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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:シャクニ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:30 【運】:70 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時)
アサシンとしてのクラススキル。気配を遮断し、不意打ちを可能とする。
自陣への情報収集判定に-20%する。
さらに戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
○計略:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。
ランダムステータス時、任意のステータスを選択できる。
○イカサマ:A+++ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
賭博におけるインチキの技術的力量を示す。
幻術と骨賽を併用したギャンブル力。
このランクになると、もはや因果レベルで賭けの勝利が確定しているという。
1戦闘に1度、ステータスを1つ選択する。
選択したステータスにおける自陣の戦力値と敵陣の戦力値を入れ替える。
○幻術:B (種別:魔術 タイミング:効果参照 消費魔力:30)
マントラ魔術による"まやかし"の術。
アサシンはこの術を主にイカサマに利用する。
○イカサマ:A+++を使用した際に発動可能。
入れ替えた後の敵陣のステータスを「-20」する。
○神出鬼没 (種別:一般 タイミング:コミュターン)
生前、各地を飛び回り、味方を増やすために武器を配った逸話から得たスキル。
このキャラクターはコミュパート時、例外的に主人公陣営以外でありながらも、他陣営へのコミュを行える。
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【宝具】
○遊戯よ、富を毟れ(ダイスゲーム・クルクシェートラ)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ/任意 消費魔力:100
骨賽・サウバラを用いた魔賭場の開帳。
結界内に立ち入った者をサイコロ賭博の参加者と見做し“賭け”のルールを押し付ける。
"賭場の結界"なのに賭けをしなくても効果が発動するが、これは因果レベルでシャクニの勝ちが
決定しているために「賭けの描写自体を省略してもかまわない」からである。
その結果として、"略奪の結界"になっている。
この宝具発動時に1d6を振りそのダイス目に応じ敵陣営から収奪を行う。
【1:敵陣営が保有する全礼装。
2:魔力「100点」。
3:敵陣営に配置された全キャラクターの全ステータス「10」。
4:令呪1画。
5:敵陣営のキャラクターが保有するスキル。
6:敵陣営のキャラクターが保有する宝具。】
また、この宝具は戦闘外でも発動可能である。
ただし使用条件として、相手側が『賭けをする』ことに同意しなければならない。
○我が敵を貫け、金の槍よ(ドーリ・トゥ・カルシュ)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:イベント 使用回数 1/1
同一戦場において、敵陣に存在するレベル50以下のキャラクターを全て即死させる。
アサシンは金張りの槍を投げる必殺の術を持っている。
ただし、これは格上の存在には通用しない。
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