平均の命中値で平均の回避値の相手を殴る!
作成キャラクター:
右手:普通ソード ATK+9
左手:普通シールド DEF+2
鎧:普通アーマー DEF+2
左手:普通シールド DEF+2
鎧:普通アーマー DEF+2
ATK 13 DEF 8
HIT 4 FLEE 3
CRI 4 ACT 7
HIT 4 FLEE 3
CRI 4 ACT 7
ダイスを三個振って命中判定を決定します。
直撃(18):被ダメ13(DEF無効ダメージである為)……計算式はCRI-FLEEで高い出目から発生。この場合は4-3である為、発生は18以上となる。
命中時(13~17……5):被ダメ5……計算式はHIT-FLEE+12上
掠り時(7~12……6):被ダメ2(半分切捨てな為)……計算式はHIT-FLEE+6上
回避時(3~6……4):被ダメ0……計算式はHIT-FLEE+2上
命中時(13~17……5):被ダメ5……計算式はHIT-FLEE+12上
掠り時(7~12……6):被ダメ2(半分切捨てな為)……計算式はHIT-FLEE+6上
回避時(3~6……4):被ダメ0……計算式はHIT-FLEE+2上
アクティブポイントの消費を考える!
移動:1(イニシアチブ1回につき移動宣言は1回のみ)
道具使用:1
攻撃:1
方向転換:1
カウンター:1
反撃:2
追い討ち:0+移動値
ローリング:2+移動値
突き飛ばし:3
呪文詠唱:呪文ごとに万別
再攻撃:武器ごとに万別
投擲:1
道具使用:1
攻撃:1
方向転換:1
カウンター:1
反撃:2
追い討ち:0+移動値
ローリング:2+移動値
突き飛ばし:3
呪文詠唱:呪文ごとに万別
再攻撃:武器ごとに万別
投擲:1