ガンマ1号&ガンマ2号
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技名 |
CD |
説明 |
| パッシブ |
ガンマチェンジ |
- |
ガンマ1号とガンマ2号が交代する。それぞれ合計HP・ラッシュ攻撃・移動速度が異なり、特定の技を発動するか、基本HPが0になると交代する。 |
| ラッシュ |
ラッシュ攻撃 |
- |
ガンマ1号:銃から光線を放つ攻撃。ガンマ2号:体術による攻撃。3撃目は強化攻撃となり、控えのガンマが光線銃で追撃し追加DMGを与える。 |
| 技1 |
ガンマストライク |
8 |
ガンマ2号がダッシュして打撃を与える。直後に再発動が可能で、3回目の打撃命中時、爆発して追加DMG。ガンマ2号の基本HPが0になると発動不可。 |
| 技2 |
ガンマインパクト |
5 |
ガンマ1号が飛び蹴りをして衝撃波を起こす。発動・衝撃波の命中時に追加HPを獲得。技レベル超になると、衝撃波の後に爆発して追加DMG。ガンマ1号の基本HPが0になると発動不可。 |
| 技3 |
ガンマブラスター・フルバースト |
9 |
狙った方向に光線銃を構え散弾を放つ。攻撃中に移動・方向操作可能。『スペシャルポーズ』の効果中、与DMGがアップする。 |
| 必殺技1 |
スペシャルポーズ |
60 |
ポーズと同時に周囲を爆破して敵をのけぞらせ、合計HPを回復し、一定時間ガンマ1号とガンマ2号が同時に行動(合体)する。技レベル超で『コアブレイカー』発動可能。 |
| 必殺技2 |
コアブレイカー |
(超レベルのSP発動中のみ) |
狙った位置に、ガンマ2号が決死の突撃を行う。技レベル超の『スペシャルポーズ』中のみ発動可能(バトル中1回のみ)。発動するとガンマ2号の基本HPが0になり、強制的にガンマ1号に交代する。 |
考察
◆ゲームプラン
編集予定。パッシブ『ガンマチェンジ』により、ガンマ1号(集団戦特化)とガンマ2号(少数戦特化)を状況に応じて使い分けるダメージヒーローです。必殺技『スペシャルポーズ』で一時的に合体し、協力技や追加の必殺技『コアブレイカー』で大ダメージを狙います。
◆基本コンボ
編集予定。
◆対策
編集予定。
技取得順
◆通常ルール
| レベル |
1 |
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| 技1 |
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| 技2 |
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| 技3 |
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| 必殺技 |
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- オーソドックスな型。技1を挙げるメリットとしては移動距離が延びるというものがあるが、ほかの技と比べるとレベルによる効果の差が小さい。レベル9時に技3と必殺技のどちらをとるかは好み。技3の場合、近くで当てた時のダメージが大きく上昇する。必殺技の場合、効果時間がポーズを決めてる時間を含めて約10秒だったのが約15秒にまで増加し、敵をスタンさせる範囲が増加する。
◆超ルール
| レベル |
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| 技1 |
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| 技2 |
超 |
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| 技3 |
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| 必殺技 |
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- 技2が最初から超のため火力が上がってはいるがほかのヒーローの平均火力も上がっているため過信は禁物である。
スキル考察
●パッシブ:ガンマチェンジ
ガンマ1号と2号が交代する能力。1号は集団戦、2号は少数戦に強い特性を持っています。HPが0になっても控えが復活できます。
●ラッシュ攻撃
場にどちらのガンマがいるかによって性能が変わる。1号の場合は光線銃を使って中距離から、2号の場合は体術で近距離からのラッシュが行われる。それぞれのラッシュの3撃目で控えのガンマが追撃する強化攻撃がでる。『スペシャルポーズ』中は与DMGがアップする。
●技1:ガンマストライク (ガンマ2号専用)
CD: 8秒。ダッシュして打撃を与え、2回まで再発動可能。1段目を発動してから10秒以内に2回発動しなかった場合、技がキャンセルされる。3回目の爆発で大ダメージが発生するため、ラストヒットを狙う場合この技の3段目を利用するのがよい。
●技2:ガンマインパクト (ガンマ1号専用)
CD: 5秒。命中時にHPを追加獲得できるため、耐久性を高めつつ攻撃できます。
●技3:ガンマブラスター・フルバースト (共通)
CD: **10秒**。移動しながら散弾を放てるため、牽制や逃げながらの追撃に有効です。
●必殺技1:スペシャルポーズ
CD: **60秒**。合体してHPを回復し、強力な協力技を使える状態になります。
●必殺技2:コアブレイカー
『スペシャルポーズ』中に一度だけ発動可能な、ガンマ2号の決死の一撃です。
おすすめカミアワセカード
●型1
編集予定。
●型2
編集予定。
●その他おすすめ
編集予定。
小ネタ・小技
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最終更新:2025年12月02日 13:26