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  • 北郷一刀

フジマル ◆GOcktzjkeU総合まとめ @ ウィキ

北郷一刀

最終更新:2021年05月16日 13:39

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だれでも歓迎! 編集

あなたはさとりと共にコロシアイ聖杯戦争に介入するようです


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  【名前】:北郷一刀            【レベル】:60     【アライメント】:混沌/悪
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  【筋】:60      【耐】:10       【敏】:60      【魔】:50      【運】:0       【宝】:-
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  【スキル】

  ○示現流:A (種別:一般 タイミング:常時)
   『一の太刀を疑わず』または『二の太刀要らず』と云われ、初太刀から勝負の全てを掛けて斬りつける
   『先手必勝』の鋭い斬撃が特徴である。
   一刀の腕前はサーヴァントとも互角に戦い得るほどのものである。
   戦闘時、常に自身の【筋】【敏】を「+20」する。

  ○妖刀村正 (種別:武器 タイミング:常時)
   現代に残った妖刀。
   一刀はこれを愛刀として人斬りを繰り返している。
   徳川家という秩序の象徴に対し、呪いじみた伝説を持つことから
   秩序属性を持つ存在に対して非常に高い攻撃力を発揮する。
   自身の【筋】か【敏】を「+20」する。
   更に敵の属性が『秩序』の場合、秩序属性の敵1体につき勝率に「+30%」の補正を得る。

  ○起源覚醒(切断):EX (種別:特殊 タイミング:敵陣のスキル発動時)
   敵陣側のスキルを一つ、『完全に破壊』する。
   ただし、彼がこの能力を使うのは『己の琴線に触れた場合』か、
   敵陣のスキルの発動が『無粋だ』と思った時のみである。
   剣術の修行の末に一刀が覚醒した起源。
   それはただ切って、断って(きって)、斬り進むこと―――――
   特に強者を斬ることにこそ彼は意義を感じている。

  ○割断絶空 (種別:奥義 タイミング:敵陣の宝具発動時)
   敵陣が発動した宝具を1つ選択する。
   選択した宝具の数値効果が「半減」し、数値以外の効果が「無効化」される。
   この効果は1シナリオに3度まで発動可能。
   ただし、彼がこの能力を使うのは『己の琴線に触れた場合』か、
   敵陣の宝具の発動が『無粋だ』と思った時のみである。

   「一切合財を斬り尽くす。さて、おまえは強いな。面白い、斬りがいがある。
   なんだそれは?やめろよ、興が削げる。
   武人を名乗るなら己の技量のみで向かって来い。さあ、俺と殺し合おう―――――」

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Fate/blood queen ~黎明のグランギニョル~


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  【名前】:北郷一刀            【レベル】:60     【アライメント】:混沌/悪
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  【筋】:60      【耐】:10       【敏】:60      【魔】:50      【運】:0       【宝】:-
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  【スキル】

  ○示現流:A (種別:一般 タイミング:常時)
   『一の太刀を疑わず』または『二の太刀要らず』と云われ、初太刀から勝負の全てを掛けて斬りつける
   『先手必勝』の鋭い斬撃が特徴である。
   一刀の腕前はサーヴァントとも互角に戦い得るほどのものである。
   戦闘時、常に自身の【筋】【敏】を「+20」する。

  ○剣鬼の直感:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   野生的な直感による、非論理的な判断能力。
   一刀のそれは完全に先天的なものであり、これを持つが故に彼は師に見出された。
   自陣の勝率に「+50%」の補正を得る。
   さらに、自陣を対象にした狙撃、または暗殺の効果を持つスキルや宝具を無効化する。

  ○起源覚醒(切断):EX (種別:起源 タイミング:敵陣のスキル発動時)
   敵陣側のスキルを一つ、『完全に破壊』する。
   ただし、彼がこの能力を使うのは『己の琴線に触れた場合』か、
   敵陣のスキルの発動が『無粋だ』と思った時のみである。
   修羅と成り果てた末に一刀が覚醒した起源。
   それはただ切って、断って(きって)、斬り進むこと―――――
   特に強者と戦うことにこそ彼は意義を感じている。

  ○割断絶空 (種別:奥義 タイミング:敵陣の宝具発動時)
   敵陣が発動した宝具を1つ選択する。
   選択した宝具の数値効果が「半減」し、数値以外の効果が「無効化」される。
   この効果は1シナリオに3度まで発動可能。
   ただし、彼がこの能力を使うのは『己の琴線に触れた場合』か、
   敵陣の宝具の発動が『無粋だ』と思った時のみである。

   「一切合財を斬り尽くす。さて、おまえは強いな。面白い、斬りがいがある。
   なんだそれは?やめろよ、興が削げる。
   武人を名乗るなら己の技量のみで向かって来い。さあ、俺と殺し合おう―――――」

  ●切断衝動 (種別:起源 タイミング:常時)
   北郷一刀が生まれながらに持っている衝動。
   かつては制御できていたが、現在は非常に箍が外れやすくなっており危険な状態にある。

   このキャラクターが以下の行動を取った場合、「起源カウンター」を一つ得る。

   ・○起源覚醒(切断):EX、あるいは○割断絶空を使用する。
   ・人、あるいはサーヴァントを殺害する。
   ・「[[赤の女王]]」に接触する。

   なお、「起源カウンター」は主人公がコミュを取ってカウンセリングを行うか、治療を行うことで減らすことができる。
   「起源カウンター」が10まで溜まった場合、このキャラクターは正気を失う。
   また、このスキルの存在をこのキャラクターは自覚していない。

   【起源カウンター】:■■■■■■■■■□(非常に危険な状態です)

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家事力
料理:30
掃除:89
洗濯:47

+ 治療後

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  【名前】:北郷一刀            【レベル】:60     【アライメント】:混沌/悪
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  【筋】:60      【耐】:10       【敏】:60      【魔】:50      【運】:0       【宝】:-
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  【スキル】

  ○示現流:A (種別:一般 タイミング:常時)
   『一の太刀を疑わず』または『二の太刀要らず』と云われ、初太刀から勝負の全てを掛けて斬りつける
   『先手必勝』の鋭い斬撃が特徴である。
   一刀の腕前はサーヴァントとも互角に戦い得るほどのものである。
   戦闘時、常に自身の【筋】【敏】を「+20」する。

  ○剣鬼の直感:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   野生的な直感による、非論理的な判断能力。
   一刀のそれは完全に先天的なものであり、これを持つが故に彼は師に見出された。
   自陣の勝率に「+50%」の補正を得る。
   さらに、自陣を対象にした狙撃、または暗殺の効果を持つスキルや宝具を無効化する。

  ○起源覚醒(切断):EX (種別:起源 タイミング:敵陣のスキル発動時)
   敵陣側のスキルを一つ、『完全に破壊』する。
   ただし、彼がこの能力を使うのは『己の琴線に触れた場合』か、
   敵陣のスキルの発動が『無粋だ』と思った時のみである。
   修羅と成り果てた末に一刀が覚醒した起源。
   それはただ切って、断って(きって)、斬り進むこと―――――
   特に強者と戦うことにこそ彼は意義を感じている。

  ○割断絶空 (種別:奥義 タイミング:敵陣の宝具発動時)
   敵陣が発動した宝具を1つ選択する。
   選択した宝具の数値効果が「半減」し、数値以外の効果が「無効化」される。
   この効果は1シナリオに3度まで発動可能。
   ただし、彼がこの能力を使うのは『己の琴線に触れた場合』か、
   敵陣の宝具の発動が『無粋だ』と思った時のみである。

   「一切合財を斬り尽くす。さて、おまえは強いな。面白い、斬りがいがある。
   なんだそれは?やめろよ、興が削げる。
   武人を名乗るなら己の技量のみで向かって来い。さあ、俺と殺し合おう―――――」

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  【名前】:千子村正            【レベル】:60     【アライメント】:混沌/中庸
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  【筋】:40      【耐】:40       【敏】:50      【魔】:20      【運】:0       【宝】:60
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                               l.l l       i   ゞツ /、/
                              ゝ,ハ         '     /i .}
                               ヽ   -- 、    / /
                             rェェzx、_  i\         イ`
                            ,.、/_ニニニニヾマヘ. ヽ     イシェx
                           /ニニニニニ≧xニニヽヘ    ̄  〃ニ>ム__
                     _ __ノニニニニニニニニニ≧x>     {/ニニニ>ム
                γニニハニニニニニニニニニ≧xニ/ヽY    /x≦ニニニハ
                     /ニニニニヘニニニニニニニニニニニTxェム-ーシニニ|ニニ>エ 、
                /ニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ!ニニニ|.0ニ!ニニ!ニニニニiニニ≧、
                    ,ニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ!ニニニ|ニニ|ニニlニニニムニニニニヽ
                lニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニl_ニニニ!ニニ!ニニl_、ニニニムニニニニニY
                 lニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニゝヽニニ|.0ニ!ニ.t_/ニニニムニニニニニl
             ノlニニニニニニニニニlニニニニニニニニニニ`ニニ|ニニ|ニニニニニニニニハニニニニi
            /ニlニニニニニニニニlニlニニニニニニニニニニニニニ!ニニ!ニニニニニニニニニYニニニニl

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
   器物であるため、気配を出すこと自体がない。
   完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。
   自陣への情報収集判定に「-20%」する。
   さらに、常に勝率に「+20%」の補正を得る。

  ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
   本人の意思や姿とは関係なく、風評によって在り方をねじ曲げられたもの。
   レベルを除き、真名はもちろん、ステータスや全てのスキルと宝具が非開示となる。

  ○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
   自我・精神を持たない器物である事を表すスキル。
   このキャラクターとその所持者はあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。

  ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時)
   敵の攻撃に対する学習能力。
   相手が同ランク以上の『宗和の心得』を持たない限り、
   同じ敵からの攻撃に対する回避判定に有利な補正を得ることができる。

   敵陣のキャラクターが発動したAランク以下のスキルか対人宝具を1つ無効化する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】

  ○村正妖刀伝説
   ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:60
   人を惑わす妖刀。人の血を啜り、身を蝕む魔性の刃。
   己の身を“道具”として、担い手を“英雄”へと変じる特性。
   禍々しきその刃は伝説という名の神秘を帯びているため、徒人の手であっても英霊を切り裂く事ができる。

   このキャラクターは戦闘外では魔力消費が発生しない。
   北郷一刀がこのキャラクターを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。

   北郷一刀に「所持」される形で戦闘に参加した場合、この宝具に設定された消費魔力のみが消費される。
   同時に、このキャラクターが所有するスキルを全て北郷一刀に譲渡し、
   自身の能力値を北郷一刀の能力値に合算する。
   また、戦闘時に敵陣のメインに配置されているキャラクターから【レベル÷2】の魔力を簒奪する。

  ●照魔鏡
   ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
   村正が取り込んだ幻霊「雲外鏡」が持つ能力の一端を顕現する。
   あらゆる真実を照らし出す照魔鏡としての権能と
   その場では決してあり得ない遠くの情景を映し出す怪異という表裏一体の特性を併せ持つ。

   直接、接触したキャラクターが所持するAランク以下のスキルと宝具を看破し、
   同時にAランク以下の情報隠蔽効果を無効化する。
   また、他陣営同士の接触が発生した場合、その遭遇をメタ視点で見ることができる。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

家事力
料理:87
掃除:95
洗濯:86

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