Fate/Cross Horizons―War of the End―
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ルー 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:60 【運】:30 【宝】:100
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【令呪残数】:太陽神 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:なし
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/:::/ , ! !! ヽ \ 丶:::: !\ニ=-__‐二二ニニ=-_,.ィ′ `Y´
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.  ̄|「 ̄人 _j|_. ヽ:::::\ ´ ヽ \、 ,彡 ー=二二二ニニ='゙`Y´ __j|__
.十 |!. `Y´ ̄|! ̄ ヽ::::,ゝ ,: マ二ニニ=‐'"_ !  ̄|「 ̄ !
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
A以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。
○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+30%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。
神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
ケルト神話の太陽神であるランサーは高い神霊適正を持つ。
○勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティを効果ごとに「20点」分軽減する。
さらに、同じランク以下の精神干渉を無効にする。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また格闘ダメージを向上させる効果もある。
○直感:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
さらに、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
また、メタ視点で致命的なミスをしそうな場合、【予感】を感じ取ることができる。
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。
○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。
ただし、この効果は自陣営に対してのみ有効。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、
通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
○専科百般:EX
戦闘以外の判定に常に+30%の補正。また、シナリオ5回まで戦闘以外の判定を振り直せる。
万能の天才。戦闘のみならずそれ以外のあらゆることに非常に高い適性を発揮する。
○魔力放出(光):A (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:30)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを+40する。
武器や自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。
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【宝具】
○砕き破る光神の槍(ブリューナク)
ランク:A++ 種別:対城宝具 消費魔力:80
全てのステータスに「+30」の補正が発生する。
勝率に「+200%」の補正が発生する。
太陽神ルーが所持している槍。
穂が5本に分かれており、5つの切っ先から放たれた光は一度に5人の敵を倒したと言われている。
○斬り抉る戦神の剣(フラガラック)
ランク:EX 種別:対技宝具 消費魔力:効果参照
1戦闘中に何度でも発動可能。
敵陣で消費魔力が設定されているスキルや宝具が使用された際、
同値の魔力を支払うことでその効果を無効化する。
その性質上、消費魔力が設定されていないスキルは無効化できない。
ケルトの光神ルーの短剣。
相手の発動より明らかに遅れて攻撃しながらも、絶対に相手の攻撃よりも先にヒットする。
そして、因果を歪め「相手よりも後から攻撃、先に命中させた」を「相手より先に攻撃した」という事実に改竄する。
○太陽弾(タスラム)
ランク:A+ 種別:対神宝具 消費魔力:50
敵陣営における全てのキャラクターの全ステータスを-20する。
また、敵陣に○神性持ちのキャラクターが存在する場合、そのキャラクターのスキルか宝具を1つ無効化する。
この効果は敵陣に存在する全ての○神性持ちのキャラクターに適用される。
太陽を象徴するルーの魔力がこもった投擲武器。
バロールの魔眼を撃ち抜いた魔弾。
特に魔神バロールを討ち取った逸話から神族に対して多大なダメージを与える。
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家事力
洗濯:86
料理:95
掃除:76
Fate/Parallel goddess ~蒼き聖母の唄~
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ルー 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:70+40 【耐】:70+40 【敏】:70+40 【魔】:60+40 【運】:30+40 【宝】:100+40
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【令呪残数】:太陽神 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:なし
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{、 !; { ,.' /イ'"''‐=二二. i゙=-_二二ニ=-_ 人. _j|_
,.-ゞヽ r‐- 、 、-‐::::::::... 、 __人__. ニニ=-__―===`Y __j!__ 十  ̄|! ̄
/,....-‐ l ' ,へ ヽ `ヽ::::...:゙`Y´..‐ニニニニ=_  ̄ヽ ̄|! ̄__人__
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//,/ / ,l l| i {ヽ \::::::丶二二二ニ二十ニニ=-_,
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
A以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。あらゆる乗り物を乗りこなせるが、竜種は乗りこなせない。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス合計値を「+25」する。
○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+30%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。
神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
ケルト神話の太陽神であるランサーは高い神霊適正を持つ。
○カリスマ:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
ケルト神話の主神にしてダーナ神族の王としてのカリスマ性。
そもそもさ、この人って性格的には大正義だし、器用万能だし、
みんなのお父さん属性だし、そりゃあ慕われるだろうよ。
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×25%」の勝率補正を得る。
○直感:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
さらに、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
また、メタ視点で致命的なミスをしそうな場合、【予感】を感じ取ることができる。
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。
○イルダーナハ:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営、および同行者が行う戦闘以外の判定を確定成功にする。
また、1シナリオに10回まで戦闘も含めたありとあらゆる判定を振り直せる。
万能の天才。戦闘のみならずそれ以外のあらゆることに非常に高い適性を発揮する。
工芸・武術・詩吟・古史・医術・魔術など全技能に秀でているセイバー固有のスキル。
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γ|: : : : : : : : : : : : 、: : : 、ヽ: :/
/: : : : : : : : : : : : : : : >、:ヽ: ヽ\
イ/:/: : : : : : : : : : :|: : : : : : :|: : :ヽ: ヽ `
´/7: : /: : : : : : :/: !: : : : : :.リ: : : ∧:ト:\
/: : :i: /:/ : : :// |: : : : : /: : : : :∧弋 ̄`
/イ: : レ|: |: : :/`ヽ !: /|: ∧: : : : : : : ∧
´ /: : : /V:人: i 戓! ヽ!:ハ|:/___V: : l:八、: ヘ
> 、 ∠彡γ): :/Ⅵ ` レ jレ戓>|: ://: :| `ーゝ
> 、 / 彡" '、ゝ ノ /レ'レ' Ⅵ
< > 、_ _ー / | \ __ _´ ./: / レ
` <_ > = < / | > 、 <レ 乂
> < ノノ > 、 レT__/ ハ
γ´_ > 、/ >-〈 / ヽL ゝ、
! ヽ ∠ > < /8// ノ 「ヽ、 ヽヽ
| \ ゝ// ´ ノ |ヽ<>ヽ
' ヽ , レ7 ' 」 ト 、 |
' 、 / { | > 、
λ ヽ |リ ', / > < > 、
ヽ \ レ i / / | > 、 > 、
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| ヽ / / / | > 、 )
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【宝具】
○砕き破る光神の槍(ブリューナク)
ランク:A+++ 種別:対城宝具 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:80
戦闘時、「敵陣に参戦しているキャラクターの数×30%(最大150%)」の勝率補正を得る。
また、クリンナップ時に魔力を消費することで、全てのステータスに「+30」、勝率に「+200%」の補正が発生する。
太陽神ルーが所持している槍。
穂が5本に分かれており、5つの切っ先から放たれた光は一度に5人の敵を倒したと言われている。
「その者は緑のマントを身に纏い、マントには白銀のブローチを胸にし、
その白肌じかに純金で赤刺繍した王風の膝まで届く絹のチュニクを着ていた。
白黄銅の硬い丸鋲突起がある黒盾を持ち、五尖槍と叉分かれの投槍を手にしていた。」
○斬り抉る戦神の剣(フラガラック)
ランク:EX 種別:対技宝具 タイミング:敵陣において宝具発動時 消費魔力:効果参照
1戦闘中に何度でも発動可能。
敵陣で消費魔力が設定されているスキルや宝具が使用された際、
同値の魔力を支払うことでその効果を無効化する。
なお、使用条件が令呪となる宝具は消費魔力を「120」とする。
その性質上、消費魔力が設定されていないスキルは無効化できない。
ケルトの光神ルーの短剣。
相手の発動より明らかに遅れて攻撃しながらも、確実に相手の攻撃よりも先に命中する。
そして、因果を歪め「相手よりも後から攻撃、先に命中させた」を「相手より先に攻撃した」という事実に改竄する。
「後より出て先に断つ者(アンサラー)。その一撃はどんな鎧でも止められず、どんな戒めをも斬り払う。」
○太陽弾(タスラム)
ランク:A+++ 種別:対神宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
敵陣営における全てのキャラクターの全ステータスを「-20」する。
また、敵陣に○神性持ちのキャラクターが存在する場合、そのキャラクターのスキルか宝具を1つ【確実に】無効化する。
この効果は敵陣に存在する全ての○神性持ちのキャラクターに適用される。
太陽を象徴するルーの魔力がこもった投擲武器。
バロールの魔眼を撃ち抜いた魔弾。
特に魔神バロールを討ち取った逸話から神族に対して多大なダメージを与える。
「タスラム、それは重く、硬く、烈火の如し。トゥアハ・デ・ダナーンが携えしもの。
これこそ、かつて大戦の折に、バロールの目を破壊せしもの。」
○疾走する蹄(アンヴァル)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
このキャラクターに対するこのキャラクターに対するありとあらゆるペナルティを無効化する。
(即ち、数値的ペナルティ・精神的干渉・スキルの無効化や破壊・戦闘からの除外・暗殺など)
また、敵陣が使用したスキル及び宝具によるバフ・デバフの効果を全て無効化する。
セイバーの愛馬であり、海神マナナーン・マクリールからの借物とされている。
海であろうと陸であろうと同様に駆けることができ、乗り手の無事を守る魔性の力を持つ馬であった。
「この馬にとっては海も陸も同じである。その背にある騎乗者は決して殺されることはない。」
○静波号(ウェイヴ・スウィーパー)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
このキャラクターが持つあらゆるスキル、および宝具の数値補正が2倍となる。
また、このキャラクターが離脱を行う場合、令呪1画で離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターとマスターの2人に対してのみ有効。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2画が離脱に必要となる。
行き先を言葉で命じれば、そこまで自動的に航行する神代の船。
トゥレン三兄弟が賠償品を探求する旅に出るために、借用を願い出たため、(非常に渋々)貸し出すことになった。
「海を駆け、地を渡れ。大いなる旅路の果てに、望むべきものがあると信じて。」
○焔立つ日輪の番犬(ファリニシュ)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
ターン終了時の魔力消耗リザルトにおいて、自陣営の魔力回復量を「80」増加させる。
さらに、1ターンに1度、望む礼装を2つ自動で入手する。
セイバーがトゥレン三兄弟への賠償品として請求したものの1つ。
その毛皮に水を接触させるとワインを生じさせる力を持ち、現在はセイバーの愛犬として可愛がられている。
「其はすべての野獣を平伏させ、炎たつ日輪よりも素晴らしい。」
○災い祓う光の車輪(エオフ・バルヘ)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
このキャラクターの全ステータスが常に「+20」され、○魔力放出(光):A++を使用することが可能となる。
また、この宝具はセイバーが認めた場合に限り、他者への譲渡することができる。
・○魔力放出(光):A++ (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:40)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+50」する。
武器や自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。
かつてセイバーが息子であるクーフーリンに貸し与えた光を放つ車輪。
この車輪が周囲を明るく照らしながら熱で沼地を乾かしたので、
クーフーリンは「不幸の原」を通ることができたと伝えられている。
「クーフーリンがスカアハの治める「影の国」へ向かう途上、「不幸の原」に足を取られ、暗闇の中でもがき苦しんでいた。
そこにエオフ・バルヘという青年が現れて彼に車輪を渡し、その後を進むようにと助言した。」
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