブボーナスがかかります。
更にこれらと武装の影響を受けて戦闘に適応されるのが以下のステータス。
更にこれらと武装の影響を受けて戦闘に適応されるのが以下のステータス。
最終ステータスには、
生命力、HP(STR÷10(切捨て))
精神力、SP(MAG)……備考、要らないかもと思い始めました。
攻撃力、ATK(STR)
防御力、DEF(STR÷10(切捨て))
魔法攻撃力、MATK(MAG)
魔法防御力、MATK(MAG)
命中率、HIT(SKL)
回避率、FLEE(AGI)
直撃率、CRI(SKL+LUK)
移動力、MOV(AGI÷10(切捨て))
行動力、ACT(AGI+SKL)……備考、MOVの第二案(濃厚)。行動力消費で移動。
精神力、SP(MAG)……備考、要らないかもと思い始めました。
攻撃力、ATK(STR)
防御力、DEF(STR÷10(切捨て))
魔法攻撃力、MATK(MAG)
魔法防御力、MATK(MAG)
命中率、HIT(SKL)
回避率、FLEE(AGI)
直撃率、CRI(SKL+LUK)
移動力、MOV(AGI÷10(切捨て))
行動力、ACT(AGI+SKL)……備考、MOVの第二案(濃厚)。行動力消費で移動。
ここで武装ボーナスとジョブボーナス(主にDEF修正のあるものが多い)がかかります。
また、キャラクターシートには最終ステータスの値は書き込みません。
ぶっちゃけ、キャラステよりも武装ボーナスとジョブボーナスのが影響大き目です。
武器によっては計算式が違ったりするのもいます。弓なんかはSKLに依存したり、等。
また、キャラクターシートには最終ステータスの値は書き込みません。
ぶっちゃけ、キャラステよりも武装ボーナスとジョブボーナスのが影響大き目です。
武器によっては計算式が違ったりするのもいます。弓なんかはSKLに依存したり、等。
キャラメイキングの際には、職種選択後、HP10の上に基礎ステータスに5ポイント振り分けをすれば良いかと。