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  • 少佐

フジマル ◆GOcktzjkeU総合まとめ @ ウィキ

少佐

最終更新:2021年05月07日 20:17

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
  【名前】:少佐               【レベル】:0      【アライメント】:混沌/中庸     【探索値】:1
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:0       【耐】:0       【敏】:0       【魔】:0       【運】:0       【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                           _ _ __ _ r-、
                             {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、
                          /Ⅵi\\\  \ .\.Ⅵ `㍉
                         ,イ彡iiⅥム ヽ  ヽ  \ .\}\∧
                          }彡ニハⅦiム  \ \  .ヽ .∨ Ⅵ
                            {/,イ `¨¨∧ .i i        .∨i}i
                         Y//      .∨| | | |i i } l!Ⅵ}
                            {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、
                        {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ
                        人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ  }/}
                          `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ  iノノ
                                    、_,ィ  . ,イ  /ミ、
                             人  `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_
                          /  .\  `ー‐‐‐    /ノiト、i} }i:i: Yヽ、
                ____,..-'/  /i} >‐-  --,..イ./ / ./ ./i:i:  i ` \
               /i}_____/  /./}   /ゝヘ    ./ ./ ./ i{i:i:  i}乂  `ーミ、____
             /乂⌒/  i/   /./i∨ j /}´⌒i}     ./ ./  ヽ___///i`㍉____   〉、
            / //  / , -'"   /./  i/__./i迄亥イ\  ./ ./        i}/ i:i:/  ヽ/⌒\
              / //_,..       /}   {ii: i/⌒㍉}彡' Уi:i:i:/       i}i:i:i:i:/   /    ∧

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
   このキャラクターは完全な一般人であり、戦闘に参加することができない。

   ミリオタでコミケが大好きなだけのただの一般人。
   今日も今日とてお気に入りのアニメを鑑賞し、同人誌のネタを探している。

  ○煩悩回路・最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
   貯蔵魔力の計算と魔力供給の際にのみ、自身の【魔】を「120」にして計算する。

   少佐が備える非常に珍妙な「魔術回路」。
   自身の煩悩をそのまま魔力の精製効率に反映できる。

  ○大隊指揮官(オタク):EX (種別:一般 タイミング:任意)
   1シナリオに3度、自陣営が関わる戦闘を回避することができる。

   例え相手が話の通じないサーヴァントであろうとも自分のペースに巻き込む。
   オタク界隈で『少佐』と崇められるほどの手腕。
   「どうだ?このフィギュアは?私の自信作なのだ。精巧にできているだろう?」

  ○起源覚醒「創造」:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
   このキャラクターは1ターンに1度、宝具に匹敵する武具を作成することができる。
   武器作成時に1d100を振ってそのダイス目に応じて武具の完成度が変化する。
   武具は1人のキャラクターに1つしか装備できない。
   ただし、装備する武具を変更することは可能。

   1~10:おい、同人誌書いてんじゃねえよ!装備したキャラクターの任意のステータスを「+10」する。
   11~20:誰がフィギュア作れといった!?装備したキャラクターのステータスに「+20」の数字を自由に割り振る。
   21~30:モデルガンでどうにかできる状況じゃないから!装備したキャラクターのステータスに「+30」の数字を自由に割り振る。
   31~40:確かに丸太は武器になるけど!!装備したキャラクターのステータスに「+40」の数字を自由に割り振る。
   41~50:艦装を再現してみた!完成度たけーな!?装備したキャラクターのステータスに「+50」の数字を自由に割り振る。
   51~60:もはや低ランク宝具の域だ!装備したキャラクターのステータスに「+60」の数字を自由に割り振る。
   61~70:少佐の創造力は世界一ぃぃ!!装備したキャラクターのステータスに「+70」の数字を自由に割り振る。
   71~80:神代っぽい武器を作ってみた!装備したキャラクターのステータスに「+80」の数字を自由に割り振る。
   81~90:丹精こめて作れば神すら超えられる!装備したキャラクターのステータスに「+90」の数字を自由に割り振る。
   91~100:最高傑作!なにこれ頭おかしい……装備したキャラクターのステータスに「+100」の数字を自由に割り振る。

   封印指定されかねないレベルの異能だが、少佐はこの能力を主にコミケで販売するための
   同人誌やフィギュア、コスプレの作成に不法投棄している。

  ○起源覚醒「改造」:EX (種別:一般 タイミング:ターン行動)
   このキャラクターは行動ターン時に、武具の改造を行うことができる。
   武具を改造することで1つの武具に1つだけスキルと同等の効果を付与することができる。

   自身の手で創造した物をさらに改造する能力。
   こちらも普段は同人誌作成などに不法投棄されている。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+ 製作物

【武器の内訳】

  ○太陽の宝玉 (種別:武器 タイミング:常時) ←キャスターが所持
   戦闘時、装備したキャラクターの【魔】を「+80」する。

  ○護国の宝剣 (種別:武器 タイミング:常時) ←キーパーが所持
   戦闘時、装備したキャラクターの【筋】を「+90」する。
(護国の宝剣に付与されたスキル)
  ○魔力放出(雷):EX (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:50)
   ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+40」する。
   また、任意で選択したステータスがステータス比較に勝利した場合、
   相手の数値との差分を勝率補正に加える。

   雷神たるキーパーは轟く稲妻を操る。
   魔力消費は重いがその威力は折り紙つきである。

  ○軍神のティアラ (種別:武器 タイミング:常時) ←セイバーが所持
   戦闘時、装備したキャラクターの【運】【宝】を「+30」する。

  ○退魔のお守り (種別:武器 タイミング:常時) ←アティが所持
   戦闘時、装備したキャラクターの【運】を「+70」する。

(退魔のお守りに付与されたスキル)
  ○内助の功:EX (種別:一般 タイミング:常時)
   影ながら手助けをすることにより、不利な状況を改善するチャンスを得る。
   このキャラクターと友好関係にあるキャラクターは戦闘を含めたあらゆる判定に「+50%」の補正を得る。
   また、同一戦場にこのキャラクターの”伴侶”が存在する場合、”伴侶”の基礎ステータスが2倍になる。

  ○韋駄天の靴 (種別:武器 タイミング:常時) ←ライダーが所持
   戦闘時、装備したキャラクターの【敏】を「+80」する。
(韋駄天の靴に付与されたスキル)
  ○今剣(いまのつるぎ) (種別:装備 タイミング:常時)
   ライダーの守り刀。
   所有者の肉体に固有時制御の結界を張り、常に全盛期に近い肉体、コンディションに維持する。
   驚いたことに、この効果による所有者への悪影響が無い。

   宝具【義経千本桜 (よしつねせんぼんざくら)】によって生じる勝率補正を2倍にする。

  ○サバイブラスト剣 (種別:武器 タイミング:常時)
   戦闘時、装備したキャラクターの【宝】を「+100」する。
(サバイブラスト剣に付与されたスキル)
  ○怪力:A (種別:一般 タイミング:メイン)
   魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
   使用する事で筋力をワンランク向上させる。

   ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+30」する。

  ○緋緋色金の篭手 (種別:武器 タイミング:常時)
   戦闘時、装備したキャラクターの【筋】を「+80」する。

  ○ゲームキューブ(改造済み) (種別:武器 タイミング:常時)
   とにかく固い。防具にも鈍器にもなる。
   戦闘時、装備したキャラクターの【耐】を「+90」する。

  ○天馬の羽(模造品) (種別:武器 タイミング:常時)
   某魔眼持ちの騎兵「あれ?ひょっとしたら本物より性能高いんじゃ……」
   戦闘時、装備したキャラクターの【敏】を「+60」する。

  ○クルースニクの槍 (種別:武器 タイミング:常時) ←ルドガーが所持
   戦闘時、装備したキャラクターの【筋】【耐】【敏】を「+20」し、【宝】を「+30」する。
(クルースニクの槍に付与されたスキル)
  ○救世の英雄:A++ (種別:特殊 タイミング:常時)
   かつて神々が争う聖杯戦争に参加し、邪神から世界を救った救世の英雄。
   既に人の身に余るほどの力を持っているが、彼はいまだ発展途上にある。

   このキャラクターは1シナリオに3回まで、接触した相手の感情を1段階友好的にすることができる。
   (具体的には敵対接触を中立接触に、中立接触を友好接触に変更する。)
   さらに、このキャラクターに対するありとあらゆるペナルティを無効化する。
   (即ち、数値的ペナルティ・精神的干渉・スキルの無効化や破壊・戦闘からの除外など)

  ○ブルーファルコン(ミニカー) (種別:武器 タイミング:常時)
   戦闘時、装備したキャラクターの【敏】を「+70」する。

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