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≪クラス≫:モンスター
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【真名】:ドラゴン(概念) 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:30 【魔】:60 【運】:0 【宝】:70
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】0/0 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○単独行動:A
マスター不在でも行動できる。
竜に寄り添うものなど居ない。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。(計算済)
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。
○毒の血:B
体に流れる血は万物を侵す毒。
常人であれば触れただけで肉が腐れ落ちる。
戦闘時、敵陣営における全てのキャラクターの【筋】【耐】【敏】を「-10」する。
ただし、この効果は神々などの上位存在から何かしらの加護を受けているキャラクターには無効化される。
○神性:C
神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
神そのものという側面を持ちながらも、最終的に化け物として討たれる宿命のため神性が退化している。
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。
○対魔力:A
その身を包む竜の鱗と、武器を果敢に振るう英雄でなければ傷つけられないという概念により、
魔術での討伐はほぼ不可能と化している。
種別:魔術のスキルによる敵陣の勝率補正を1つのスキルにつき最大「20%」まで軽減する。
○変化:EX
本来の姿であるドラゴンへと姿を変える。
戦闘時、自身の【筋】に+30する。
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【宝具】
○竜の宿命(フェイト・オブ・ザ・ドラゴン)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
あらゆる化け物の頂点に立つという概念が宝具化したもの。
モンスターを倒すことができるのは『英雄』だけである。
敵陣に悪属性のキャラクターが存在する場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。
逆に、善属性のキャラクターのみの場合、このキャラクターの全ステータスとレベルを「-10」する。
○万物を灰燼となす息吹(ドラゴンブレス)』
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150
どれだけ大量の軍隊が襲ってこようと歯牙にも掛けない死を運ぶ吐息。
このブレスを前に立っていられるのは英雄のみであり、
これに耐えきる、あるいは避ける事が出来る事こそ英雄の証である。
勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。
ただし、敵陣に『英雄』が存在する場合、この補正は「半減」する。
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