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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:マルス 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/中庸 【探索値】:1
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【筋】:70 【耐】:70 【敏】:60 【魔】:40 【運】:60 【宝】:100
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【令呪残数】:ローマ 【命運】☆☆☆ 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
セイバーのクラスによる、最大級の対魔力である。
種別:魔術のスキルによる敵陣の勝率補正を1つのスキルにつき最大「30%」まで軽減する。
また、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。
○軍神:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは「○神性:A++」、「○カリスマ:A++」、「○軍略:A」を得る。
「神性:A++」 (種別:一般 タイミング:常時)
・自陣の勝率に、常に「+10%」する。
さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。
「カリスマ:A++」 (種別:一般 タイミング:常時)
・戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×20%」の勝率補正を得る。
「軍略:A」 (種別:一般 タイミング:常時)
・自陣か敵陣が「対軍宝具」を使用した際、勝率を「+30%」する。
戦における神であり、軍を指揮するものとしては最高ランクの能力を持っている。
○武神権限:EX (種別:一般 タイミング:常時)
セイバーの武神としての権能。
セイバーの武器、および用兵の技術は敵対者の持つ戦闘技術より確実に高くなる。
【武器】および【武勇】、または【軍団】を用いたスキル、および宝具を全て無効にする。
また、あらゆる宝具もA++以下の場合、補正を「半減」する。
○軍神の加護:EX (種別:一般 タイミング:特殊)
セイバーは強者と戦うため、そして己の武を託す弟子を見つけるために聖杯戦争に参加した。
それゆえに発展途上の武才を持つものには己の武術を教え、加護を与える。
GMが定めた特定のキャラクターに限り、そのキャラクターのスキルを強化し、
【筋】【耐】【敏】のいずれかのステータスを強化する。
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【宝具】
○喝采煌めく決闘の戦刃(グラディウス)
ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
ローマの剣闘士や兵士達に愛用された剣の原典。
戦乱や剣闘の中で「闘いの記憶」という概念を刻まれ続けた結果、魔剣としての神秘を得た。
勝敗に関わらずセイバーの戦闘回数を記憶しており、持ち主と共に成長していく。
戦闘時、このキャラクターの【筋】【耐】【敏】を「+30」する。
さらに、戦闘終了時にセイバーのステータスを1つランダムに選択することで、そのステータスを永続的に「+20」する。
○帝都城塞(レギウス・シタデル)
ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:120
ローマ軍の要塞の城壁を再現する宝具。
本来はアテナと同ー視されるミネルバ神の持物の盾。
自陣営の全キャラクターの【筋】【耐】【敏】を「+100」し、自陣営へのありとあらゆるペナルティを無効化する。
○栄華の銀幕は三度上りて(インペリウム・アウレア)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:100
度重なる皇帝の交代にも関わらず、その強大な国威を維持したという帝国の神話が宝具の域にまで昇華されたもの。
自身が撃破され敗退が確定した時、蘇生・復活する。
またその際、望むならば自陣営をペナルティ無しで撤退させる事ができる。
ただし、この効果は令呪が0画の状態や魔力を支払うことで貯蔵魔力が「-100以下」になる際は使用できない。
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+ | 最終決戦仕様 |