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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:源義経 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/中庸 【探索値】:5
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:100 【魔】:30 【運】:20 【宝】:100
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【令呪残数】:千本桜 【命運】☆☆☆☆ 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
種別:魔術のスキルによる敵陣の勝率補正を1つのスキルにつき最大「10%」まで軽減する。
○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。あらゆる乗り物を乗りこなせるが、竜種は乗りこなせない。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス合計値を「+25」する。
○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時)
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
このキャラクターは常に「+20%」の勝率補正を有し、必ず最低勝率「10%」が保障される。
○八艘飛び:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
任意の座標軸に瞬間移動できる縮地の極み、純粋な空間転移。
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+40」する。
またこのキャラクターが離脱を行う場合、命運ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターおよびマスターとその契約サーヴァントに対してのみ有効。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに命運2つが離脱に必要となる。
○六韜三略:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
「人の耳目(じもく)を惑わす」として封じられていた門外不出の兵法六韜に独自の陰陽術を加え
あらゆる場所に置いても必勝の道筋を見つけ出す兵法術。
勝率に「+20%」のボーナス修正を与える。
自陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+20%」する。
敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+20%」する。
○愛しの女神に捧ぐ愛 (種別:特殊 タイミング:効果参照)
我が女神のためなら例え火の中水の中!どんな敵だって倒してみせるぜ!
……バカじゃねーの?
ライダー視点で「愛しの女神様」が同一戦場にいる時のみ発動可能。
このキャラクターのレベルと全ステータスを「+20」する。
○薄緑(うすみどり) (種別:装備 タイミング:常時)
一ノ谷出征の折り献上された源氏重代の名刀。
膝丸、蜘蛛切、吠丸から『薄緑』と名を改めた、ライダーの勝利の象徴。
この刀を所持する限り、戦闘および探索以外のあらゆる判定は強制的に成功する。
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【宝具】
○京八流(きょうはちりゅう)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
現代に伝わるあらゆる剣術の源流となったといわれる最古の剣術流派。
義経の師であり妻の1人でもある鞍馬天狗が己の剣に生来の神通力や兵法六韜、陰陽術、呪術など
自らのあらゆる秘伝を己の剣のために工夫として取り入れたもの。
ライダーはこの技を彼女から伝授された。
戦闘判定に使う3つの戦力値のうち1つを指定し、自陣側・敵陣側双方の数値を入れ替える。
○一ノ谷 鵯越逆落(いちのたに ひよどりごえさかおとし)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:80
ライダーの愛馬 太夫黒との人馬一体の三次元戦法。
次元違いの機動性と運動性、さらには常識外れの跳躍力によりあらゆる地形を走破し、いかなる戦陣をも突破する。
また乗り手とは以心伝心であり、その意のままに超々高速で自在に機動し、
生半可な攻撃手段では捉えることができない。
自陣における【敏】の『合計値』を2倍にする。
また、自陣へのあらゆるペナルティを無効化する。
○滄海原潮之八百重 月夜見御玉(あおうなばらしおのやおへ つきよみがおんみたま)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:120
壇ノ浦の戦いで喪われたとされる三種の神器がひとつ、八尺瓊勾玉の一部。
これを媒体として原型である 月読尊の神体たる神宝・鎮懐石とリンクさせ、その神氣 変若水を身に帯びる。
ライダーは、本来この宝具を所有する資格はないのだが、神器の担い手とその一族を滅ぼしたことにより、
簒奪という形でその担い手となった。
自陣に存在するキャラクターの全ステータスを「+50」し、敵陣に存在するキャラクターの全ステータスを「-50」する。
さらに、勝率に「+200%」の補正を与える。
○義経千本桜 (よしつねせんぼんざくら)
ランク:EX 種別:結界宝具 タイミング:任意 消費魔力:100
平家を打ち倒した英雄・源義経の心象風景をカタチにした固有結界。
固有結界に取り込まれた敵は義経にとって”倒すべき仇”となる。
ライダーが相手のことを心から倒すべき敵だと認識した時のみ発動可能。
この宝具は複数の効果が一同に発動する。
成功率50%の判定を5回行い、判定に成功した場合敵陣にそれに応じたペナルティを与える。
一度判定に失敗すると、次以降の判定には「+20%」の補正がかかる。(これは累積する)
また、令呪1画を追加で使用した場合、全ての判定を強制的に成功扱いにする。
初の太刀:敵陣営の令呪の使用を不可能にする。
二の太刀:敵陣営の勝率に「-50%」のペナルティを永続的に与える。
三の太刀:敵陣営における全キャラクターのレベル、および全ステータスを永続的に「-30」する。
四の太刀:敵陣営のスキルを1つ永続的に破壊する。
終の太刀:敵陣営の宝具を1つ永続的に破壊する。
さらに、{以上の判定に成功した数×100%}の勝率補正を得る。
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+ | 最終決戦仕様 |