*補助パーツの概要 性能順 |BGCOLOR(#BDF):名前|>|BGCOLOR(#BDF):効果|BGCOLOR(#BDF):スロット|BGCOLOR(#BDF):ブロック|BGCOLOR(#BDF):入手|BGCOLOR(#BDF):価格| |ライフガーターⅣ|LP増加|+250|5|■■■■■||5500| |ライフガーターⅢ|LP増加|+200|4|■■■■||4000| |ライフガーターⅡ|LP増加|+150|3|■■■||2500| |ライフガーターⅠ|LP増加|+100|2|■■||1000| |補助バッテリーⅣ|BP増加|+200|5|■■■■■||5500| |補助バッテリーⅢ|BP増加|+150|4|■■■■||4000| |補助バッテリーⅡ|BP増加|+100|3|■■■||2500| |補助バッテリーⅠ|BP増加|+50|2|■■||1000| |ディフェンダーⅣ|DF増加|+4|5|■■■■■||5500| |ディフェンダーⅢ|DF増加|+3|4|■■■■||4000| |ディフェンダーⅡ|DF増加|+2|3|■■■||2500| |ディフェンダーⅠ|DF増加|+1|2|■■||1000| |アタッカーⅣ|AT増加|+8|5|■■■■■||5500| |アタッカーⅢ|AT増加|+6|4|■■■■||4000| |アタッカーⅡ|AT増加|+4|3|■■■||2500| |アタッカーⅠ|AT増加|+2|2|■■||1000| |BT消費軽減Ⅳ|行動BT消費減少|-40|5|□■□&br()■■■&br()□■□||5500| |BT消費軽減Ⅲ|行動BT消費減少|-30|4|□■□&br()■■■||4000| |BT消費軽減Ⅱ|行動BT消費減少|-20|3|■□&br()■■||2500| |BT消費軽減Ⅰ|行動BT消費減少|-10|2|■■||1000| |CゲージチャージⅣ|Cゲージ出力増加|+40|5|□■□&br()■■■&br()□■□||5500| |CゲージチャージⅢ|Cゲージ出力増加|+30|4|□■□&br()■■■||4000| |CゲージチャージⅡ|Cゲージ出力増加|+20|3|■□&br()■■||2500| |CゲージチャージⅠ|Cゲージ出力増加|+10|2|■■||1000| |ブレイドプロテクトⅣ|斬耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |ブレイドプロテクトⅢ|斬耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |ブレイドプロテクトⅡ|斬耐性増加|+2|3|■■■||2500| |ブレイドプロテクトⅠ|斬耐性増加|+1|2|■■||1000| |スピアプロテクトⅣ|貫耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |スピアプロテクトⅢ|貫耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |スピアプロテクトⅡ|貫耐性増加|+2|3|■■■||2500| |スピアプロテクトⅠ|貫耐性増加|+1|2|■■||1000| |ショックプロテクトⅣ|衝耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |ショックプロテクトⅢ|衝耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |ショックプロテクトⅡ|衝耐性増加|+2|3|■■■||2500| |ショックプロテクトⅠ|衝耐性増加|+1|2|■■||1000| |ファイアプロテクトⅣ|火耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |ファイアプロテクトⅢ|火耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |ファイアプロテクトⅡ|火耐性増加|+2|3|■■■||2500| |ファイアプロテクトⅠ|火耐性増加|+1|2|■■||1000| |ウォータプロテクトⅣ|水耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |ウォータプロテクトⅢ|水耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |ウォータプロテクトⅡ|水耐性増加|+2|3|■■■||2500| |ウォータプロテクトⅠ|水耐性増加|+1|2|■■||1000| |サンダープロテクトⅣ|雷耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |サンダープロテクトⅢ|雷耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |サンダープロテクトⅡ|雷耐性増加|+2|3|■■■||2500| |サンダープロテクトⅠ|雷耐性増加|+1|2|■■||1000| |レイプロテクトⅣ|光耐性増加|+4|5|■■■■■||5500| |レイプロテクトⅢ|光耐性増加|+3|4|■■■■||4000| |レイプロテクトⅡ|光耐性増加|+2|3|■■■||2500| |レイプロテクトⅠ|光耐性増加|+1|2|■■||1000| |ヒートヒットⅡ|オーバーヒート付与率|+2%|3|■□&br()■■||5500| |ヒートヒットⅠ|オーバーヒート付与率|+1%|2|■■||2500| |フリーズヒットⅡ|フリーズ付与率|+2%|3|■□&br()■■||5500| |フリーズヒットⅠ|フリーズ付与率|+1%|2|■■||2500| |ジャミングヒットⅡ|ジャミング付与率|+2%|3|■□&br()■■||5500| |ジャミングヒットⅠ|ジャミング付与率|+1%|2|■■||2500| |スタンヒットⅡ|スタン付与率|+2%|3|■□&br()■■||5500| |スタンヒットⅠ|スタン付与率|+1%|2|■■||2500| |ヒートガードⅡ|オーバーヒート耐性|+50|3|■□&br()■■||5500| |ヒートガードⅠ|オーバーヒート耐性|+25|2|■■||2500| |フリーズガードⅡ|フリーズ耐性|+50|3|■□&br()■■||5500| |フリーズガードⅠ|フリーズ耐性|+25|2|■■||2500| |ジャミングガードⅡ|ジャミング耐性|+50|3|■□&br()■■||5500| |ジャミングガードⅠ|ジャミング耐性|+25|2|■■||2500| |スタンガードⅡ|スタン耐性|+50|3|■□&br()■■||5500| |スタンガードⅠ|スタン耐性|+25|2|■■||2500| |ビットレーザーLv.3|>|ビットレーザー|4|■■■&br()□■□||5500| |ビットレーザーLv.2|>|ビットレーザー|3|■■■||4000| |ビットレーザーLv.1|>|ビットレーザー|2|■■||2500| |ビットボムLv.3|>|ビットボム|4|■■&br()■■||5500| |ビットボムLv.2|>|ビットボム|3|■□&br()■■||4000| |ビットボムLv.1|>|ビットボム|2|■■||2500| |ソードビットLv.3|>|ソードビット|4|■■■■||5500| |ソードビットLv.2|>|ソードビット|3|■■■||4000| |ソードビットLv.1|>|ソードビット|2|■■||2500| |リフレクトビット|>|リフレクトビット|3|■■■||4000| |ウォーターバトルⅡ|水中戦得意|+2|3|■■■||5500| |ウォーターバトルⅠ|水中戦得意|+1|2|■■||2500| |スペースバトルⅡ|宇宙戦得意|+2|3|■■■||5500| |スペースバトルⅠ|宇宙戦得意|+1|2|■■||2500| |デザートバトルⅡ|砂漠戦得意|+2|3|■■■||5500| |デザートバトルⅠ|砂漠戦得意|+1|2|■■||2500| |剣スピード|>|剣装備時SR上昇||||| |槍スピード|>|槍装備時SR上昇||||| |ナックルスピード|>|ナックル装備時SR上昇||||| |ハンマースピード|>|ハンマー装備時SR上昇||||| |片手銃スピード|>|片手銃装備時SR上昇||||| |両手銃スピード|>|両手銃装備時SR上昇||||| |ランチャースピード|>|ランチャー装備時SR上昇||||| |武器腕スピード|>|武器腕装備時SR上昇||||| |FブレイクダウンⅡ|ファイナルブレイク発動可能LP|-3%|3|■□&br()■■||5500| |FブレイクダウンⅠ|ファイナルブレイク発動可能LP|-1%|2|■■||2500| |FブレイクアップⅡ|ファイナルブレイク発動可能LP|+3%|3|■□&br()■■||5500| |FブレイクアップⅠ|ファイナルブレイク発動可能LP|+1%|2|■■||2500| |アイテムアップⅡ|アイテム装備数増加|+2|3|■□&br()■■||5500| |アイテムアップⅠ|アイテム装備数増加|+1|2|■■||2500| |ウエイトダウンⅡ|重さ減少|2|3|■□&br()■■||5500| |ウェイトダウンⅠ|重さ減少|1|2|■■||2500| |バレットアップⅡ|弾数増加|+4|3|■□&br()■■||5500| |バレットアップⅠ|弾数増加|+2|2|■■||2500| |VモードC|>|Cゲージが少しずつ回復|2|■■||5500| |エクストリームMC|>|近距離攻撃無効|2|■■||5500| |オルタナティブMC|>|遠距離攻撃無効|2|■■||5500| |PスキャニングMC|>|攻撃でひるまない|2|■■||5500| |セラフィックMC|>|光属性攻撃無効|2|■■||5500| |インフェルノMC|>|火属性攻撃無効|2|■■||5500| |ストライクMC|>|高速移動|2|■■||5500| |ナイトMC|>|遠距離攻撃反射|2|■■||5500| |バーニングMC|>|与ダメージアップ|2|■■||5500| |デモニックMC|>|Cゲージが徐々に回復|2|■■||5500| |ギガボルテックMC|>|雷属性攻撃無効|2|■■||5500| |WVモードC|>|Cゲージが少しずつ回復|2|■■||5500| |WXモードC|>|近距離攻撃無効|2|■■||5500| *プリセット専用 -αはHG、βはMGにランダムでついてくる -以下の他にSR上昇も有り |BGCOLOR(#BDF):名前|>|BGCOLOR(#BDF):効果|BGCOLOR(#BDF):スロット|BGCOLOR(#BDF):ブロック| |ライフガーターα|LP増加||2|■■| |ライフガーターβ|LP増加|+150|2|■■| |補助バッテリーα|BP増加||2|■■| |補助バッテリーβ|BP増加|+100|2|■■| |ディフェンダーα|DF増加||2|■■| |ディフェンダーβ|DF増加|+3|2|■■| |アタッカーα|AT増加||2|■■| |アタッカーβ|AT増加|+6|2|■■| |BT消費軽減α|行動BT消費減少||2|■■| |BT消費軽減β|行動BT消費減少|-15|2|■■| |Cゲージチャージα|Cゲージ出力増加||2|■■| |Cゲージチャージβ|Cゲージ出力増加|+15|2|■■| |ブレイドプロテクトα|斬耐性増加||2|■■| |ブレイドプロテクトβ|斬耐性増加|+3|2|■■| |スピアプロテクトα|貫耐性増加||2|■■| |スピアプロテクトβ|貫耐性増加|+3|2|■■| |ショックプロテクトα|衝耐性増加||2|■■| |ショックプロテクトβ|衝耐性増加|+3|2|■■| |ファイアプロテクトα|火耐性増加||2|■■| |ファイアプロテクトβ|火耐性増加|+3|2|■■| |ウォータプロテクトα|水耐性増加||2|■■| |ウォータプロテクトβ|水耐性増加|+3|2|■■| |サンダープロテクトα|雷耐性増加||2|■■| |サンダープロテクトβ|雷耐性増加|+3|2|■■| |レイプロテクトα|光耐性増加||2|■■| |レイプロテクトβ|光耐性増加||2|■■| |ヒートヒットα|オーバーヒート付与率||2|■■| |ヒートヒットβ|オーバーヒート付与率|+3%|2|■■| |フリーズヒットα|フリーズ付与率||2|■■| |フリーズヒットβ|フリーズ付与率|+3%|2|■■| |ジャミングヒットα|ジャミング付与率||2|■■| |ジャミングヒットβ|ジャミング付与率|+3%|2|■■| |スタンヒットα|スタン付与率|+2%|2|■■| |スタンヒットβ|スタン付与率|+3%|2|■■| |ヒートガードα|オーバーヒート耐性||2|■■| |ヒートガードβ|オーバーヒート耐性|+40|2|■■| |フリーズガードα|フリーズ耐性||2|■■| |フリーズガードβ|フリーズ耐性|+40|2|■■| |ジャミングガードα|ジャミング耐性||2|■■| |ジャミングガードβ|ジャミング耐性|+40|2|■■| |スタンガードα|スタン耐性||2|■■| |スタンガードβ|スタン耐性|+40|2|■■| |Fブレイクダウンα|ファイナルブレイク発動可能LP||2|■■| |Fブレイクダウンβ|ファイナルブレイク発動可能LP||2|■■| |Fブレイクアップα|ファイナルブレイク発動可能LP||2|■■| |Fブレイクアップβ|ファイナルブレイク発動可能LP|+4%|2|■■| |アイテムアップα|アイテム装備数増加||2|■■| |アイテムアップβ|アイテム装備数増加||2|■■| |ウエイトダウンα|重さ減少||2|■■| |ウェイトダウンβ|重さ減少|3|2|■■| |バレットアップα|弾数増加|+3|2|■■| |バレットアップβ|弾数増加|+4|2|■■|