補助パーツの概要

LP,DFや耐性,重さなどLBXパーツの数値、BT消費,Cゲージ出力,BPなど他のコアパーツの数値を増加させるものから固有の必殺ファンクションやSR上昇,状態異常耐性&付与など他のパーツにはない効果を持つものまで幅広く存在し、コアカスタムの中で最も重要かつ自由度が高く個性を出しやすい部分である。
  • スタンヒット系の効果はアンリミデッドバトルでしか発動しない。

補助パーツは「(通常の)補助パーツ」と「プリセットパーツ」の2つに分類できる。
後者はさらに特定の方法で入手したHG,MGのパーツに付与される「(通常の)プリセットパーツ」と特定のLBXパーツにグレードに関係なく付与される「固定プリセット」に分類できる。

補助パーツ

CPU,コアメモリ,モーター,バッテリーと同じようにコアカスタムから着脱,回転,移動することができる。またLBXパーツによって拡張されたコアボックスに置くことができるコアパーツは補助パーツのみである。(通常のコアボックスに配置することもできる。また形状の問題でどうしても拡張された枠に置くことができない補助パーツも存在する。)
固有必殺ファンクションや特殊モードを発動できる補助パーツはプリセットにはなく,通常の補助パーツ限定である。またスロット数は多いが一定以上の効果を持つ補助パーツもプリセットには存在しない。

  • ビット系の補助パーツを搭載することで必殺ファンクション(ビットレーザー、ビットボム、ソードビット、リフレクトビット)を発動できる。また11章で追加された「ライディングソーサD」を搭載することで超必殺ファンクション「ライディングソーサD(ダイブ)」を発動できる。
  • 前作とは異なり、状態異常の耐性を上昇させるには補助パーツに頼るしかない。
    耐性を100にしても「状態異常を発生させるアイテム」の効果は防げないので注意。あくまでも「通常攻撃への耐性」だけが上昇する。通常攻撃で状態異常を受ける確率はかなり低いので耐性が10~20もあれば大体ガードできる。

補助パーツ一覧

性能順
名前 効果 スロット ブロック 入手 価格
ライフガーターⅣ LP増加 +250 5 ■■■■■ 5500
ライフガーターⅢ LP増加 +200 4 ■■■■ 4000
ライフガーターⅡ LP増加 +150 3 ■■■ 2500
ライフガーターⅠ LP増加 +100 2 ■■ 1000
補助バッテリーⅣ BP増加 +200 5 ■■■■■ 5500
補助バッテリーⅢ BP増加 +150 4 ■■■■ 4000
補助バッテリーⅡ BP増加 +100 3 ■■■ 2500
補助バッテリーⅠ BP増加 +50 2 ■■ 1000
ディフェンダーⅣ DF増加 +4 5 ■■■■■ 5500
ディフェンダーⅢ DF増加 +3 4 ■■■■ 4000
ディフェンダーⅡ DF増加 +2 3 ■■■ 2500
ディフェンダーⅠ DF増加 +1 2 ■■ 1000
アタッカーⅣ AT増加 +8 5 ■■■■■ 5500
アタッカーⅢ AT増加 +6 4 ■■■■ 4000
アタッカーⅡ AT増加 +4 3 ■■■ 2500
アタッカーⅠ AT増加 +2 2 ■■ 1000
BT消費軽減Ⅳ 行動BT消費減少 -40 5 □■□
■■■
□■□
5500
BT消費軽減Ⅲ 行動BT消費減少 -30 4 □■□
■■■
4000
BT消費軽減Ⅱ 行動BT消費減少 -20 3 ■□
■■
2500
BT消費軽減Ⅰ 行動BT消費減少 -10 2 ■■ 1000
CゲージチャージⅣ Cゲージ出力増加 +40 5 □■□
■■■
□■□
5500
CゲージチャージⅢ Cゲージ出力増加 +30 4 □■□
■■■
4000
CゲージチャージⅡ Cゲージ出力増加 +20 3 ■□
■■
2500
CゲージチャージⅠ Cゲージ出力増加 +10 2 ■■ 1000
ブレイドプロテクトⅣ 斬耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500
ブレイドプロテクトⅢ 斬耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000
ブレイドプロテクトⅡ 斬耐性増加 +2 3 ■■■ 2500
ブレイドプロテクトⅠ 斬耐性増加 +1 2 ■■ 1000
スピアプロテクトⅣ 貫耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500
スピアプロテクトⅢ 貫耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000
スピアプロテクトⅡ 貫耐性増加 +2 3 ■■■ 2500
スピアプロテクトⅠ 貫耐性増加 +1 2 ■■ 1000
ショックプロテクトⅣ 衝耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500
ショックプロテクトⅢ 衝耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000
ショックプロテクトⅡ 衝耐性増加 +2 3 ■■■ 2500
ショックプロテクトⅠ 衝耐性増加 +1 2 ■■ 1000
ファイアプロテクトⅣ 火耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500
ファイアプロテクトⅢ 火耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000
ファイアプロテクトⅡ 火耐性増加 +2 3 ■■■ 2500
ファイアプロテクトⅠ 火耐性増加 +1 2 ■■ 1000
ウォータプロテクトⅣ 水耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500
ウォータプロテクトⅢ 水耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000
ウォータプロテクトⅡ 水耐性増加 +2 3 ■■■ 2500
ウォータプロテクトⅠ 水耐性増加 +1 2 ■■ 1000
サンダープロテクトⅣ 雷耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500
サンダープロテクトⅢ 雷耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000
サンダープロテクトⅡ 雷耐性増加 +2 3 ■■■ 2500
サンダープロテクトⅠ 雷耐性増加 +1 2 ■■ 1000
レイプロテクトⅣ 光耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500
レイプロテクトⅢ 光耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000
レイプロテクトⅡ 光耐性増加 +2 3 ■■■ 2500
レイプロテクトⅠ 光耐性増加 +1 2 ■■ 1000
ヒートヒットⅡ オーバーヒート付与率 +2% 3 ■□
■■
5500
ヒートヒットⅠ オーバーヒート付与率 +1% 2 ■■ 2500
フリーズヒットⅡ フリーズ付与率 +2% 3 ■□
■■
5500
フリーズヒットⅠ フリーズ付与率 +1% 2 ■■ 2500
ジャミングヒットⅡ ジャミング付与率 +2% 3 ■□
■■
5500
ジャミングヒットⅠ ジャミング付与率 +1% 2 ■■ 2500
スタンヒットⅡ スタン付与率 +2% 3 ■□
■■
5500
スタンヒットⅠ スタン付与率 +1% 2 ■■ 2500
ヒートガードⅡ オーバーヒート耐性 +50 3 ■□
■■
5500
ヒートガードⅠ オーバーヒート耐性 +25 2 ■■ 2500
フリーズガードⅡ フリーズ耐性 +50 3 ■□
■■
5500
フリーズガードⅠ フリーズ耐性 +25 2 ■■ 2500
ジャミングガードⅡ ジャミング耐性 +50 3 ■□
■■
5500
ジャミングガードⅠ ジャミング耐性 +25 2 ■■ 2500
スタンガードⅡ スタン耐性 +50 3 ■□
■■
5500
スタンガードⅠ スタン耐性 +25 2 ■■ 2500
ビットレーザーLv.3 ビットレーザー 4 ■■■
□■□
5500
ビットレーザーLv.2 ビットレーザー 3 ■■■ 4000
ビットレーザーLv.1 ビットレーザー 2 ■■ 2500
ビットボムLv.3 ビットボム 4 ■■
■■
5500
ビットボムLv.2 ビットボム 3 ■□
■■
4000
ビットボムLv.1 ビットボム 2 ■■ 2500
ソードビットLv.3 ソードビット 4 ■■■■ 5500
ソードビットLv.2 ソードビット 3 ■■■ 4000
ソードビットLv.1 ソードビット 2 ■■ 2500
リフレクトビット リフレクトビット 3 ■■■ 4000
ライディングソーサD 超必殺「ライディングソーサD(ダイブ) 4 ■■
■■
ポイントショップ(ミゼル編以降?)
ウォーターバトルⅡ 水中戦得意 +2 3 ■■■ 5500
ウォーターバトルⅠ 水中戦得意 +1 2 ■■ 2500
スペースバトルⅡ 宇宙戦得意 +2 3 ■■■ 5500
スペースバトルⅠ 宇宙戦得意 +1 2 ■■ 2500
デザートバトルⅡ 砂漠戦得意 +2 3 ■■■ 5500
デザートバトルⅠ 砂漠戦得意 +1 2 ■■ 2500
FブレイクダウンⅡ ファイナルブレイク発動可能LP -3% 3 ■□
■■
5500
FブレイクダウンⅠ ファイナルブレイク発動可能LP -1% 2 ■■ 2500
FブレイクアップⅡ ファイナルブレイク発動可能LP +3% 3 ■□
■■
5500
FブレイクアップⅠ ファイナルブレイク発動可能LP +1% 2 ■■ 2500
アイテムアップⅡ アイテム装備数増加 +2 3 ■□
■■
5500
アイテムアップⅠ アイテム装備数増加 +1 2 ■■ 2500
ウエイトダウンⅡ 重さ減少 2 3 ■□
■■
5500
ウェイトダウンⅠ 重さ減少 1 2 ■■ 2500
バレットアップⅡ 弾数増加 +4 3 ■□
■■
5500
バレットアップⅠ 弾数増加 +2 2 ■■ 2500
VモードC Cゲージが少しずつ回復 2 ■■ 5500
エクストリームMC 近距離攻撃無効 2 ■■ 5500
オルタナティブMC 遠距離攻撃無効 2 ■■ 5500
PスキャニングMC 攻撃でひるまない 2 ■■ 5500
セラフィックMC 光属性攻撃無効 2 ■■ 5500
インフェルノMC 火属性攻撃無効 2 ■■ 5500
ストライクMC 高速移動 2 ■■ 5500
ナイトMC 遠距離攻撃反射 2 ■■ 5500
バーニングMC 与ダメージアップ 2 ■■ 5500
デモニックMC Cゲージが徐々に回復 2 ■■ 5500
ギガボルテックMC 雷属性攻撃無効 2 ■■ 5500
WVモードC Cゲージが少しずつ回復 2 ■■ 5500
WXモードC 近距離攻撃無効 2 ■■ 5500

プリセットパーツ

LBXパーツのコアボックス拡張枠に付与される補助パーツであり、通常の補助パーツと異なり着脱,回転,移動は一切できない
「戦闘ドロップ」「ガシャポン」「通信ポイントショップの『カタログ』」のいずれかの方法で入手したLBXパーツにHGなら1個,MGなら2個ランダムに付与される。武器腕パーツは両腕分が1組のLBXパーツなのでHGなら2個,MGなら4個付与される。(後述の固有プリセットは例外)
  • 「Fブレイクダウン」と「Fブレイクアップ」,武器腕パーツにその他の「(武器種類)スピード」の様に矛盾したプリセットが付与されることもある。
特定のLBXパーツには入手方法やグレードに関係なく固定で付与されるプリセットパーツがある。これを特に「固定プリセット」と呼ぶ。(例:ストーリーで入手したNG_P「イカロス・フォース」のボディに「スペースバトルⅠ」が付与される。ポイントショップのLBXパーツで購入したMG「究極(アルティメット)ブルド」のレッグに「デザートバトルⅠ」が付与される。)
固定プリセットが存在するHG,MGのパーツをプリセットパーツが付与される方法で入手した場合、固定プリセットは付与されずその枠は空白になる。(その空き枠に通常の補助パーツをセットすることはできる。ひょっとしてバグ?)
  • 「○○バトルⅠ」のプリセットは実用性が低いためむしろ付与されない方がましという意見も……
固定プリセットが付与されなかった空き枠や模型店で購入したプリセットパーツが付与されないHG,MGのLBXパーツのコアボックス拡張枠を利用して通常のコアボックスに収め切れない補助パーツをセットするのもテクニックの一つである。ただしプリセットパーツは通常の補助パーツよりスロットあたりの性能が良い物が多いため、この方法を使う場合はセットする補助パーツをよく考えた方がよい。

通常のプリセットと比べると固有必殺ファンクションや特殊モードが発動可能になるものはない。代わりに装備中の武器種類によってSRを上昇させる「(武器種類)スピード」の補助パーツはプリセットにしか存在せずなおかつ非常に強力である。(SRについて詳しくはそうこうカスタムを参照)

前述のようにプリセットパーツはランダムに付与されるため、望んだプリセットを出すにはそのパーツをいくつもドロップ,購入するしかない。(通称:プリセット厳選)
MGの通常のLBXパーツはまだ良いが、MG武器腕パーツの厳選は非常に手間である。(プリセットが4つ同時に付与される上に、パーツソートの順番は左右の腕で一致しているとは限らないため、一度装備or他の同パーツを売却して確認する必要がある。)


プリセットパーツ一覧

  • αはHG、βはMGにのみ付与される。
  • 「(武器種類)スピード」はMGにのみ付与される。
  • 「○○バトルⅠ」はあるがⅡはない。
名前 効果 スロット ブロック
ライフガーターα LP増加 +125 2 ■■
ライフガーターβ LP増加 +150 2 ■■
補助バッテリーα BP増加 +75 2 ■■
補助バッテリーβ BP増加 +100 2 ■■
ディフェンダーα DF増加 +2 2 ■■
ディフェンダーβ DF増加 +3 2 ■■
アタッカーα AT増加 +4 2 ■■
アタッカーβ AT増加 +6 2 ■■
BT消費軽減α 行動BT消費減少 -12 2 ■■
BT消費軽減β 行動BT消費減少 -15 2 ■■
Cゲージチャージα Cゲージ出力増加 +12 2 ■■
Cゲージチャージβ Cゲージ出力増加 +15 2 ■■
ブレイドプロテクトα 斬耐性増加 +2 2 ■■
ブレイドプロテクトβ 斬耐性増加 +3 2 ■■
スピアプロテクトα 貫耐性増加 +2 2 ■■
スピアプロテクトβ 貫耐性増加 +3 2 ■■
ショックプロテクトα 衝耐性増加 +2 2 ■■
ショックプロテクトβ 衝耐性増加 +3 2 ■■
ファイアプロテクトα 火耐性増加 +2 2 ■■
ファイアプロテクトβ 火耐性増加 +3 2 ■■
ウォータプロテクトα 水耐性増加 +2 2 ■■
ウォータプロテクトβ 水耐性増加 +3 2 ■■
サンダープロテクトα 雷耐性増加 +2 2 ■■
サンダープロテクトβ 雷耐性増加 +3 2 ■■
レイプロテクトα 光耐性増加 +2 2 ■■
レイプロテクトβ 光耐性増加 +3 2 ■■
ヒートヒットα オーバーヒート付与率 +2% 2 ■■
ヒートヒットβ オーバーヒート付与率 +3% 2 ■■
フリーズヒットα フリーズ付与率 +2% 2 ■■
フリーズヒットβ フリーズ付与率 +3% 2 ■■
ジャミングヒットα ジャミング付与率 +2% 2 ■■
ジャミングヒットβ ジャミング付与率 +3% 2 ■■
スタンヒットα スタン付与率 +2% 2 ■■
スタンヒットβ スタン付与率 +3% 2 ■■
ヒートガードα オーバーヒート耐性 +30 2 ■■
ヒートガードβ オーバーヒート耐性 +40 2 ■■
フリーズガードα フリーズ耐性 +30 2 ■■
フリーズガードβ フリーズ耐性 +40 2 ■■
ジャミングガードα ジャミング耐性 +30 2 ■■
ジャミングガードβ ジャミング耐性 +40 2 ■■
スタンガードα スタン耐性 +30 2 ■■
スタンガードβ スタン耐性 +40 2 ■■
ウォーターバトルⅠ 水中戦得意 +1 2 ■■
スペースバトルⅠ 宇宙戦得意 +1 2 ■■
デザートバトルⅠ 砂漠戦得意 +1 2 ■■
Fブレイクダウンα ファイナルブレイク発動可能LP -2% 2 ■■
Fブレイクダウンβ ファイナルブレイク発動可能LP -4% 2 ■■
Fブレイクアップα ファイナルブレイク発動可能LP +2% 2 ■■
Fブレイクアップβ ファイナルブレイク発動可能LP +4% 2 ■■
ウエイトダウンα 重さ減少 2 2 ■■
ウェイトダウンβ 重さ減少 3 2 ■■
バレットアップα 弾数増加 +3 2 ■■
バレットアップβ 弾数増加 +4 2 ■■
剣スピード 剣装備時SR上昇 2 ■■
槍スピード 槍装備時SR上昇 2 ■■
ナックルスピード ナックル装備時SR上昇 2 ■■
ハンマースピード ハンマー装備時SR上昇 2 ■■
片手銃スピード 片手銃装備時SR上昇 2 ■■
両手銃スピード 両手銃装備時SR上昇 2 ■■
ランチャースピード ランチャー装備時SR上昇 2 ■■
武器腕スピード 武器腕装備時SR上昇 2 ■■