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≪クラス≫:黒アーチャー
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【真名】:アテルイ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:60
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【令呪残数】:☆ 【貯蔵魔力】340/340 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:C (種別;一般 タイミング:常時)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±30」分相殺する。
また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「30%」まで軽減する。
○単独行動:B (種別;一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
○心眼(真):B (種別;一般 タイミング:常時)
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
このキャラクターは常に「+15%」の勝率補正を有し、必ず最低勝率「5%」が保障される。
○自己改造:A (種別;一般 タイミング:常時)
自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。
1ターンに1度、ターン行動時に使用を宣言することで、自身の全ステータスを「+10」する。
この効果は5回まで累積する。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
当時の朝廷にとって蝦夷の軍事指導者であったことから鬼として扱われた。
レベルを除き、真名はもちろん、ステータスやアライメント、全てのスキルと宝具が非開示となる。
○鬼種の魔:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
鬼であるアーチャーの肉体は通常の武装はおろか、神々の武器すら通用しない。
戦闘時、このキャラクターの【筋】【耐】のステータスを2倍にする。
また、このキャラクターに対する数値的ペナルティ、および精神的干渉を無効化する。
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【宝具】
○大墓公
ランク:C 種別:対国宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
常時発動型の宝具(一応は制御して発動しないこともできる)。
アーチャーの周囲に腐敗と死の風を撒き散らす。
この風を浴びていると徐々に肉体が弱体化し、やがて死に至る。
敵陣営に存在する全てのキャラクターの全ステータスを「-20」する。
○悪路王・阿弖流爲
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60
幾度も朝廷軍の侵攻を退け、蝦夷の地を守りぬいた英雄の具現。
例えどれほど貶められようともその輝きに翳りはない。
戦闘判定に使う3つの戦力値のうち1つを指定し、自陣側・敵陣側双方の数値を入れ替える。
さらに、追加で魔力を60支払うことで戦力の劣位一つを引き分けにする。
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