アットウィキロゴ
 

本キャンペーンについて

  • このキャンペーンは、各プレイヤーが投稿したキャラクターを用いてSS(Short Story)を執筆し、読者による投票で勝敗を争うものです。

  • 優勝者を決定するまで試合を繰り返す一般的なダンゲロスSSキャンペーンと異なり、1回戦のみ行われます。

  • 本キャンペーンでは執筆者自身が投稿したキャラクターではなく、他の執筆者が投稿したキャラクターを主人公にしてSSを書くことになります。

  • まずは、キャンペーン全体の方針や注意事項について記載した「GKスタンス」をお読みください。

  • 執筆者としてではなく、読者としての参加を希望する方は「(3)ドラフト指名選択およびフィーチャーマッチ投票の提出(のフィーチャーマッチ投票)」「(7)SSの公開」「(8)投票」をまずチェックすると良いでしょう。

(1)キャラクター募集

キャラクターの作成と投稿

  • キャラクター作成」を参照してキャラクターのデータとプロローグSSを作成し、「キャラクター投稿メールフォーム」から投稿してください。

  • 本キャンペーンは最低2名のプレイヤーがキャラクターを投稿した時点で開催を決定し、最大32名までプレイヤーを受け付けます。

  • 参加人数が32名に達した時点で募集を打ち切りますが、告知のタイミング次第では33名以上のプレイヤーがキャラクターを投稿する事態も考えられます。その場合33人目以降のプレイヤーはキャンセル待ちとなり、参加を辞退する執筆者が現れたときのみ参加することが可能です。

キャラクターの調整

  • GKは投稿されたキャラクターのデータとプロローグSSの内容を確認し、問題がなければ仮確定のメッセージを返信します。

  • キャラクターのデータやプロローグSSに問題があった場合、修正が必要な点を返信します。この場合、プレイヤーは返信の内容にしたがって、再度キャラクターを投稿してください。

修正が必要かどうかは、GKの独断で決定します。「GKが執筆者として投稿されたキャラクターを使うと仮定した場合、SSを執筆するにあたって問題がないか」が一つの基準となるでしょう。

  • キャラクターの調整期間が終了するまでにこの手順が完了しなかった場合、執筆者として参加することはできません。

GKはできるだけ迅速に返信するつもりですが、キャラクター募集期間終了間際は投稿が集中することが予想されます。確実な参加を希望される場合、早めの投稿がおすすめです。

キャラクター投稿進捗状況の公開

  • GKは最初に返信する時点で、プレイヤーに固有のPL番号を付与します。各プレイヤーは「キャンペーン進捗状況」で付与されたPL番号を参照し、現在の進捗状況を確かめることが可能です。

  • またPL番号の最大値を参照することで、その時点でキャラクターを投稿済みのプレイヤーの人数を把握できます。

  • これ以降の手順についても、進捗状況を公開する予定です。手順によっては、PL番号ではなくプレイヤー名を表示する場合もあります。

例えば、SSの執筆期間中に投稿したSSがきちんと届いているかどうかをチェックできます。

(2)キャラクターの公開

  • 各プレイヤーが投稿したキャラクターの説明およびプロローグSSが「キャラクター名簿」で公開されます。

感想の受付開始

  • キャラクターが公開されてからドラフト指名選択(後述)の受付が終了するまでの間、キャラクター(およびプロローグSS)の感想を受け付けます。「キャラクター感想投稿メールフォーム」から感想本文か、感想を記載したページのURLを投稿してください。

  • 投稿された感想および感想を記載されたページへのリンクは、「感想」で公開されます。

  • 自身が投稿したものを除く、全てのキャラクターについて感想を書いたプレイヤーは、SSの勝敗を決定する投票において追加で1点を獲得します。

  • 感想は長文である必要はありませんが、具体性に乏しいものは得点の獲得を認めない場合があります。

例えば、「キャラクターが好みだ」「プロローグが良かった」のような文章を羅列しただけの感想では得点を獲得できません。

(3)ドラフト指名選択およびフィーチャーマッチ投票の提出

ドラフト指名選択

  • 本キャンペーンでは執筆者自身が投稿したキャラクターではなく、他の執筆者が投稿したキャラクターを使ってSSを書きます。どのキャラクターを使うかは、ドラフトで決定します。

  • キャラクター名簿」をチェックして、使いたいキャラクターの順位を「ドラフト指名選択メールフォーム」から提出してください。

  • 同じキャラクターを複数の順位で指名してしまった場合、上位の選択のみが有効となり、他の選択は無効となります。

例えば、キャラクターAを1位と3位に指名してしまった場合、1位はキャラクターA、3位は無効(空欄)となります。

  • 自身で投稿したキャラクターを指名してしまった場合、その選択は無効となります。

  • 複数回提出した場合、タイムスタンプが最新のものが有効となります。(4/18追記)

フィーチャーマッチ投票

  • 本キャンペーンでは対戦の組み合わせの一部を、プレイヤーの投票で決定します。これをフィーチャーマッチと呼びます。フィーチャーマッチの数は、総試合数の30%(端数切り上げ)です。

例えば試合総数が8の場合、8×0.3=2.4なので、フィーチャーマッチの数は3試合となります。

  • 対戦を見たい組み合わせを3つ選んで、「フィーチャーマッチ投票メールフォーム」から投票してください。同じキャラクターを、複数の組み合わせで選択することはできません。

例えば、キャラクターA対キャラクターB、キャラクターA対キャラクターCを同時に投票することはできません。

  • 自身で投稿したキャラクターを含む組み合わせに投票することも可能です。

  • 同じキャラクターを複数の組み合わせで選択していた場合、入力番号の早い投票のみが有効となり、他の選択は無効となります。

例えば、投票1をキャラクターA対キャラクターB、投票2をキャラクターA対キャラクターCとしていた場合、投票1のみが有効となります。

  • 同じキャラクター同士の組み合わせは、無効となります。

  • 読者としてのみ参加する方も、この投票に参加できます。

  • 複数回投票した場合、タイムスタンプが最新のものが有効となります。(4/18追記)

(4)ドラフト結果の処理

  • プレイヤーが提出した指名選択をもとに、各プレイヤーが使用するキャラクターを決定していきます。

  • ドラフト結果の処理は、戦闘破壊学園ダンゲロスのDiscordサーバーの#ssチャンネルで実施する予定です。ドラフト結果はwikiにも掲載されるため、Discordサーバーへの参加が必須というわけではありません。

戦闘破壊学園ダンゲロスのDiscordサーバーにまだ参加していないプレイヤーが参加を希望する場合、GKに連絡をいただければ招待URLを送信します。

1巡目

  • 各プレイヤーのドラフト指名選択1位を公開します。

  • 他のプレイヤーと指名選択が重複しなかった場合、そのキャラクターを使用します。

  • 他のプレイヤーと指名選択が重複した場合、以下の優先順でそのキャラクターを使用するプレイヤーを決定します。

優先順 項目
1 投稿したキャラクターがドラフトで1位に指名された数の多いプレイヤー
2 ランダムに選ばれたプレイヤー

  • 優先順1をチェックする段階で、どのプレイヤーがどのキャラクターを投稿したかが公開されます。

例:
プレイヤーA(キャラクターAを投稿)・プレイヤーB(キャラクターBを投稿)・プレイヤーC(キャラクターCを投稿)が、キャラクターDを1位に指名した。
キャラクターAを1位に指名したプレイヤーは2名、キャラクターBを1位に指名したプレイヤーは1名、キャラクターCを1位に指名したプレイヤーは2名だった。これにより、プレイヤーBはキャラクターDを使用できないことが確定する。
GKは1d2(出目が1~2のダイス)で1が出たらプレイヤーA、2が出たらプレイヤーCと定めた。出目は2だったため、プレイヤーCがキャラクターDを使用することになった。

2巡目以降

  • まだ使用するキャラクターが決まっていないプレイヤーのドラフト指名選択のうち、まだ公開されていない最上位のものを公開します。公開した指名内容が既に使用するプレイヤーが決定済みのキャラクターだった場合、次の順位を参照します。使用するプレイヤーがまだ決定していないキャラクターが公開されるまで、この処理を繰り返します。

  • 他のプレイヤーと指名選択が重複しなかった場合、そのキャラクターを使用します。

  • 他のキャラクターと指名選択が重複した場合、以下の優先順でそのキャラクターを使用するプレイヤーを決定します。

優先順 項目
1 投稿したキャラクターがドラフトで1~n位に指名された数の多いプレイヤー(nは現在の巡目)
2 投稿したキャラクターがドラフトで1~n-1位に指名された数の多いプレイヤー(nは現在の巡目、以降n-2・n-3…と繰り返す)
3 ランダムに選ばれたプレイヤー

  • 優先順1・2の決定方法では、既に使用するキャラクターが決定済みのプレイヤーの指名選択も参照します。また、指名選択の繰り下がりが発生していたとしても、上記の優先順1で用いられるのは1~n位、優先順2で用いられるのは1~n-1位で指名された数のみです。

例えば、3巡目において2~4位が決定済みで5位を公開した場合でも、優先順1でカウントされるのは1~3位のみです。

  • 使用するキャラクターの組み合わせが1つにならざるを得ない場合、指名選択にかかわらずその組み合わせに決定します。

例:
キャラクターが決まっていないプレイヤーが残り3人の状況で、キャラクターA・B・C(それぞれプレイヤーA・B・Cが投稿)が残っている。
この場合、プレイヤーAがキャラクターB・プレイヤーBがキャラクターA・プレイヤーCがキャラクターBをそれぞれ指名した場合、プレイヤーAの優先順が高いとプレイヤーCは自身で投稿したキャラクターを使用することになってしまう。
そのため、この場合はプレイヤーAがキャラクターC・プレイヤーBがキャラクターA・プレイヤーCがキャラクターBという組み合わせに決定する。

  • 無効になった項目がある場合など、指名選択をもとに決定できない場合にはランダムに決定します。また、想定以上に処理が煩雑になった場合、遅い巡目ではランダムに決定する可能性があります。

(5)マッチングの処理

  • 対戦の組み合わせを決定します。基本は1対1ですが、執筆者の人数が奇数の場合は3人戦が1試合だけ発生します。

  • フィーチャーマッチ投票の結果をもとに、フィーチャーマッチの組み合わせを決定します。フィーチャーマッチの数は、総試合数の30%(端数切り上げ)です。

  • 投票数の多い試合を、上位から順にフィーチャーマッチとします。票数が同じ場合、ランダムに選びます。

  • 対戦相手が決まったキャラクターを含む投票は、以降無効となります。

例えば、既にキャラクターA対キャラクターBの試合が決まっている場合、キャラクターA対キャラクターCの投票はどれだけ票数が多くても参照されません。

  • フィーチャーマッチが決定した後、通常のマッチングを決定します。通常のマッチングは、ランダムに決定します。

戦場の決定

  • 対戦の組み合わせが決定した後、それぞれの試合が行われる戦場を(重複がないように)ランダムに決定します。どのような戦場があるかは、「戦場」を参照してください。

(6)SSの執筆

  • 自分が使うキャラクターと対戦相手が使うキャラクターが戦うSSを執筆し、「SS投稿メールフォーム」から投稿してください。想定外のエラーなどで投稿ができない場合、キャラクター投稿時のメールに返信する・DiscordサーバーのDMでテキストファイルを送信するなどの方法にも対応します。

  • atwikiの基本構文プラグインを使って、見出しを付ける・文字を装飾する・ルビを振るなどをすることが可能です。ただし、他のページへリンクを飛ばしたり、ページ全体の構成を大きく変えたりすることは禁止します。使おうとしているプラグインが禁止対象になるか気になる場合、GKに質問してください。

  • 練習用ページ」のプレビュー画面を用いて、投稿するSSがどのように表示されるかをチェックできます。

  • 投稿するSSには15,000字以内(3人戦の場合は20,000字以内)かつ2,500行以内という制限を設けます。文字数および行数は、「文字数カウント」でチェックする予定です。

  • 参照される文字数は「文字数(空白込み)」の値で、プラグインなどの記述を含みます(投稿内容をそのままコピー&ペーストします)。(4/27追記)

  • 自分が使うキャラクターと対戦相手が使うキャラクターが戦場で戦い、対戦相手が使うキャラクターを戦闘不能にして、自分が使うキャラクターが勝利するSSを執筆してください。

  • キャラクター説明とプロローグSSを前提としますが、文体など表現方法まで似せる必要はありません。

  • 共通の脅威となるNPCに対して、キャラクターたちが共闘する展開は禁止します。必ず対戦相手が使うキャラクターを敵として扱ってください。

  • 上記の条件を満たしていないSSは、投稿されたとしても無効となります。

GKはできるだけ迅速にSSの内容をチェックして返信しますが、締切間際は返信が間に合わなくなる可能性が高いです。できるだけ早めの投稿をおすすめします。

  • その他の細かな戦闘ルール(フレーバー含む)については、「戦闘ルール」を参照してください。

  • 投稿するSSにはタイトルを付けられます。ただし、タイトルにプラグインを用いることはできません(ルビを振ることもできません)。

  • タイトルを付けない場合、「戦場+表示順」となります。

  • 複数回SSを投稿した場合、タイムスタンプが最新のものが公開されるSSとなります。

(7)SSの公開

  • 投稿されたSSが「本戦SS」で公開されます。タイトルに加えて、文字数も表示されます。また、各試合のSSの表示順はランダムに決定されます。

感想の受付開始

  • SSが公開されてから投票(後述)の受付が終了するまでの間、SSの感想を受け付けます。「SS感想投稿メールフォーム」から感想本文か、感想を記載したページのURLを投稿してください。

  • 投稿された感想および感想を記載されたページへのリンクは、「感想」で公開されます。

  • 自身が投稿したものを除く、全てのSSについて感想を書いたプレイヤーは、SSの勝敗を決定する投票において追加で1点を獲得します。

  • 感想は長文である必要はありませんが、具体性に乏しいものは得点の獲得を認めない場合があります。

例えば、「展開が面白かった」「全体的に良かった」のような文章を羅列しただけの感想では得点を獲得できません。

(8)投票


  • 本キャンペーンでは、執筆者は必ず投票をしなければなりません。投票をしなかったプレイヤーは失格となります。

(可能な限り避けてもらいたいですが)時間不足で読めなかったSSがある場合も、「0:0」と採点して必ず投票してください。

  • 本キャンペーンでは、5点満点の特殊な採点方法を採用します。各試合について、勝者とした側を必ず5点、敗者とした側を勝者に対する相対評価で1~5点としてください。採点の目安は、以下の通りです。

勝者の点数 敗者の点数 採点の目安
5 5 甲乙つけがたい。いくら読み比べても、どちらが勝者であるかを判断できない。
5 4 僅差。あと一つ二つの細かな違いで勝敗が逆転していた可能性もある。
5 3 ある程度差がある。勝敗はそれほど迷わなかった。
5 2 大差。勝敗を迷わなかった。敗者が逆転するには、抜本的な部分の変更が必要となると感じる。
5 1 問題外。SSが明らかに未完成である・個人的にどうしても許せない点があるなど、敗者の側にのみ明確な瑕疵がある場合。
0 0 特殊。自身が使用するキャラクターが含まれる試合。(可能な限り避けてもらいたいが)時間が足りず、投票を放棄する場合。

  • 上記にある通り、執筆者自身が使用するキャラクターが含まれる試合は「0:0」で採点してください。

  • また、全てのSSの中で最も面白かったものを選び、ベストバウトとして投票してください。

  • ベストバウトの票数が最も多かったSSは、SSの勝敗を決定する投票において追加で1点を獲得します(最多票数を得たSSが複数ある場合、その全てが1点を獲得します)。ただし、自身が使用するキャラクターが含まれる試合以外の投票内容に「0:0」が含まれる投票のベストバウト投票は、(追加得点を決める際には)カウントされません。

全てのSSに投票した上でベストバウトを選んでいる投票のみが有効ということです。

  • 複数回投票した場合、タイムスタンプが最新のものが有効となります。(4/18追記)

(9)結果発表

  • 投票内容および追加得点をもとに各SSの点数を算出し、各試合の勝敗を決定します。結果は「投票結果」で公開されます。

項目 点数
投票 投票の合計点数
感想(キャラクター) (自身が投稿したものを除く)全てのキャラクターの感想を書いた場合、最大1点
感想(SS) (自身が投稿したものを除く)全てのSSを書いた場合、最大1点
ベストバウト ベストバウトの票数が最も多かった場合、最大1点

  • 上記で算出した点数が同じ場合、以下の優先順で勝敗を決定します。

優先順 項目
1 文字数が少ないSS
2 投稿時間が早いSS
3 PL番号が小さいプレイヤーのSS

(10)キャンペーンに関するアンケート

  • 本キャンペーンに関するアンケートを実施します。

  • アンケートへの回答は必須ではありませんが、GKが次回以降のSSキャンペーンの参考にする場合があります。SSキャンペーンに関する要望がある方は、積極的に回答することをおすすめします。
最終更新:2026年05月25日 20:20