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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:立花道雪 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:20+30 【魔】:20 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
詠唱が三節以下の魔術を無効化する。
大魔術・儀礼呪法であっても殆どダメージを受けず、場合によっては大魔術でさえ完全に無効化できる。
魔を斬り払い、宝具化した神輿を身に纏うセイバーの対魔力は生来以上のものとなっている。
敵陣のB+ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータスの『合計値』を「+15」する。
○人造四肢(西洋):C (種別:一般 タイミング:常時)
肉体が人造の機構、特殊合金の絡繰(からくり)となっている。
戦闘に関連する行動判定や、スキルの成功判定にボーナスが加わる。
Cランクならば主に半身、セイバーの場合特に下半身に西洋の技術を用いた絡繰り化が施されている。
自身の【敏】ステータスを常時「+10」する(適用済み)。
また、自身が主体となって行う判定に対し「+10%」の補正を加える。
○奇正相生:A (種別:一般 タイミング:常時)
セイバーが引用し説いた孫子兵法の一つ。
常に奇襲と正攻法を連携し、自ら総大将を務めた戦において彼はほぼ無敗を誇ったと伝えられている。
「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大40%)」の勝率補正を得る。
また、こちらから襲撃を仕掛けた戦闘である場合、さらに勝率を「+40%」する。
○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20)
窮地における生命力の強さ。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
セイバーは守護代として各地を転戦し、たとえ半身不随になろうとも生涯を通し戦場に立ち続けた。
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
確定時にランダム選択で選ばれていたステータスは除外される。
また、その際の戦力値に「+10」する。1戦闘に1回まで使用可能。
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【宝具】
○超合金武神立花道雪(ビルドセンゴクアストレイ・ドウセツフレーム)
ランク:C 種別:対人(自身)宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
晩年のセイバーが家臣に担がせ、自身が乗って戦場に出たとされる神輿が宝具となり一体化した姿。
西洋医学を施し半身不随になってもなお戦い続けたセイバー、鬼道雪と畏れられた武将の究極形態。
全身に纏う神輿の鎧に防御を任せ敵陣へ突貫し、己が武勇で全てを薙ぎ払う。その威容、まさしく鋼の武神也。
自身の【筋】【耐】【敏】ステータスを常時「+20」し、
敵陣営から与えられる自身を対象に含む数値ペナルティ効果を累計「30」点分軽減する。
ただし、戦闘終了時の消費魔力に「+20点」の補正が加えられる。
○雷切ノ千鳥(ちどり、いかづちをきる)
ランク:B 種別:対人/対神宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40
セイバーの生前の愛刀、その一振り。雷切は通称であり、刀銘は千鳥。
造り自体に特別な由来はないが、雷の内に在る雷神を切ったという逸話から対神特性を帯びている。
切り捨てた雷神の力を宿し常に雷の魔力を帯びるこの刃をセイバーが振るいし時、再び神は斬切される。
クリンナッププロセス時に使用を宣言する。選択された任意のステータス一つを「+50」する。
また、敵陣営の「メイン」または「サブ」に「○神性」スキルを保持するキャラクターが参加していた場合、
その効果を打ち消した上で自陣営の勝率に「+100%」する。
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