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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:エティエンヌ・ド・ヴィニョル 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:60 【運】:20 【宝】:60
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【令呪残数】:狂狂狂 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時)
【筋】【耐】【魔】のステータスを「+20」、レベルと【敏】【運】【宝】のステータスを「+10」上昇させる。
同時に、戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。
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全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
最早彼に残されているのはただ湧き上がる己と敵への底なしの憤怒のみ。
○激情の騎士:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+15」を加える。
そしてこのキャラクターの精神状態が「怒り」や「狂化中」にある間、自陣側の勝率が「+20%」上昇し、
追加で上記の自陣の数値に「+10」を加える。
このスキル効果は狂化の影響下でも発揮される。
「怒り」の名を冠するヴィニョルに与えられた称号。
理性を失わせる怒りに呑まれても尚衰えない獰猛な戦意と武威の具現であり、
怒りの感情が高まるほどその武威の冴えが増す。
勇猛と戦闘続行を兼ね備えた複合スキル。
○頭痛持ち:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時自身に向け判定を行い、判定に成功した場合自身の全スキルの各種効果に「+5」の補正を加える。
この効果は累積する。
ラ・イルは生まれながらに激しい癇癪を患っていたとされる。
理性が奪われ怒りに心が呑まれた結果、己を苛立たせる癇癪がヴィニョルの憤怒を高める起爆剤となってしまった。
癇癪による怒りの増大により宝具やスキル効果を強化できる代わりにその都度制御自体が難しくなる。
○魔力放出(炎):B++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:10)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
自陣側の任意ステータス選択において、自陣側の数値に「+20」を加える。
このキャラクターの精神状態が「怒り」や「狂化中」にある場合数値に更に「+10」する。
武器・自身の肉体に魔力を帯びさせジェット噴射のように瞬間的に放出することで能力を向上させる。
バーサーカーの場合、怒りの感情が炎と魔力となって武器ないし自身の肉体に宿る。
怒りの感情に呼応して放出時の出力と熱量が増減する。
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【宝具】
○この栄誉は我が憤怒と共に(ラ・イル)
ランク:B+ 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50
戦闘にメインで参加したこのキャラクターの精神状態が「怒り」もしくは「狂化」状態であった場合のみ発動できる。
【運】を除いた自身のステータスが選ばれる度に、自陣の【魔】の数値を上乗せし、
自陣側の勝率を「+戦力の劣位数×30%」上昇させる。
また、戦闘開始時に任意の魔力を消費することで、消費した分の魔力数値を【魔】と「○魔力放出」に上乗せした上で計算を行う。
ただし、任意に消費できる魔力の最大値は○頭痛持ち:Bによるスキル補正の上昇値と同値とする。
憤怒の代名詞と化したバーサーカーの性質そのもの。
沸き立つ怒りの感情が魔力に変換されて全身から噴き上がり、怒りの強さに比例してバーサーカーの肉体を強化。
加えて己の肉体そのものを燃やして更に強大な魔力を生み出し更に己の肉体を強化できる。
強大な力を得るほど肉体への負荷が加速度的に増していくが、負荷による疲労や苦痛は彼の肉体を縛る枷になることはない。
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【頭痛表】
1.大失敗。怒り状態にもならない
2.大失敗。怒り状態にもならない
3.失敗。ただし怒り状態にはなる
4.失敗。ただし怒り状態にはなる
5.失敗。ただし怒り状態にはなる
6.失敗。ただし怒り状態にはなる
7.成功。怒っている。
8.成功。怒っている。
9.成功。怒っている。
10.大成功。とても怒っている
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