孤島聖杯戦争(仮称)
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:リン・ケサル 【レベル】:80 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:80 【運】:40 【宝】:80
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【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】320/320 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
A以下の攻撃魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。
敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、A+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
○神々の加護:EX (種別:加護 タイミング:常時)
叔母・母を始めとした天神族や、リン国守護戦神、自然神、
アーチャー個人の13の守護戦神や神獣など、千を越える神々から
極めて厚い加護を得ており、直接的な支援行為が頻繁に行われる。
戦闘時、レベルを除く全ステータスを「+20」する。
また、ランダムイベント表(PC用)の「9.主人公が不運に見舞われた!」を
「9.主人公に幸運が訪れた!」に変更する。
○神性:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
最高神ブラフマーの息子である天界に住む純粋な神族が人間として転生した化身体である。
地上を平定した後に再び天へ還ったアーチャーの神霊適性は最大級と言える。
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
○マントラ:B (種別:魔術 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20)
主にインドで独自発展を遂げた、法術に類した魔術体系。聖言を用いて魔術を行使する。
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
自陣側の任意のステータスを一つ指定して「+40」する。
○幻術:A+ (種別:魔術 タイミング:効果参照)
魔術系統の一種。変幻能力。マントラを基盤とした術と、神族としての力能の顕現。
このランクになると対象の“精神”に自然な形で誤認することを強要し、 肉体にも物理的な影響を与える事ができる。
このスキルは複数の効果を持つ。
・戦闘時、ランダムステータス選択で選択された敵陣側のステータスを「-40」低下させる。
・魔力を「30」消費することで、敵陣側のマスターのスキルを1つ無効化する。
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【宝具】
○唸り服す神鳥の紅風(ゲ・ンゾット)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20/40
赤い神鳥の羽を付けた7本の神箭。アーチャーが揃え持つ神器の代表的武装。
「神々の加護」・「神託」を発揮して放った矢は、最初の目標に必中した後も勢いを失わず、
そのまま複数の目標を撃ち抜いて矢筒に自動帰還する。
セットアップで発動することにより、ステータスを2つまで選択して排除する。
この時、1つを選択すると20、2つを選択すると40の魔力消費が発生する。
○捻れ狂う神鳥の紅風(ワーマ・ブク・サム)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:120
赤い神鳥の羽を付けた7本の神箭。その真の能力。
「神々の加護」を最大発揮した矢は、国を跨いだ距離をも超えて目標へと到達し、
矢から魔力が火炎、狂風、雷、雹となって放出され、軌道周囲にあるもの全てを撃滅する。
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。「+200%」の勝率補正を得る。
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【あんこ】メアリは闇を駆けるようです【公募鯖聖杯大戦】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:リン・ケサル 【レベル】:80 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:80 【運】:40 【宝】:80
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【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】320/320 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
A以下の攻撃魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。
敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
また、A+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
○神々の加護:EX (種別:加護 タイミング:常時)
叔母・母を始めとした天神族や、リン国守護戦神、自然神、
アーチャー個人の13の守護戦神や神獣など、千を越える神々から
極めて厚い加護を得ており、直接的な支援行為が頻繁に行われる。
戦闘時、レベルを除く全ステータスを「+20」する。
また、ランダムイベント表(PC用)の「9.主人公が不運に見舞われた!」を
「9.主人公に幸運が訪れた!」に変更する。
○神性:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
最高神ブラフマーの息子である天界に住む純粋な神族が人間として転生した化身体である。
地上を平定した後に再び天へ還ったアーチャーの神霊適性は最大級と言える。
自陣の勝率に、常に「+20%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
○マントラ:B (種別:魔術 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20)
主にインドで独自発展を遂げた、法術に類した魔術体系。聖言を用いて魔術を行使する。
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
自陣側の任意のステータスを一つ指定して「+40」する。
○幻術:A+ (種別:魔術 タイミング:効果参照)
魔術系統の一種。変幻能力。マントラを基盤とした術と、神族としての力能の顕現。
このランクになると対象の“精神”に自然な形で誤認することを強要し、 肉体にも物理的な影響を与える事ができる。
このスキルは複数の効果を持つ。
・戦闘時、ランダムステータス選択で選択された敵陣側のステータスを「-40」低下させる。
・魔力を「30」消費することで、敵陣側のマスターのスキルを1つ無効化する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○唸り服す神鳥の紅風(ゲ・ンゾット)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20/40
赤い神鳥の羽を付けた7本の神箭。アーチャーが揃え持つ神器の代表的武装。
「神々の加護」・「神託」を発揮して放った矢は、最初の目標に必中した後も勢いを失わず、
そのまま複数の目標を撃ち抜いて矢筒に自動帰還する。
セットアップで発動することにより、ステータスを2つまで選択して排除する。
この時、1つを選択すると20、2つを選択すると40の魔力消費が発生する。
○捻れ狂う神鳥の紅風(ワーマ・ブク・サム)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:120
赤い神鳥の羽を付けた7本の神箭。その真の能力。
「神々の加護」を最大発揮した矢は、国を跨いだ距離をも超えて目標へと到達し、
矢から魔力が火炎、狂風、雷、雹となって放出され、軌道周囲にあるもの全てを撃滅する。
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。「+200%」の勝率補正を得る。
〇異元踏破す宝駒の紅星(キャンゴ・ペルポ)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:任意 消費魔力:30
アーチャーが下界に降りる際に、同時に下界に降りた、千里を駆ける天界の神馬。
言語能力を有し、人を越える知能を持ち、天を駆け、どこへでも瞬間移動が可能。
この宝具を所持するキャラクターと同行者は魔力を消費することで、
任意のタイミングでフランス内を移動することが可能。
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+ | 成長後 |