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≪クラス≫:アヴェンジャー
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【真名】:夜刀神 【レベル】:80 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:80 【運】:20 【宝】:80
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【令呪残数】:復讐者 【貯蔵魔力】:240/240 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○復讐者:A (種別:一般 タイミング:常時)
復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。
周囲からの敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情は直ちにアヴェンジャーの力へと変化する。
自身の【レベル】を+20、全ステータスを+10する。(適用済み)
ただし戦闘時の自身の魔力消費を「+20」する。
またサーヴァント、マスター両方が【ヤマト】の者である陣営に対しては「非友好」接触しか取ることはできなくなり、
戦意、殺意が抑えきれず、大局的な判断力、理性の低下等が生じる。
○忘却補正:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。
忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。
ランダム選択時に選ばれたステータスを、「+20」する。
敵陣に【ヤマト】の者がいた場合、この効果は2倍になる。
○怪力:C (種別:一般 タイミング:戦闘時)
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力を大幅に向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の【筋】の数値に「+30」を加える。
○変転の魔:B (種別:一般 タイミング:常時)
英雄や神が生前に魔として変じたことを示す。
過去に於ける事実を強調することでサーヴァントとしての能力を著しく強化させるスキル。
アヴェンジャーの場合、敵対者を呪い殺す呪力の強化に使われている。
【魔】のステータスを「+20」上昇させる。(反映済み)
また、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を一戦闘に一度だけ振り直すことができる。
このスキルは同ランクの魔性スキルとして扱う。
○おろちの呪:A+ (種別:異能 タイミング:セットアップ)
キャスターが身にまとう呪詛にして敵対者を侵す不可視の毒。
元々領域の侵入者を呪い殺す凶悪な力として恐れられていたが、
まつろわぬ民の呪詛が乗ることで、その力が著しく高められている。
メインに配置されているキャラクターの【筋】【耐】【敏】【魔】のうち、一番高いステータスを1つ「-20」低下させる。
このマイナス補正はアヴェンジャーが解除するか、消滅するまで蓄積する。
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【宝具】
○行方郡・夜都賀波岐(なめかたのやつかはぎ)
ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始時/クリンナップ 消費魔力:40/80
神の地である山岳に住まうもの、谷の合間に住まうもの、湿原に潜み水と共に生きるもの。
自然を征服するのではなく、共存する道を選んだ「支配に従わぬ」者たちの巨大な怨嗟を
大蛇(オロチ)の形に顕現して使役し、敵対者とその一族郎党を呪い殺す。
【戦闘開始時】
敵陣に存在するキャラクターを1名指名する。
〔(このキャラクターの【魔】)-(対象となったキャラクターの【運】]%の判定を行い、成功した場合、対象を殺害する。
この殺害効果は、令呪1画を消費することで回避可能。
【クリンナップ】
敵陣に対して「-100%」の勝率ペナルティを与える。
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